, ,

کتاب Programming QuickDraw: خلق تصاویر جذاب در مکینتاش کلاسیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Programming QuickDraw: خلق تصاویر جذاب در مکینتاش کلاسیک

موضوع کلی: گرافیک و طراحی بصری با برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه گرافیک با QuickDraw

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک در مکینتاش کلاسیک
  • 2. تاریخچه و معماری QuickDraw در سیستم عامل مک
  • 3. تنظیم محیط توسعه: MPW و Think C برای برنامه‌نویسی QuickDraw
  • 4. مرور مبانی برنامه‌نویسی مکینتاش: Event Loop و ResEdit
  • 5. مدل مختصات QuickDraw: نقاط، پیکسل‌ها و واحدها
  • 6. ساختار GrafPort: محیط ترسیم اصلی و زمینه‌های گرافیکی
  • 7. نقاط (Points): تعریف، دستکاری و ترسیم
  • 8. مستطیل‌ها (Rectangles): ساختار Rect و توابع مربوطه
  • 9. ترسیم مستطیل‌های توخالی و پر (FrameRect, PaintRect)
  • 10. پر کردن مستطیل‌ها با الگوها (FillRect)
  • 11. مستطیل‌های گرد (RoundRects): ترسیم و پر کردن
  • 12. بیضی‌ها (Ovals): توابع FrameOval, PaintOval, FillOval
  • 13. کمان‌ها (Arcs): ترسیم بخش‌های دایره‌ای (FrameArc, PaintArc)
  • 14. گوه (Wedges): ترسیم و پر کردن قطاع‌های دایره‌ای (FillArc)
  • 15. خطوط (Lines): ترسیم خط مستقیم و خطوط دلخواه (MoveTo, LineTo)
  • 16. قلم (Pen): خصوصیات، اندازه و مکان (PenState, PenSize)
  • 17. الگوهای قلم (Pen Patterns) و استفاده از آنها
  • 18. حالت‌های ترسیم قلم (Pen Modes): srcCopy, srcOr, srcXor و…
  • 19. چندضلعی‌ها (Polygons): تعریف و ترسیم (OpenPoly, ClosePoly)
  • 20. پر کردن چندضلعی‌ها (FillPoly, PaintPoly)
  • 21. مناطق (Regions): مفهوم، ساختار و کاربرد
  • 22. ایجاد مناطق مستطیلی و بیضی‌شکل (RectRgn, OvalRgn)
  • 23. ترکیب مناطق: اجتماع، اشتراک، تفاضل (UnionRgn, SectRgn, DiffRgn)
  • 24. عملیات روی مناطق: جابجایی، مقیاس‌گذاری (OffsetRgn, ScaleRgn)
  • 25. اینورس کردن مناطق (InvertRgn)
  • 26. پر کردن مناطق با الگوها (FillRgn)
  • 27. پاک کردن مناطق (EraseRgn)
  • 28. مدیریت منابع مناطق (Region Resources)
  • 29. مفهوم Black & White QuickDraw
  • 30. معرفی Color QuickDraw و قابلیت‌های آن
  • 31. مدل رنگی RGB و ColorSpec
  • 32. استفاده از پالت رنگی (Color Palettes)
  • 33. تخصیص و مدیریت رنگ‌ها (GetColor, SetColors)
  • 34. الگوها (Patterns): تعریف، BitMap و PixMap
  • 35. ایجاد الگوهای سفارشی (Custom Patterns)
  • 36. مدیریت منابع الگو (Pattern Resources)
  • 37. استفاده از الگوها برای پر کردن اشکال
  • 38. مدیریت فونت‌ها (Font Manager) در مکینتاش
  • 39. انتخاب فونت، اندازه و سبک (TextFont, TextSize, TextFace)
  • 40. ترسیم متن (Text Drawing): Move, DrawChar, DrawString, DrawText
  • 41. ویژگی‌های سبک متن: Bold, Italic, Underline, Outline, Shadow
  • 42. محاسبه ابعاد متن (Text Metrics): GetFontInfo, StringWidth
  • 43. تراز بندی متن (Text Justification): Left, Right, Center
  • 44. کار با TextEdit برای نمایش و ویرایش متن
  • 45. Bitmaps: ساختار تصاویر تک رنگ و کاربردها
  • 46. Pixmaps: ساختار تصاویر رنگی و Color QuickDraw
  • 47. عملیات BitBlitting: کپی کردن بیت‌مپ‌ها (CopyBits)
  • 48. حالت‌های انتقال بیت‌ها (Transfer Modes) در CopyBits
  • 49. ماسک‌ها (Masks) برای عملیات کپی پیچیده (CopyMask)
  • 50. ترسیم خارج از صفحه (Offscreen Drawing) برای بهینه‌سازی
  • 51. پیاده‌سازی Double Buffering برای انیمیشن‌های روان
  • 52. مدیریت حافظه برای Bitmaps و Pixmaps
  • 53. کلیپینگ (Clipping) و محدود کردن ناحیه ترسیم
  • 54. تنظیم ناحیه کلیپینگ (SetClip, ClipRect, ClipRgn)
  • 55. تاثیر کلیپینگ بر رندرینگ و پرفورمنس
  • 56. مدیریت نواحی بروزرسانی (Update Regions) در پنجره‌ها
  • 57. پاسخگویی به رویدادهای بروزرسانی (Update Events)
  • 58. ترسیم در پنجره‌ها (Windows) با استفاده از QuickDraw
  • 59. مدیریت زمینه ترسیم (GrafPort) بین پنجره‌ها
  • 60. ذخیره و بازیابی حالت GrafPort (GetPort, SetPort)
  • 61. معرفی Picture Records (PICT Files)
  • 62. ضبط عملیات QuickDraw در PICT (OpenPicture, ClosePicture)
  • 63. نمایش و ویرایش تصاویر PICT (DrawPicture)
  • 64. ساختار داده‌ای PICT و فرمت‌های مختلف
  • 65. خواندن و نوشتن PICT از/به دیسک
  • 66. کنترل‌ها (Controls) و یکپارچگی با QuickDraw
  • 67. ترسیم سفارشی دکمه‌ها، اسکرول‌بارها و چک‌باکس‌ها
  • 68. اصول انیمیشن در QuickDraw: فریم به فریم
  • 69. تکنیک‌های کاهش سوسو زدن (Flickering)
  • 70. مدیریت زمان‌بندی برای انیمیشن‌های روان
  • 71. بهینه‌سازی ترسیم: کش‌سازی و اجتناب از ترسیم مجدد
  • 72. مدیریت حافظه کارآمد برای داده‌های گرافیکی
  • 73. خطایابی برنامه‌های گرافیکی QuickDraw
  • 74. استفاده از Debugger و ابزارهای مانیتورینگ
  • 75. مدیریت خطاهای QuickDraw و کدهای خطا (QDError)
  • 76. ادغام QuickDraw با Event Manager: پاسخ به کلیک‌ها
  • 77. ادغام QuickDraw با Window Manager: ترسیم در فریم پنجره
  • 78. ادغام QuickDraw با Menu Manager: ترسیم آیتم‌های منوی سفارشی
  • 79. استفاده از QuickDraw برای کشیدن آیکون‌ها و cursors
  • 80. مدیریت Cursor (اشاره‌گر ماوس) با QuickDraw (SetCursor)
  • 81. تبدیل مختصات محلی به جهانی و بالعکس (LocalToGlobal, GlobalToLocal)
  • 82. تکنیک‌های مقیاس‌گذاری (Scaling) دستی اشکال
  • 83. پیاده‌سازی چرخش (Rotation) ساده برای اشکال
  • 84. پیاده‌سازی انتقال (Translation) برای جابجایی اشکال
  • 85. ترسیم نمودارها و چارت‌های آماری با QuickDraw
  • 86. ساخت یک برنامه نقاشی پایه (Minimal Drawing App)
  • 87. پیاده‌سازی ابزارهای انتخاب و جابجایی
  • 88. پروژه عملی: ساخت یک ویرایشگر ساده بیت‌مپ
  • 89. پروژه عملی: پیاده‌سازی یک انیمیشن ساده
  • 90. معرفی ابزارهای جانبی و کتابخانه‌های کمکی QuickDraw (اگر وجود داشته باشد)
  • 91. استفاده از QuickDraw برای چاپ (Printing Manager)
  • 92. تفاوت‌های ترسیم روی صفحه و پرینتر در QuickDraw
  • 93. مدیریت Page Setup برای چاپ
  • 94. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با QuickDraw
  • 95. پیاده‌سازی کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) ابتدایی
  • 96. مدیریت حافظه پیکس‌مپ‌ها و بیت‌مپ‌ها در برنامه‌های بزرگ
  • 97. بهینه‌سازی مصرف CPU و منابع سیستمی در ترسیم
  • 98. نگاهی به آینده QuickDraw و توسعه‌های آن (QuickDraw GX, Quartz)
  • 99. منابع بیشتر، کتاب‌ها و مستندات توسعه‌دهندگان مکینتاش
  • 100. جمع‌بندی دوره و پروژه‌های نهایی برای تسلط بر QuickDraw

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب Programming QuickDraw: خلق تصاویر جذاب در مکینتاش کلاسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا