, ,

کتاب جامع Unity Game Development Blueprints: ساخت بازی های متنوع با راهکارهای عملی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع Unity Game Development Blueprints: ساخت بازی های متنوع با راهکارهای عملی

موضوع کلی: توسعه بازی با موتور Unity

موضوع میانی: ساخت پروژه های عملی Unity با استفاده از الگوهای توسعه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. نصب Unity Hub و ویرایشگر Unity
  • 3. آشنایی با محیط کاربری ویرایشگر Unity
  • 4. مفهوم GameObject و Component
  • 5. کار با Transform: Position, Rotation, Scale
  • 6. ایجاد و مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 7. آشنایی با Prefabs و کاربردهای آن
  • 8. وارد کردن Asset‌ها: مدل‌ها، بافت‌ها و صداها
  • 9. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی با C#
  • 10. ساختار یک اسکریپت MonoBehaviour
  • 11. توابع اصلی: Awake, Start, Update
  • 12. کار با کنسول برای Debugging
  • 13. ایجاد اولین پروژه: مکعب متحرک
  • 14. متغیرها و انواع داده در C#
  • 15. عملگرها: ریاضی، منطقی و مقایسه‌ای
  • 16. دستورات شرطی: if, else, switch
  • 17. حلقه‌ها: for, while, foreach
  • 18. توابع (متدها) و پارامترها
  • 19. مفهوم کلاس و شیء (Object)
  • 20. ارتباط بین اسکریپت‌ها و GetComponent
  • 21. مفهوم Null و بررسی آن
  • 22. آرایه‌ها و لیست‌ها برای مدیریت داده‌ها
  • 23. Enumerations (Enums) برای وضعیت‌های مختلف
  • 24. مفاهیم Coroutines و اجرای کد با تأخیر
  • 25. مقدمه‌ای بر ورودی کاربر (Input System)
  • 26. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر با ورودی کیبورد
  • 27. آشنایی با Rigidbody برای فیزیک
  • 28. انواع Collider‌ها و کاربرد آن‌ها
  • 29. تفاوت بین Collision و Trigger
  • 30. رویدادهای فیزیکی: OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
  • 31. نیروها: AddForce و AddTorque
  • 32. مفهوم لایه‌های فیزیکی و ماتریس برخورد
  • 33. استفاده از Raycasting برای تشخیص موانع
  • 34. مواد فیزیکی (Physic Materials) برای اصطکاک و جهش
  • 35. مقدمه‌ای بر سیستم UI و Canvas
  • 36. کار با Rect Transform و Anchors
  • 37. عناصر پایه: Text, Image, RawImage
  • 38. ایجاد دکمه‌ها و مدیریت رویدادهای کلیک
  • 39. استفاده از Slider و Scrollbar
  • 40. ساخت فرم‌های ورودی با InputField
  • 41. گروه‌بندی عناصر با Layout Groups
  • 42. طراحی UI واکنش‌گرا برای صفحات مختلف
  • 43. ساخت یک منوی اصلی کامل برای بازی
  • 44. مقدمه‌ای بر صوت: Audio Source و Audio Listener
  • 45. پخش صداهای دو بعدی و سه بعدی
  • 46. مدیریت صداها با Audio Mixer
  • 47. الگوی ساختاری: طراحی یک مدیر صدا (Audio Manager)
  • 48. مبانی کار با Sprites و Sprite Renderer
  • 49. استفاده از Sprite Editor برای برش تصاویر
  • 50. سیستم Tilemap برای ساخت مراحل دو بعدی
  • 51. فیزیک دو بعدی: Rigidbody 2D و Collider 2D
  • 52. مرتب‌سازی لایه‌ها با Sorting Layers و Order in Layer
  • 53. انیمیشن اسپرایت‌ها با Sprite Animation
  • 54. ساخت کنترلر کاراکتر دو بعدی (پلتفرمر)
  • 55. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 56. کار با مدل‌های سه بعدی و فرمت‌های مختلف
  • 57. مفاهیم Materials, Shaders و Textures
  • 58. انواع نورپردازی: Directional, Point, Spot
  • 59. سایه‌ها و تنظیمات کیفیت آن‌ها
  • 60. استفاده از Probes برای نورپردازی داینامیک
  • 61. کنترلر کاراکتر سه بعدی (Character Controller)
  • 62. سیستم انیمیشن Mecanim و Animator Controller
  • 63. ترکیب انیمیشن‌ها با Blend Trees
  • 64. استفاده از Cinemachine برای دوربین‌های هوشمند
  • 65. بلوپرینت پروژه: ساخت یک محیط سه بعدی با کاراکتر
  • 66. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 67. ساخت افکت‌های انفجار و دود
  • 68. استفاده از Trail Renderer برای ایجاد ردها
  • 69. مقدمه‌ای بر Post-Processing برای بهبود گرافیک
  • 70. افکت‌های رایج: Bloom, Vignette, Color Grading
  • 71. الگوی طراحی Singleton برای دسترسی سراسری
  • 72. الگوی Object Pooling برای بهینه‌سازی ساخت و تخریب اشیاء
  • 73. الگوی State برای مدیریت وضعیت‌های پیچیده کاراکتر
  • 74. الگوی Observer برای ارتباط غیرمستقیم بین سیستم‌ها
  • 75. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده‌های بازی
  • 76. ساخت یک سیستم رویداد (Event System) سفارشی
  • 77. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine) برای هوش مصنوعی
  • 78. معماری مبتنی بر کامپوننت (Component-Based Architecture)
  • 79. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بازیابی بازی (Save/Load)
  • 80. استفاده از PlayerPrefs برای ذخیره داده‌های ساده
  • 81. سریال‌سازی داده‌ها با JSON یا Binary
  • 82. کار با چندین صحنه و مدیریت بارگذاری آن‌ها
  • 83. آشنایی با ابزار Profiler برای شناسایی مشکلات عملکرد
  • 84. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک: Batching و Culling
  • 85. بهینه‌سازی کد C# و مدیریت حافظه (Garbage Collection)
  • 86. استفاده از Git و GitHub برای کنترل ورژن پروژه
  • 87. ملاحظات ساخت بازی برای موبایل (لمس و شتاب‌سنج)
  • 88. پیاده‌سازی تبلیغات در بازی (Unity Ads)
  • 89. خریدهای درون‌برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 90. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره و شبکه
  • 91. آشنایی با ابزارهای Unity (مانند Photon یا Mirror)
  • 92. هماهنگ‌سازی حرکت و وضعیت بازیکنان
  • 93. تنظیمات پروژه و ساخت (Build) برای کامپیوتر
  • 94. ساخت بازی برای وب (WebGL)
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار در فروشگاه‌ها
  • 96. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Hyper-casual از صفر تا صد
  • 97. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Top-Down Shooter
  • 98. بلوپرینت پروژه: ساخت یک بازی Endless Runner
  • 99. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی برای توسعه‌دهنده شدن
  • 100. **بهینه‌سازی عملکرد بازی: پروفایلینگ، کاهش Draw Calls و مدیریت حافظه**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جامع Unity Game Development Blueprints: ساخت بازی های متنوع با راهکارهای عملی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا