, ,

کتاب گام به گام برنامه‌نویسی برای Apple IIe: از صفر تا قهرمانی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب گام به گام برنامه‌نویسی برای Apple IIe: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک برای Apple IIe

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. Welcome to the Apple IIe!
  • 2. Booting Up and the System Prompt
  • 3. Direct Mode: Immediate Commands
  • 4. Program Mode: Writing Your First Program
  • 5. Your First Output: The PRINT Statement
  • 6. Listing, Running, and Stopping Programs
  • 7. Saving and Loading Your Work
  • 8. Understanding Line Numbers
  • 9. What Are Variables?
  • 10. Numeric Variables: Storing Numbers
  • 11. String Variables: Storing Text
  • 12. Getting Input from the User: INPUT
  • 13. Basic Arithmetic: Addition, Subtraction
  • 14. More Arithmetic: Multiplication, Division
  • 15. Order of Operations and Parentheses
  • 16. Clearing the Screen and Cursor Control (HOME, HTAB, VTAB)
  • 17. Adding Comments to Your Code: REM
  • 18. Debugging Basics: Finding Errors
  • 19. Simple Conditional Jumps: GOTO
  • 20. Introduction to Relational Operators (=, <, >)
  • 21. More Relational Operators (<=, >=, <>)
  • 22. Making Decisions: IF…THEN Statements
  • 23. Combining Conditions: AND, OR, NOT
  • 24. Nested IF…THEN Blocks
  • 25. Repeating Actions: FOR…NEXT Loops
  • 26. Counting Up and Down with STEP
  • 27. Loops within Loops: Nested FOR…NEXT
  • 28. Exiting Loops Prematurely (Using GOTO)
  • 29. Subroutines: GOSUB and RETURN
  • 30. Structuring Programs with Subroutines
  • 31. Passing Data to Subroutines (Global Variables)
  • 32. Working with Text: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 33. Converting Data Types: STR$, VAL, ASC, CHR$
  • 34. Generating Random Numbers: RND
  • 35. Seeding the Random Number Generator (PEEK)
  • 36. Storing Static Data: DATA, READ, RESTORE
  • 37. Building Simple Data Tables
  • 38. User-Defined Functions: DEF FN
  • 39. Built-in Numeric Functions (INT, SGN, ABS, SQR)
  • 40. Understanding Integer vs. Floating Point Math
  • 41. Introducing Arrays: Organizing Data
  • 42. Declaring Arrays: The DIM Statement
  • 43. One-Dimensional Numeric Arrays
  • 44. One-Dimensional String Arrays
  • 45. Populating Arrays from User Input or DATA
  • 46. Accessing and Modifying Array Elements
  • 47. Two-Dimensional Arrays: Rows and Columns
  • 48. Processing Two-Dimensional Data
  • 49. Searching for Items in Arrays
  • 50. Sorting Data: The Bubble Sort Algorithm
  • 51. Introduction to Graphics on Apple IIe
  • 52. Lo-Res Graphics Mode: GR
  • 53. Setting Colors in Lo-Res: COLOR
  • 54. Plotting Individual Pixels: PLOT
  • 55. Drawing Horizontal Lines: HLIN
  • 56. Drawing Vertical Lines: VLIN
  • 57. Understanding Lo-Res Screen Memory
  • 58. Mixing Lo-Res Graphics and Text
  • 59. Basic Lo-Res Animation Techniques
  • 60. Clearing the Lo-Res Screen
  • 61. Hi-Res Graphics Mode: HGR and HGR2
  • 62. Choosing Colors in Hi-Res: HCOLOR
  • 63. Plotting Points in Hi-Res: HPLOT
  • 64. Drawing Lines in Hi-Res: HPLOT TO
  • 65. Understanding Hi-Res Page Flipping for Animation
  • 66. Introduction to Shape Tables (Concept)
  • 67. Creating Simple Shapes for Graphics (Design)
  • 68. Drawing Shapes from Tables: DRAW and XDRAW
  • 69. Advanced Hi-Res Animation: Moving Shapes Smoothly
  • 70. Detecting Collisions Between Graphics Elements
  • 71. Generating Sound with the Apple IIe Speaker
  • 72. Creating Simple Beeps and Tones (POKE -16368)
  • 73. Designing Basic Sound Effects
  • 74. Playing Musical Notes (Frequency Control)
  • 75. Controlling Timing with WAIT and Loops
  • 76. Reading Single Keystrokes: GET
  • 77. Checking Keyboard Status: PEEK(-16384)
  • 78. Responding to Key Presses Without Halting
  • 79. Using the Joystick/Paddles: PDL Function
  • 80. Reading Paddle Button States
  • 81. Introduction to Disk Operating Systems (DOS 3.3 / ProDOS)
  • 82. Listing Files on Disk: CATALOG / CAT
  • 83. Loading and Saving Programs to Disk
  • 84. Deleting and Renaming Files
  • 85. Working with Sequential Text Files (OPEN)
  • 86. Writing Data to Sequential Files (PRINT#)
  • 87. Reading Data from Sequential Files (INPUT#)
  • 88. Closing Open Files: CLOSE
  • 89. Detecting End of File (EOF) in Sequential Access
  • 90. Introduction to Binary Files (BSAVE/BLOAD Concept)
  • 91. Direct Memory Access: PEEK and POKE Revisited
  • 92. Understanding the Apple IIe Memory Map
  • 93. Calling Machine Language Routines: The CALL Command
  • 94. Simple Machine Language for Speed (Conceptual)
  • 95. Designing a Text Adventure Game Engine
  • 96. Implementing Game Logic: State Machines
  • 97. Creating Interactive Menus and User Interfaces
  • 98. Building a Simple Arcade Game: Pong Clone
  • 99. Optimizing Your BASIC Programs for Performance
  • 100. The Journey Continues: Beyond AppleSoft BASIC!

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب گام به گام برنامه‌نویسی برای Apple IIe: از صفر تا قهرمانی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا