, ,

کتاب سفر به دنیای کمودور: آموزش گام به گام برنامه نویسی لاک‌پشتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفر به دنیای کمودور: آموزش گام به گام برنامه نویسی لاک‌پشتی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی مقدماتی با لوگو

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی لاک‌پشتی کمودور

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: خوش آمدید به دنیای کمودور
  • 2. آشنایی با کامپیوتر کمودور و زبان لوگو
  • 3. چرا لوگو؟ قدرت منطق بصری
  • 4. اولین قدم: اجرای برنامه لوگو
  • 5. محیط کاربری لوگو: صفحه نمایش و دستورات
  • 6. لاک‌پشتی: دوست جدید ما در دنیای گرافیک
  • 7. دستورات اولیه: جلو، عقب، راست، چپ
  • 8. ترسیم خطوط مستقیم
  • 9. ترسیم مربع: اولین الگوی هندسی
  • 10. ترسیم مستطیل
  • 11. تغییر اندازه لاک‌پشتی
  • 12. تغییر رنگ قلم
  • 13. ترسیم دایره (تقریبی)
  • 14. تنظیم سرعت لاک‌پشتی
  • 15. مکث در اجرای دستورات
  • 16. دستور UP و DOWN: بالا بردن و پایین آوردن قلم
  • 17. ترسیم خطوط بدون جای پا
  • 18. پاک کردن صفحه نمایش
  • 19. تنظیم موقعیت اولیه لاک‌پشتی
  • 20. دستور HOME
  • 21. تنظیم جهت اولیه لاک‌پشتی
  • 22. استفاده از متغیرها: معرفی
  • 23. متغیرهای عددی
  • 24. تعیین مقدار به متغیر
  • 25. نشان دادن مقدار متغیر
  • 26. استفاده از متغیر در دستورات حرکت
  • 27. ترسیم مربع با اندازه دلخواه
  • 28. ترسیم مثلث متساوی الاضلاع
  • 29. ترسیم مثلث متساوی الساقین
  • 30. ترسیم مثلث قائم الزاویه
  • 31. ترسیم چندضلعی منتظم (مفهوم)
  • 32. استفاده از تکرار (REPeat): شروع
  • 33. دستور REPeat و مزایای آن
  • 34. ترسیم مربع با REPeat
  • 35. ترسیم چندضلعی با REPeat
  • 36. ترسیم ستاره
  • 37. استفاده از REPeat تودرتو
  • 38. مفهوم رویه (Procedure)
  • 39. تعریف اولین رویه
  • 40. اجرای رویه
  • 41. نام‌گذاری رویه‌های معنادار
  • 42. رویه‌هایی برای اشکال هندسی
  • 43. رویه‌هایی برای الگوهای تکراری
  • 44. ورودی به رویه‌ها (Parameters)
  • 45. تعریف رویه با یک پارامتر
  • 46. استفاده از پارامتر برای تغییر اندازه
  • 47. تعریف رویه با چند پارامتر
  • 48. ترکیب رویه‌ها
  • 49. ایجاد طرح‌های پیچیده‌تر با ترکیب رویه‌ها
  • 50. دستور IF: شرط‌های ساده
  • 51. مقایسه دو عدد
  • 52. شرط برای حرکت لاک‌پشتی
  • 53. دستور THEN
  • 54. دستور ELSE
  • 55. استفاده از IF در رویه‌ها
  • 56. ایجاد اشکال با شرط
  • 57. تصمیم‌گیری در گرافیک
  • 58. متغیرهای کاراکتری (Text Variables)
  • 59. ورودی از کاربر: دستور READCHAR
  • 60. دستور PRINT برای نمایش متن
  • 61. نمایش پیام‌های خوش‌آمدگویی
  • 62. نمایش نتایج محاسبات
  • 63. توقف برنامه: دستور STOP
  • 64. خطاها در لوگو: چگونه با آن‌ها برخورد کنیم
  • 65. پیام‌های خطای رایج
  • 66. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه
  • 67. بررسی گام به گام کد
  • 68. استفاده از PRINT برای نمایش مقادیر متغیرها
  • 69. مفهوم توابع (Procedures as Functions)
  • 70. توابع ریاضی ساده
  • 71. محاسبات در لوگو
  • 72. استفاده از توابع در تصمیم‌گیری
  • 73. رسم نمودار ساده
  • 74. مفهوم لیست‌ها (Lists)
  • 75. ایجاد یک لیست
  • 76. افزودن عضو به لیست
  • 77. حذف عضو از لیست
  • 78. خواندن اعضای لیست
  • 79. استفاده از لیست‌ها در رویه‌ها
  • 80. طراحی بازی‌های ساده با لیست‌ها
  • 81. طراحی بازی حدس عدد
  • 82. طراحی بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 83. مفهوم آرایه‌ها (Arrays)
  • 84. ایجاد آرایه
  • 85. دسترسی به عناصر آرایه
  • 86. تغییر عناصر آرایه
  • 87. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره داده‌های جدولی
  • 88. رسم نمودار با استفاده از آرایه‌ها
  • 89. توابع گرافیکی پیشرفته: SETPC، SETPENSIZE
  • 90. تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 91. ترسیم با قلم‌های مختلف
  • 92. مفهوم زیربرنامه (Subroutines)
  • 93. استفاده از زیربرنامه‌های سیستمی
  • 94. آشنایی با کتابخانه‌های لوگو
  • 95. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 96. حرکت متناوب
  • 97. تغییر رنگ در طول زمان
  • 98. مفهوم بازگشت (Recursion)
  • 99. اولین مثال بازگشت: فلکت (Fractal)
  • 100. طراحی فلکت‌های ساده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سفر به دنیای کمودور: آموزش گام به گام برنامه نویسی لاک‌پشتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا