, ,

کتاب کالبدشکافی آتاری بیسیک: رازهای پنهان و تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی ۸ بیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کالبدشکافی آتاری بیسیک: رازهای پنهان و تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی ۸ بیتی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و معماری کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی دوران ۸ بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر عصر ۸ بیتی و کامپیوترهای آتاری
  • 2. تاریخچه و فلسفه طراحی آتاری بیسیک
  • 3. راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی: از کارتریج تا دیسک
  • 4. اولین برخورد: محیط آتاری بیسیک و دستور READY
  • 5. دستورات پایه‌ای: RUN, LIST, NEW, SAVE, LOAD
  • 6. ساختار یک برنامه بیسیک: شماره خط‌ها و اهمیت آن‌ها
  • 7. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد بر روی صفحه
  • 8. آشنایی با ویرایشگر خطی آتاری بیسیک
  • 9. متغیرها: جعبه‌های حافظه برای داده‌ها
  • 10. انواع داده‌ها: اعداد ممیز شناور و رشته‌ها
  • 11. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و توان
  • 12. رشته‌ها: اتصال، دستکاری و توابع مرتبط (LEN)
  • 13. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و GET
  • 14. کنترل جریان برنامه: دستور GOTO
  • 15. تصمیم‌گیری در برنامه: دستور IF…THEN
  • 16. حلقه‌های تکرار: ساختار FOR…NEXT…STEP
  • 17. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها با دستور DIM
  • 18. خواندن داده‌های ثابت: دستورات DATA, READ, RESTORE
  • 19. توابع داخلی ریاضی: SQR, INT, RND, ABS
  • 20. توابع تعریف شده توسط کاربر: ساختار DEF…FN
  • 21. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با GOSUB و RETURN
  • 22. مقدمه‌ای بر گرافیک آتاری: حالت‌های گرافیکی و متنی
  • 23. دستور GRAPHICS: انتخاب حالت نمایش
  • 24. رنگ‌ها و پالت‌ها: دستورات COLOR و SETCOLOR
  • 25. ترسیم نقطه و خط: دستورات PLOT و DRAWTO
  • 26. پر کردن اشکال: دستور XIO (Fill)
  • 27. کنترل مکان‌نما در حالت متنی و گرافیکی: دستور POSITION
  • 28. صداسازی در آتاری: آشنایی با تراشه POKEY
  • 29. تولید صداهای ساده با دستور SOUND
  • 30. کالبدشکافی یک برنامه بیسیک: توکن‌ها به جای متن
  • 31. نگاهی به حافظه: نقشه حافظه کامپیوترهای آتاری
  • 32. سفر به حافظه با PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در RAM
  • 33. صفحه صفر (Zero Page): قلب تپنده سیستم‌عامل
  • 34. حافظه پایین (Low Memory) و متغیرهای کلیدی سیستم‌عامل
  • 35. نحوه ذخیره‌سازی متغیرهای عددی در حافظه
  • 36. جدول نام متغیرها (VNTP): متغیر شما کجاست؟
  • 37. جدول مقدار متغیرها (VVTP): داده‌ها چگونه نگهداری می‌شوند؟
  • 38. نحوه ذخیره‌سازی آرایه‌ها در حافظه
  • 39. گاراژ رشته‌ها (String Garage): مدیریت حافظه رشته‌ای
  • 40. مدیریت حافظه آزاد: اشاره‌گرهای LOMEM و APPMEM
  • 41. ریاضیات ممیز شناور: نگاهی به داخل بسته ۶ بایتی
  • 42. توابع تبدیل نوع داده: STR$, VAL, CHR$, ASC
  • 43. دستکاری مستقیم حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
  • 44. فایل‌ها و دستگاه‌ها: فراتر از صفحه کلید و نمایشگر
  • 45. مدیریت دستگاه‌ها (Device Handlers): K:, S:, E:, C:, P:
  • 46. کار با نوار کاست: دستورات CSAVE و CLOAD
  • 47. کار با دیسک درایو: مفاهیم داس (DOS) و فایل‌ها
  • 48. دستورات دیسک: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#
  • 49. خواندن و نوشتن بایتی فایل‌ها: GET# و PUT#
  • 50. بررسی وضعیت دستگاه‌ها: دستور XIO و کدهای وضعیت
  • 51. دستکاری لیست نمایش (Display List): کنترل کامل صفحه
  • 52. کالبدشکافی لیست نمایش: بایت‌های دستور و داده
  • 53. ایجاد حالت‌های گرافیکی ترکیبی (Mixed Modes)
  • 54. اسکرول نرم افقی و عمودی با تغییر در لیست نمایش
  • 55. مقدمه‌ای بر مجموعه کاراکترها (Character Set)
  • 56. تغییر فونت و ایجاد کاراکترهای سفارشی با دستکاری حافظه
  • 57. گرافیک بازیکن/موشک (Player/Missile Graphics): روح بازی‌های آتاری
  • 58. فعال‌سازی و کنترل بازیکنان (Players) از طریق POKE
  • 59. کنترل موشک‌ها (Missiles) و ارتباط آن‌ها با بازیکنان
  • 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) سخت‌افزاری
  • 61. تغییر رنگ و اولویت نمایش بازیکنان
  • 62. انیمیشن روان با استفاده از Player/Missile Graphics
  • 63. وقفه عمودی (Vertical Blank Interrupt): انیمیشن بدون پرش
  • 64. وقفه لیست نمایش (Display List Interrupt): تغییرات در میانه صفحه
  • 65. رازهای دستور USR: فراخوانی کد ماشین از بیسیک
  • 66. انتقال پارامتر به کد ماشین و دریافت نتیجه
  • 67. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی ۶۵۰۲
  • 68. نوشتن روتین‌های ساده اسمبلی برای افزایش سرعت
  • 69. ادغام کد ماشین با برنامه‌های بیسیک
  • 70. تکنیک‌های پیشرفته I/O: استفاده از کنترلرهای جوی‌استیک و پدل
  • 71. خواندن وضعیت جوی‌استیک‌ها از طریق رجیسترهای سخت‌افزاری
  • 72. خواندن مقادیر آنالوگ پدل‌ها (Paddles)
  • 73. مدیریت پورت‌های سریال (SIO)
  • 74. تکنیک‌های بهینه‌سازی سرعت: سریع‌تر کردن کد بیسیک
  • 75. اهمیت ترتیب متغیرها برای افزایش سرعت جستجو
  • 76. استفاده از متغیرهای کمتر و بازیافت آن‌ها
  • 77. تبدیل محاسبات تکراری به مقادیر ثابت
  • 78. عدد صحیح یا ممیز شناور: انتخاب درست برای سرعت
  • 79. حذف شماره خط‌های غیرضروری و فشرده‌سازی کد
  • 80. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه: جا دادن برنامه بزرگ در حافظه کم
  • 81. استفاده هوشمندانه از آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 82. کدهای خود-اصلاح‌گر: جادوی تغییر در حین اجرا
  • 83. ترفندهای خاص آتاری بیسیک (Tricks and Tips)
  • 84. ایجاد تأخیرهای زمانی دقیق
  • 85. جلوگیری از نمایش پیام READY و اجرای خودکار برنامه
  • 86. رمزگشایی پیام‌های خطای آتاری بیسیک
  • 87. ساخت منوهای کاربرپسند و رابط‌های کاربری ساده
  • 88. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های بیسیک
  • 89. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای برنامه
  • 90. تکنیک‌های چاپ مقادیر متغیرها برای یافتن خطا
  • 91. ساختار یک بازی ساده: حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 92. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 93. پل بین دو دنیا: ترکیب بیسیک و اسمبلی
  • 94. ابزارهای ضروری: اسمبلرها و دیساسبلرها
  • 95. بررسی سورس کد دیس‌اسمبل شده آتاری بیسیک ROM
  • 96. مقایسه آتاری بیسیک با دیگر بیسیک‌های ۸ بیتی (کمودور، اپل)
  • 97. محدودیت‌های آتاری بیسیک و راه‌های غلبه بر آن‌ها
  • 98. آشنایی با کامپایلرهای بیسیک (مانند ABC Compiler)
  • 99. پروژه نهایی: ساخت یک بازی ساده از ابتدا تا انتها
  • 100. میراث آتاری بیسیک و تأثیر آن بر برنامه‌نویسی مدرن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کالبدشکافی آتاری بیسیک: رازهای پنهان و تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی ۸ بیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا