, ,

کتاب Java ME بر روی Symbian OS: راهنمای جامع ساخت اپلیکیشن‌های گوشی‌های هوشمند اولیه

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Java ME بر روی Symbian OS: راهنمای جامع ساخت اپلیکیشن‌های گوشی‌های هوشمند اولیه

موضوع کلی: توسعه برنامه‌های کاربردی موبایل

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار برای پلتفرم‌های موبایل کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه موبایل در دوران کلاسیک
  • 2. معرفی پلتفرم Symbian OS و تاریخچه آن
  • 3. Java ME چیست؟ (CLDC, CDC, MIDP)
  • 4. چرا Java ME بر روی Symbian؟ مزایا و محدودیت‌ها
  • 5. آماده‌سازی محیط توسعه: JDK، SDK و ابزارها
  • 6. آشنایی با IDE: NetBeans یا Eclipse ME
  • 7. ساخت اولین پروژه: Hello, World!
  • 8. ساختار یک MIDlet: مفاهیم پایه
  • 9. چرخه حیات یک MIDlet (startApp, pauseApp, destroyApp)
  • 10. اشکال‌زدایی (Debugging) و اجرای برنامه روی شبیه‌ساز
  • 11. معماری MIDP: کلاس‌ها و پکیج‌های اصلی
  • 12. مفهوم Display و Displayable
  • 13. کار با Screenها: Form, Alert, List, TextBox
  • 14. آشنایی با کلاس Form و مدیریت آیتم‌ها
  • 15. کار با آیتم‌های ورودی: TextField, DateField, Gauge
  • 16. کار با آیتم‌های نمایشی: StringItem, ImageItem
  • 17. مدیریت انتخاب‌ها: ChoiceGroup
  • 18. افزودن Commandها به Screenها
  • 19. مدیریت رویدادها با CommandListener
  • 20. پیاده‌سازی ItemStateListener برای آیتم‌های تعاملی
  • 21. ساخت منوهای لیستی (List) با انتخاب‌های مختلف
  • 22. نمایش هشدارها و دیالوگ‌ها با Alert
  • 23. جمع‌آوری متن از کاربر با TextBox
  • 24. پیمایش بین Screenهای مختلف
  • 25. مفاهیم Ticker و کاربرد آن
  • 26. مدیریت چیدمان (Layout) در Formها
  • 27. استفاده از تصاویر (Images) در آیتم‌ها
  • 28. ایجاد تصاویر قابل تغییر (Mutable Images)
  • 29. مفاهیم اولیه انیمیشن با ImageItem
  • 30. مقدمه‌ای بر Low-Level UI: کلاس Canvas
  • 31. متدهای ترسیم پایه: خط، مستطیل و اشکال هندسی
  • 32. کار با رنگ‌ها، گرادیان‌ها و استایل‌ها
  • 33. ترسیم متن و مدیریت فونت‌ها روی Canvas
  • 34. مدیریت رویدادهای صفحه کلید در Canvas (Key Events)
  • 35. مدیریت رویدادهای اشاره‌گر (Pointer Events) برای صفحات لمسی
  • 36. مفهوم Game Loop و پیاده‌سازی آن
  • 37. معرفی کلاس Sprite برای انیمیشن بازی
  • 38. مدیریت برخورد (Collision Detection) در بازی‌ها
  • 39. کلاس TiledLayer و ساخت پس‌زمینه کاشی‌کاری شده
  • 40. ایجاد کامپوننت‌های سفارشی با ارث‌بری از CustomItem
  • 41. ترکیب High-Level UI (Form) و Low-Level UI (Canvas)
  • 42. مفهوم Double Buffering برای جلوگیری از پرش تصویر
  • 43. بهینه‌سازی عملیات ترسیم در Canvas
  • 44. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا برای اندازه‌های مختلف صفحه
  • 45. مقدمه‌ای بر ذخیره‌سازی داده‌ها در موبایل
  • 46. آشنایی با Record Management System (RMS)
  • 47. ایجاد و باز کردن یک RecordStore
  • 48. افزودن، خواندن و حذف رکوردها
  • 49. به‌روزرسانی رکوردهای موجود در RMS
  • 50. شمارش رکوردها و دریافت اطلاعات RecordStore
  • 51. استفاده از RecordEnumeration برای پیمایش رکوردها
  • 52. مرتب‌سازی رکوردها با RecordComparator
  • 53. فیلتر کردن رکوردها با RecordFilter
  • 54. مدیریت استثناها و خطاهای RMS
  • 55. سریال‌سازی (Serialization) اشیاء برای ذخیره‌سازی در RMS
  • 56. مبانی شبکه‌سازی در Java ME: Generic Connection Framework (GCF)
  • 57. برقراری ارتباط با سرور از طریق HTTP GET
  • 58. ارسال داده به سرور با HTTP POST
  • 59. مدیریت هدرها (Headers) و کوکی‌ها در درخواست‌های HTTP
  • 60. کار با ارتباطات سوکت (Socket) و ServerSocket
  • 61. ارتباطات امن با HTTPS و مدیریت گواهی‌نامه‌ها
  • 62. مقدمه‌ای بر ارتباطات بلوتوث (JSR-82)
  • 63. کشف دستگاه‌های بلوتوث اطراف (Device Discovery)
  • 64. ایجاد یک سرویس بلوتوث (Bluetooth Service)
  • 65. تبادل داده بین دو دستگاه از طریق بلوتوث
  • 66. معماری Java ME در Symbian OS: از MIDlet تا سیستم‌عامل
  • 67. دسترسی به سیستم فایل با JSR-75 (FileConnection API)
  • 68. خواندن و نوشتن فایل‌ها در حافظه داخلی و کارت حافظه
  • 69. مدیریت دایرکتوری‌ها و پیمایش فایل سیستم
  • 70. دسترسی به دفترچه تلفن (Contacts) با PIM API (JSR-75)
  • 71. خواندن، افزودن و ویرایش مخاطبین
  • 72. دسترسی به تقویم (Calendar) و رویدادها
  • 73. کار با پیام‌ها: ارسال SMS از طریق برنامه (JSR-120)
  • 74. ارسال MMS با محتوای چندرسانه‌ای (JSR-205)
  • 75. APIهای خاص سیمبین: یکپارچه‌سازی عمیق‌تر
  • 76. فراخوانی برنامه‌های نیتیو سیمبین از Java ME
  • 77. دسترسی به اطلاعات دستگاه: IMEI، باتری و قدرت سیگنال
  • 78. مقدمه‌ای بر Mobile Media API (MMAPI – JSR-135)
  • 79. پخش فایل‌های صوتی ساده (MIDI, WAV, MP3)
  • 80. کنترل پخش: شروع، توقف، مکث و پرش
  • 81. پخش فایل‌های ویدیویی در برنامه
  • 82. ضبط صدا با استفاده از میکروفون دستگاه
  • 83. دسترسی به دوربین و گرفتن عکس
  • 84. مدیریت نخ‌ها (Threading) در MIDletها
  • 85. همگام‌سازی (Synchronization) برای جلوگیری از تداخل داده‌ها
  • 86. استفاده از کلاس Timer و TimerTask برای وظایف زمان‌بندی‌شده
  • 87. مدیریت حافظه (Memory Management) و Garbage Collection
  • 88. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد و کاهش حجم برنامه
  • 89. کاهش مصرف باتری در اپلیکیشن
  • 90. مدل امنیتی Java ME و Sandboxing
  • 91. بین‌المللی‌سازی (Internationalization – i18n)
  • 92. محلی‌سازی (Localization – l10n) و استفاده از Resource Files
  • 93. Push Registry: اجرای برنامه در پس‌زمینه برای رویدادهای خاص
  • 94. کار با XML در Java ME (با کتابخانه‌های سبک مانند KXML)
  • 95. ساخت فایل‌های نهایی برنامه: JAR و JAD
  • 96. آشنایی با محتوای فایل توصیف‌گر برنامه (JAD)
  • 97. امضای دیجیتال (Signing) MIDlet برای دسترسی به APIهای حفاظت‌شده
  • 98. فرآیند انتشار و توزیع برنامه (Over-the-Air Provisioning)
  • 99. مطالعه موردی: ساخت یک اپلیکیشن دفترچه یادداشت کامل
  • 100. مطالعه موردی: ساخت یک بازی ساده (مانند Snake)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب Java ME بر روی Symbian OS: راهنمای جامع ساخت اپلیکیشن‌های گوشی‌های هوشمند اولیه”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا