, ,

کتاب از BASIC فراتر: برنامه‌نویسی پیشرفته برای ZX Spectrum

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از BASIC فراتر: برنامه‌نویسی پیشرفته برای ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم‌ها و معماری سخت‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا فراتر از BASIC برویم؟
  • 2. محدودیت‌های سرعت و حافظه در Sinclair BASIC
  • 3. نگاهی به حافظه: PEEK، POKE و USR
  • 4. سیستم اعداد دودویی و هگزادسیمال
  • 5. کد ماشین چیست؟ اولین بایت‌های شما
  • 6. معرفی پردازنده Z80: قلب تپنده اسپکتروم
  • 7. نقشه حافظه اسپکتروم: ROM، RAM و فراتر از آن
  • 8. متغیرهای سیستمی و نقش آن‌ها
  • 9. ابزارهای کار: مانیتور کد ماشین و اسمبلر
  • 10. بارگذاری و اجرای کد ماشین از BASIC
  • 11. ساختار یک برنامه کد ماشین: آدرس شروع و اجرا
  • 12. رجیسترهای اصلی Z80: A, F, BC, DE, HL
  • 13. رجیسترهای شاخص و پشته: IX, IY, SP
  • 14. رجیستر شمارنده برنامه (PC) و چرخه دستورالعمل
  • 15. رجیستر فلگ (F): درک فلگ‌های Zero, Carry, Sign
  • 16. دستورات بارگذاری (LD): انتقال داده‌ها
  • 17. آدرس‌دهی مستقیم، غیرمستقیم و فوری
  • 18. عملیات حسابی ۸ بیتی: ADD, SUB, INC, DEC
  • 19. کار با فلگ Carry در محاسبات
  • 20. عملیات حسابی ۱۶ بیتی: ADD HL, BC
  • 21. عملیات منطقی: AND, OR, XOR
  • 22. مقایسه مقادیر: دستور CP
  • 23. دستورات چرخش و شیفت: RLA, RRA, SLA, SRA
  • 24. کار با بیت‌ها: SET, RES, BIT
  • 25. پشته (Stack): عملکرد PUSH و POP
  • 26. استفاده از پشته برای ذخیره موقت رجیسترها
  • 27. پرش‌ها و فراخوانی‌ها: JP, CALL, RET
  • 28. پرش‌های شرطی و نقش فلگ‌ها
  • 29. پرش‌های نسبی (JR): بهینه‌سازی فضا و سرعت
  • 30. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با CALL و RET
  • 31. ارسال پارامتر به زیربرنامه‌ها
  • 32. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
  • 33. مفاهیم زبان اسمبلی: لیبل‌ها، دستورات و شبه‌دستورات
  • 34. فایل نمایش (Display File): پیکسل‌ها کجا زندگی می‌کنند؟
  • 35. ساختار فایل نمایش: بیت‌ها و بایت‌ها
  • 36. محاسبه آدرس حافظه برای یک پیکسل خاص
  • 37. فایل صفات (Attribute File): رنگ، روشنایی و فلش
  • 38. تغییر رنگ کاراکترها و پس‌زمینه
  • 39. کنترل فلش (FLASH) و روشنایی (BRIGHT)
  • 40. ترسیم پیکسل: روشن، خاموش و XOR کردن
  • 41. ترسیم خطوط افقی و عمودی
  • 42. الگوریتم‌های ساده ترسیم خط (Bresenham)
  • 43. پاک کردن صفحه با سرعت کد ماشین
  • 44. نحوه خواندن کیبورد: اسکن ماتریسی
  • 45. پورت‌های ورودی/خروجی (I/O): دروازه‌ای به سخت‌افزار
  • 46. پورت ULA و کنترل رنگ حاشیه (Border)
  • 47. ایجاد صدا با Beeper: دستور OUT
  • 48. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 49. تولید افکت‌های صوتی ساده
  • 50. ذخیره و بازیابی داده روی نوار کاست
  • 51. ساختار بلاک‌های هدر و داده در نوار
  • 52. روتین‌های ذخیره و بارگذاری ROM
  • 53. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts)
  • 54. وقفه فریم: حالت وقفه ۱ (IM 1)
  • 55. استفاده از وقفه برای ایجاد تایمر و موسیقی پس‌زمینه
  • 56. وقفه‌های سفارشی: حالت وقفه ۲ (IM 2)
  • 57. نوشتن یک روتین سرویس وقفه (ISR)
  • 58. فراخوانی روتین‌های موجود در ROM
  • 59. استفاده از ROM برای چاپ کاراکتر و رشته
  • 60. سیستم چاپ و کانال‌ها (Streams)
  • 61. کاراکترهای قابل تعریف توسط کاربر (UDGs)
  • 62. طراحی و فعال‌سازی فونت سفارشی
  • 63. تکنیک‌های اسکرول نرم صفحه‌نمایش
  • 64. اسکرول پیکسلی افقی و عمودی
  • 65. مفهوم اسپرایت و پیاده‌سازی آن
  • 66. ترسیم اسپرایت با عملیات منطقی (AND, OR, XOR)
  • 67. انیمیشن اسپرایت و تشخیص برخورد
  • 68. استفاده از جداول جستجو (Look-up Tables) برای افزایش سرعت
  • 69. تکنیک‌های بهینه‌سازی سرعت کد
  • 70. کد خود-تغییردهنده (Self-Modifying Code)
  • 71. حلقه‌های بازشده (Unrolled Loops) برای حداکثر سرعت
  • 72. مدیریت حافظه: تخصیص فضا برای کد و داده
  • 73. ایجاد بافرهای دوگانه (Double Buffering) برای انیمیشن روان
  • 74. معماری داخلی ULA و زمان‌بندی آن
  • 75. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته: تغییر رنگ در میانه خط اسکن
  • 76. ارتباط با سخت‌افزارهای جانبی (مانند جوی‌استیک Kempston)
  • 77. دیباگ کردن کد ماشین: تکنیک‌ها و ابزارها
  • 78. استفاده از Breakpoint و تحلیل حافظه
  • 79. توسعه متقابل (Cross-Development): استفاده از کامپیوتر مدرن
  • 80. ساختار یک بازی ساده: حلقه اصلی بازی
  • 81. منطق بازی: مدیریت وضعیت‌ها و رویدادها
  • 82. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 83. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده برای گرافیک و نقشه
  • 84. پروژه ۱: پیاده‌سازی کامل یک بازی کلاسیک (مانند Breakout)
  • 85. طراحی مراحل و افزایش سختی
  • 86. مدیریت امتیاز و جان‌ها
  • 87. پروژه ۲: ساخت یک ابزار کاربردی (مانند ویرایشگر فونت)
  • 88. رابط کاربری و پردازش ورودی
  • 89. ذخیره و بازیابی فایل‌های ابزار
  • 90. تولید موسیقی چند کاناله با Beeper
  • 91. مولدهای صدا و پاکت‌های صوتی (Envelopes)
  • 92. ساختار یک لودر سفارشی برای برنامه‌ها
  • 93. ایجاد صفحه بارگذاری (Loading Screen)
  • 94. محافظت از کد در برابر کپی
  • 95. تحلیل کدهای بازی‌های کلاسیک اسپکتروم
  • 96. مهندسی معکوس تکنیک‌های برنامه‌نویسی
  • 97. ادغام کدهای اسمبلی با BASIC
  • 98. ارتباط بین کد ماشین و متغیرهای BASIC
  • 99. برنامه‌نویسی برای اسپکتروم 128K: حافظه اضافی (Paging)
  • 100. استفاده از چیپ صدای AY-3-8912 در مدل 128K

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از BASIC فراتر: برنامه‌نویسی پیشرفته برای ZX Spectrum”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا