, ,

کتاب جامع بازی‌سازی با C++ و Direct3D: ساخت موتور گرافیکی از صفر

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب جامع بازی‌سازی با C++ و Direct3D: ساخت موتور گرافیکی از صفر

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با APIهای سطح پایین

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و گرافیک سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با Direct3D و APIهای سطح پایین
  • 3. راه‌اندازی محیط توسعه C++ و Direct3D
  • 4. ایجاد پنجره و Direct3D
  • 5. Bufferهای ورودی و ه‌ها
  • 6. تعریف ساختار ه‌ها و Vertex Buffer
  • 7. Shaderها: زبان HLSL و مفاهیم پایه
  • 8. Vertex Shader: تبدیل مختصات
  • 9. Pixel Shader: رنگ‌آمیزی پیکسل‌ها
  • 10. Pipeline گرافیکی Direct3D
  • 11. آشنایی با ماتریس‌ها و تبدیل‌های هندسی
  • 12. ماتریس‌های مدل، ویو و پروژکشن
  • 13. تبدیل مختصات مدل به فضای World
  • 14. تبدیل مختصات World به فضای View
  • 15. تبدیل مختصات View به فضای Projection
  • 16. کلیپینگ و Viewport
  • 17. Rasterization و نحوه رسم اشکال
  • 18. رسم یک مثلث ساده با Direct3D
  • 19. رسم چندضلعی‌ها و Mesh‌ها
  • 20. آشنایی با index buffer و بهینه‌سازی رسم
  • 21. مدیریت حافظه در Direct3D
  • 22. Textureها: بارگذاری و استفاده از تصاویر
  • 23. نمونه‌برداری از textureها: Sampler State
  • 24. Texture Coordinateها و Mapping
  • 25. اعمال Texture بر روی Mesh
  • 26. نورپردازی: مدل نورپردازی Phong
  • 27. Ambient Lighting: نور محیطی
  • 28. Diffuse Lighting: نور پراکنده
  • 29. Specular Lighting: نور بازتابنده
  • 30. محاسبه نرمال‌ها برای نورپردازی
  • 31. نورپردازی بر اساس Vertex و Pixel
  • 32. Shadow Mapping: ایجاد سایه
  • 33. Depth Buffer و Z-Buffer
  • 34. آشنایی با تکنیک‌های Shadow Mapping
  • 35. PCSS: Percentage Closer Soft Shadows
  • 36. مدیریت منابع و Assetها
  • 37. آشنایی با کتابخانه‌های کمکی (Helper Libraries)
  • 38. DirectXMath: کتابخانه ریاضی Direct3D
  • 39. مدیریت دوربین: Camera Control
  • 40. آشنایی با انواع دوربین: Perspective و Orthographic
  • 41. حرکت دوربین با استفاده از صفحه‌کلید و ماوس
  • 42. استفاده از Quaternion برای چرخش
  • 43. مدیریت ورودی: صفحه‌کلید و ماوس
  • 44. تشخیص برخورد: Bounding Volume‌ها
  • 45. انواع Bounding Volume: Sphere, AABB
  • 46. تشخیص برخورد Sphere-Sphere
  • 47. تشخیص برخورد AABB-AABB
  • 48. مدیریت صحنه: Scene Graph
  • 49. Nodeها و Hierarchy در Scene Graph
  • 50. Render Targetها و Off-Screen Rendering
  • 51. Post Processing Effects: Blur, Sharpen
  • 52. Fullscreen Quad و رسم آن
  • 53. Shader Resource View (SRV) و Unordered Access View (UAV)
  • 54. Compute Shader: مقدمه‌ای بر GPU Computing
  • 55. Particle System: ایجاد ذرات متحرک
  • 56. Billboarding: ذرات همواره رو به دوربین
  • 57. Geometry Shader: تولید هندسه جدید
  • 58. Tessellation: افزایش جزئیات هندسی
  • 59. Hull Shader و Domain Shader
  • 60. Displacement Mapping: تغییر سطح هندسی
  • 61. Animation: انیمیشن –
  • 62. Boneها و Skinning
  • 63. Vertex Blending: ترکیب وزن‌های استخوان‌ها
  • 64. Animation Clipها و Player
  • 65. FBX Loader: بارگذاری مدل‌های سه بعدی
  • 66. درباره HLSL: ورودی/خروجی
  • 67. درباره HLSL: ساختارها و توابع
  • 68. درباره HLSL: متغیرها و انواع داده
  • 69. درباره HLSL: عملگرها و دستورات کنترل جریان
  • 70. مدیریت Shader‌ها: کامپایل و بارگذاری
  • 71. آشنایی با Root Signature
  • 72. Constant Bufferها: ارسال داده به Shader
  • 73. Desriptor Tableها: مدیریت منابع
  • 74. Resource Binding Model
  • 75. Render Stateها: مدیریت وضعیت Pipeline
  • 76. Depth Stencil State
  • 77. Rasterizer State
  • 78. Blend State
  • 79. Sampling State
  • 80. نحوه Debugging Shaderها
  • 81. DirectX Graphics Debugger
  • 82. Frame Debugging
  • 83. Profiling و Optimization
  • 84. بهینه‌سازی Shaderها
  • 85. بهینه‌سازی Mesh‌ها
  • 86. Mipmapping: بهینه‌سازی Textureها
  • 87. Level of Detail (LOD)
  • 88. Multi-Sampling Anti-Aliasing (MSAA)
  • 89. Deferred Rendering: رندرینگ تاخیری
  • 90. G-Buffer: ذخیره اطلاعات هندسی
  • 91. Lighting Pass در Deferred Rendering
  • 92. Forward+ Rendering: رندرینگ رو به جلو پلاس
  • 93. Clustered Rendering
  • 94. Physically Based Rendering (PBR)
  • 95. BRDF: Bidirectional Reflectance Distribution Function
  • 96. Image Based Lighting (IBL)
  • 97. Global Illumination (GI)
  • 98. Ray Tracing: مقدمه‌ای بر ردیابی پرتو
  • 99. DirectX Raytracing (DXR)
  • 100. درباره کتابخانه‌های واسط کاربری (GUI)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب جامع بازی‌سازی با C++ و Direct3D: ساخت موتور گرافیکی از صفر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا