, ,

کتاب مسیر سریع: توسعه بازی‌های آنلاین با جاوا (از صفر تا قهرمان در ۲۱ روز)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مسیر سریع: توسعه بازی‌های آنلاین با جاوا (از صفر تا قهرمان در ۲۱ روز)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های آنلاین با جاوا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دوره و نقشه راه توسعه بازی‌های آنلاین
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه: JDK و IDE
  • 3. اولین برنامه جاوا: سلام، دنیای بازی!
  • 4. مبانی جاوا: متغیرها و انواع داده‌ها
  • 5. عملگرها در جاوا: محاسباتی، منطقی و رابطه‌ای
  • 6. ساختارهای کنترل برنامه: دستورات شرطی if-else
  • 7. ساختارهای کنترل برنامه: دستور switch
  • 8. حلقه‌ها: تکرار منطق بازی با for و while
  • 9. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء: بلوک‌های سازنده بازی
  • 11. متدها و سازنده‌ها (Constructors)
  • 12. وراثت (Inheritance): ساخت سلسله‌مراتب اشیاء بازی
  • 13. چندریختی (Polymorphism): یک رابط، چندین عملکرد
  • 14. مقدمه‌ای بر AWT و Swing برای ساخت پنجره بازی
  • 15. ایجاد اولین پنجره بازی با JFrame
  • 16. آشنایی با سیستم مختصات گرافیکی در جاوا
  • 17. رسم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل و دایره
  • 18. کار با رنگ‌ها و کلاس Color
  • 19. نمایش متن و کار با فونت‌ها
  • 20. متد paintComponent: بوم نقاشی شما
  • 21. مقدمه‌ای بر کار با تصاویر در بازی
  • 22. بارگذاری تصاویر از فایل (Loading Images)
  • 23. نمایش تصاویر و آیکون‌ها در پنجره بازی
  • 24. بافرسازی دوگانه (Double Buffering) برای انیمیشن روان
  • 25. ایجاد یک کلاس Canvas سفارشی برای رندرینگ
  • 26. مفهوم اسپرایت (Sprite) در بازی‌سازی
  • 27. طراحی یک کلاس پایه برای اسپرایت‌ها
  • 28. استفاده از Sprite Sheet برای مدیریت انیمیشن‌ها
  • 29. برش و استخراج فریم‌ها از یک Sprite Sheet
  • 30. کار با تصاویر شفاف و کانال آلفا
  • 31. ایجاد و مدیریت لایه پس‌زمینه (Background)
  • 32. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 33. پیاده‌سازی یک حلقه بازی ساده با Thread
  • 34. کنترل نرخ فریم (FPS)
  • 35. حرکت مستقل از فریم با استفاده از Delta Time
  • 36. جان‌بخشی به اسپرایت: انیمیشن فریم به فریم
  • 37. مدیریت دنباله‌های انیمیشن (Animation Sequences)
  • 38. مدیریت چندین شیء متحرک در صفحه
  • 39. مقدمه‌ای بر دریافت ورودی از کاربر
  • 40. پردازش رویدادهای صفحه‌کلید با KeyListener
  • 41. کنترل حرکت کاراکتر با کلیدهای جهت‌نما
  • 42. پردازش رویدادهای ماوس: کلیک و حرکت
  • 43. ساخت یک کلاس برای مدیریت ورودی‌ها
  • 44. کلاس Player: کپسوله‌سازی منطق بازیکن
  • 45. ایجاد اشیاء دشمن و هوش مصنوعی ساده
  • 46. حرکت الگوهای ساده برای دشمنان
  • 47. استفاده از اعداد تصادفی برای رفتار غیرقابل پیش‌بینی
  • 48. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 49. تشخیص برخورد با روش Bounding Box
  • 50. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 51. پاسخ به برخورد: توقف، بازگشت و تخریب
  • 52. پیاده‌سازی سیستم تیراندازی و پرتابه‌ها
  • 53. مدیریت لیستی از اشیاء پویا (مثل گلوله‌ها)
  • 54. مفهوم حالات بازی (Game States): منو، بازی، پایان
  • 55. پیاده‌سازی یک ماشین حالت ساده برای بازی
  • 56. طراحی و نمایش عناصر رابط کاربری (UI) مانند امتیاز
  • 57. سیستم جان و سلامتی بازیکن (Health & Lives)
  • 58. طراحی و پیاده‌سازی Power-up ها
  • 59. مقدمه‌ای بر صدا در جاوا
  • 60. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 61. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 62. مدیریت منابع صوتی
  • 63. پروژه اول: ساخت یک بازی تک‌نفره کامل
  • 64. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی برای بازی‌های آنلاین
  • 65. مقایسه پروتکل‌های TCP و UDP برای بازی‌ها
  • 66. آشنایی با آدرس IP و پورت‌ها
  • 67. مقدمه‌ای بر سوکت پروگرمینگ (Socket Programming)
  • 68. ساخت یک سرور ساده با ServerSocket
  • 69. ساخت یک کلاینت ساده با کلاس Socket
  • 70. ارسال و دریافت داده‌های متنی بین کلاینت و سرور
  • 71. سریال‌سازی اشیاء (Object Serialization) برای ارسال داده‌های پیچیده
  • 72. معماری کلاینت-سرور در بازی‌های آنلاین
  • 73. مدیریت چندین کلاینت متصل به سرور
  • 74. مقدمه‌ای بر نخ‌ها (Threads) برای ارتباط همزمان
  • 75. ایجاد یک نخ مجزا برای هر کلاینت
  • 76. طراحی پروتکل ارتباطی سفارشی برای بازی
  • 77. ارسال اطلاعات موقعیت بازیکن به سرور
  • 78. دریافت اطلاعات سایر بازیکنان و نمایش آن‌ها
  • 79. همگام‌سازی وضعیت بازی بین چندین بازیکن
  • 80. بازسازی بازی تک‌نفره برای حالت چندنفره
  • 81. تفکیک منطق بازی (Game Logic) از رندرینگ
  • 82. نقش سرور به عنوان مرجع اصلی وضعیت بازی (Authoritative Server)
  • 83. نقش کلاینت: ارسال ورودی و رندر وضعیت دریافتی
  • 84. همگام‌سازی حرکت بازیکنان در شبکه
  • 85. پیاده‌سازی پرتابه‌های تحت شبکه
  • 86. تشخیص برخورد سمت سرور
  • 87. مدیریت اتصال و قطع اتصال بازیکنان
  • 88. پیاده‌سازی یک سیستم چت ساده در لابی بازی
  • 89. ارسال و دریافت پیام‌های چت از طریق شبکه
  • 90. مفهوم لابی بازی (Game Lobby)
  • 91. تکنیک‌های کاهش تأخیر (Latency) در بازی‌های آنلاین
  • 92. درون‌یابی (Interpolation) برای حرکت روان‌تر بازیکنان دیگر
  • 93. برون‌یابی (Extrapolation) برای پیش‌بینی حرکت
  • 94. امنیت در بازی‌های آنلاین: تقلب و پیشگیری
  • 95. بهینه‌سازی مصرف پهنای باند
  • 96. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازیکنان در سرور
  • 97. ساخت پکیج قابل اجرا از بازی (Executable JAR)
  • 98. دیباگ کردن و تست بازی‌های تحت شبکه
  • 99. پروژه نهایی: تکمیل و استقرار بازی آنلاین چندنفره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مسیر سریع: توسعه بازی‌های آنلاین با جاوا (از صفر تا قهرمان در ۲۱ روز)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا