, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی BASIC در Apple II

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی BASIC در Apple II

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی Apple II با زبان BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با کامپیوتر Apple II و محیط BASIC
  • 2. روشن کردن Apple II: اولین فرمان PRINT
  • 3. متغیرها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 4. ورودی از کاربر: فرمان INPUT
  • 5. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 6. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: SAVE و LOAD
  • 7. اجرای برنامه‌ها: RUN و LIST
  • 8. اولین برنامه شما: "سلام دنیا!"
  • 9. سازماندهی کد: استفاده از REM (توضیحات)
  • 10. توقف و ادامه برنامه: STOP و CONT
  • 11. تصمیم‌گیری در برنامه‌ها: فرمان IF…THEN
  • 12. حلقه‌ها: تکرار کارها با FOR…NEXT
  • 13. شمارش معکوس: یک برنامه ساده با حلقه
  • 14. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 15. ورودی عددی و رشته‌ای: تمایز و کاربرد
  • 16. پرش‌های بدون قید و شرط: فرمان GOTO
  • 17. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد با GOSUB…RETURN
  • 18. تولید اعداد تصادفی: فرمان RND
  • 19. شبیه‌سازی تاس انداختن: برنامه تاس
  • 20. انتخاب تصادفی: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 21. آرایه‌ها: ذخیره لیست اطلاعات با DIM
  • 22. جستجو در آرایه‌ها: پیدا کردن یک آیتم
  • 23. مرتب‌سازی آرایه‌ها: از کوچک به بزرگ
  • 24. داده‌های داخلی: فرمان‌های DATA، READ، RESTORE
  • 25. کار با رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. طول رشته: فرمان LEN
  • 27. تبدیل عدد به رشته و برعکس: STR$, VAL
  • 28. توابع ریاضی پیشرفته: ABS, SGN, INT
  • 29. تعریف توابع خودتان: DEF FN
  • 30. کنترل صفحه نمایش: فرمان HOME
  • 31. قرار دادن مکان‌نما: VTAB و HTAB
  • 32. پاک کردن بخشی از صفحه: ESCAPE sequences (یا POKE)
  • 33. حالت گرافیکی کم‌رزولوشن: فرمان GR
  • 34. انتخاب رنگ در گرافیک: فرمان COLOR=
  • 35. رسم نقطه: فرمان PLOT
  • 36. رسم خط عمودی: فرمان VLIN
  • 37. رسم خط افقی: فرمان HLIN
  • 38. کشیدن مربع‌ها و مستطیل‌ها: با حلقه‌ها و VLIN/HLIN
  • 39. حالت گرافیکی با رزولوشن بالا: فرمان HGR
  • 40. انتخاب رنگ در HGR: فرمان HCOLOR=
  • 41. رسم نقطه در HGR: فرمان HPLOT
  • 42. رسم خط در HGR: HPLOT TO
  • 43. رسم اشکال پیچیده‌تر در HGR: دایره و بیضی (با الگوریتم ساده)
  • 44. پاک کردن صفحه گرافیکی: فرمان TEXT
  • 45. متحرک‌سازی پایه: پاک کردن و دوباره کشیدن
  • 46. ایجاد صدای بوق: Speaker PEEK/POKE
  • 47. تولید فرکانس‌های مختلف: ساخت نت‌های موسیقی
  • 48. پخش یک ملودی ساده: برنامه پیانو کوچک
  • 49. افکت‌های صوتی: انفجار یا پرش
  • 50. ورودی تک کلید: فرمان GET
  • 51. بازی حدس عدد: یک مثال کامل
  • 52. بازی Hangman: مدیریت کلمات و حدس‌ها
  • 53. ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 54. برنامه‌نویسی برای پرسش و پاسخ: Quiz Master
  • 55. استفاده از Joysticks/Paddles: PEEK برای ورودی
  • 56. ساخت یک بازی پدل (Pong ساده)
  • 57. ذخیره داده‌ها روی دیسک: مقدمه
  • 58. فایل‌های ترتیبی: OPEN, CLOSE, WRITE, PRINT#
  • 59. خواندن از فایل‌های ترتیبی: INPUT#
  • 60. ساخت یک دفترچه آدرس ساده (ذخیره در فایل)
  • 61. بهبود دفترچه آدرس: جستجو و حذف
  • 62. مدیریت خطا: ON ERR GOTO
  • 63. تایمر و توقف زمان: PEEK برای خواندن ساعت سیستم
  • 64. نمایش زمان واقعی: ساعت دیجیتال
  • 65. حالت گرافیکی HGR2: رزولوشن بالاتر
  • 66. صفحات گرافیکی چندگانه: جابجایی بین صفحات
  • 67. پویانمایی پیشرفته: جابجایی بلوک‌های گرافیکی
  • 68. تبدیل اعداد بین مبناهای مختلف: برنامه مبنا
  • 69. شبیه‌سازی یک صفحه کلید روی صفحه
  • 70. برنامه‌های کاربردی خانگی: مدیریت موجودی
  • 71. ایجاد منوهای کاربری تعاملی
  • 72. استفاده از POKE برای دستکاری مستقیم حافظه
  • 73. PEEK برای خواندن مستقیم از حافظه
  • 74. تغییر رنگ پس‌زمینه و متن (با POKE)
  • 75. ساخت فونت‌های سفارشی (مقدمه)
  • 76. برنامه‌نویسی ماژولار: تقسیم برنامه به بخش‌ها
  • 77. تکنیک‌های بهینه‌سازی سرعت برنامه
  • 78. استفاده از حافظه بهینه: نکات و ترفندها
  • 79. دستورات DIM برای آرایه‌های چند بعدی
  • 80. ساخت یک بازی مار (Snake)
  • 81. توسعه بازی پدل: اضافه کردن امتیاز
  • 82. کنترل مسیر حرکت: برنامه Turtle Graphics
  • 83. رندرینگ گرافیکی با سرعت بالا: تکنیک‌های PEEK/POKE
  • 84. ذخیره و بازیابی تصاویر گرافیکی
  • 85. اصول برنامه‌نویسی شی گرا (مقدمه بسیار ساده)
  • 86. ارتباط با پرینتر: فرمان PR#
  • 87. ساخت گزارش‌های ساده (Report Generator)
  • 88. برنامه‌های رمزنگاری و رمزگشایی ساده
  • 89. شبیه‌سازی ترمینال: ارتباطات سریال (مقدمه)
  • 90. تشخیص برخورد در بازی‌ها
  • 91. ایجاد افکت‌های تصویری با POKE
  • 92. برنامه‌نویسی برای موسیقی چند صدایی (مقدمه پیچیده‌تر)
  • 93. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی (CALL و USR)
  • 94. استفاده از Apple DOS 3.3 برای مدیریت دیسک
  • 95. نوشتن برنامه‌های تعاملی با GET و لوپ
  • 96. دیباگ کردن برنامه‌ها: یافتن و رفع خطاها
  • 97. ساخت یک بازی تیراندازی ساده (با الهام از Space Invaders)
  • 98. نکات پیشرفته در ساخت بازی: هوش مصنوعی پایه
  • 99. بهینه‌سازی کد برای Apple II (سرعت و فضا)
  • 100. فراتر از BASIC: مسیرهای بعدی برای برنامه‌نویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی BASIC در Apple II”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا