, ,

کتاب پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی با یونیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. ایجاد اولین پروژه یونیتی
  • 5. مفهوم Game Object و Component
  • 6. Transform Component و اهمیت آن
  • 7. اضافه کردن GameObject به صحنه
  • 8. آشنایی با Hierarchy Window
  • 9. آشنایی با Inspector Window
  • 10. Scene View و Game View
  • 11. Prefabها و استفاده از آن‌ها
  • 12. وارد کردن Asset به یونیتی
  • 13. Asset Store و استفاده از آن
  • 14. Materials و Textures
  • 15. ایجاد Material ساده
  • 16. استفاده از Texture در Material
  • 17. Lighting و اهمیت آن
  • 18. اضافه کردن Light به صحنه
  • 19. انواع Light در یونیتی
  • 20. Shaders و آشنایی اولیه
  • 21. Camera و تنظیمات آن
  • 22. ایجاد یک Camera ساده
  • 23. Perspective Camera و Orthographic Camera
  • 24. اسکریپت‌نویسی در یونیتی با C#
  • 25. آشنایی با Visual Studio Code و IDE
  • 26. ساختار یک اسکریپت C#
  • 27. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 28. عملگرها در C#
  • 29. شرط‌ها (if, else)
  • 30. حلقه‌ها (for, while)
  • 31. توابع (Functions)
  • 32. کلاس‌ها (Classes)
  • 33. وراثت (Inheritance)
  • 34. آشنایی با Unity API
  • 35. استفاده از Debug.Log
  • 36. GetComponent و دسترسی به Componentها
  • 37. Transform.Translate و حرکت دادن Game Object
  • 38. Transform.Rotate و چرخاندن Game Object
  • 39. Input و دریافت ورودی از کاربر
  • 40. Keyboard Input
  • 41. Mouse Input
  • 42. کنترل کاراکتر با Keyboard Input
  • 43. Physics و آشنایی با قوانین فیزیک
  • 44. Rigidbody Component
  • 45. Collider Component
  • 46. Collision Detection
  • 47. Trigger Detection
  • 48. Physics Materials
  • 49. ایجاد یک Character Controller ساده
  • 50. Animation و متحرک سازی Game Object
  • 51. Animation Controller
  • 52. Animator Component
  • 53. Animation Clips
  • 54. Transitions و انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 55. ساخت یک انیمیشن ساده
  • 56. Audio و صداگذاری بازی
  • 57. Audio Source Component
  • 58. Audio Clip
  • 59. Play, Pause, Stop Audio
  • 60. UI (User Interface) و ایجاد رابط کاربری
  • 61. Canvas
  • 62. UI Elements (Text, Image, Button)
  • 63. Event System
  • 64. ساخت یک Menu ساده
  • 65. ساخت یک HUD (Heads-Up Display)
  • 66. Navigation و هوش مصنوعی پایه
  • 67. NavMesh Agent
  • 68. NavMesh Obstacle
  • 69. ایجاد یک Agent برای حرکت در صحنه
  • 70. ساخت یک تعقیب و گریز ساده
  • 71. Tilemaps و ایجاد محیط‌های دو بعدی
  • 72. Tile Palette
  • 73. Tilemap Renderer
  • 74. สร้าง Maps با Tilemaps
  • 75. Particle Systems و ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 76. Particle Emitter
  • 77. Particle Renderer
  • 78. ایجاد یک جلوه آتش ساده
  • 79. ایجاد یک جلوه دود ساده
  • 80. UI Toolkit و آشنایی با سیستم UI جدید
  • 81. UXML, USS, C# Binding
  • 82. Data Persistence و ذخیره و بارگذاری اطلاعات
  • 83. PlayerPrefs
  • 84. Json Utility
  • 85. Serialization
  • 86. Levels و مدیریت مراحل بازی
  • 87. Scene Management
  • 88. LoadScene
  • 89. UnloadScene
  • 90. Async Operation
  • 91. Build Settings و خروجی گرفتن از بازی
  • 92. Platform Settings (Windows, Mac, Linux, Android, iOS)
  • 93. Player Settings
  • 94. Optimization و بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 95. Profiling
  • 96. Garbage Collection
  • 97. Mesh Optimization
  • 98. Texture Compression
  • 99. Version Control و مدیریت پروژه با Git
  • 100. Git Basics (Commit, Push, Pull)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پروژه محور یونیتی: ساخت اولین بازی از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا