, ,

کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2

موضوع کلی: توسعه بازی موبایل با فریم‌ورک Cocos2d-iPhone

موضوع میانی: ساخت بازی‌های دو بعدی برای iOS با Cocos2d-iPhone

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی موبایل با Cocos2d-iPhone
  • 2. آشنایی با فریم‌ورک Cocos2d-iPhone
  • 3. نصب Xcode و پیش‌نیازها
  • 4. ایجاد اولین پروژه Cocos2d-iPhone
  • 5. آشنایی با ساختار پروژه Cocos2d-iPhone
  • 6. مفهوم صحنه (Scene) در Cocos2d-iPhone
  • 7. مفهوم گره (Node) در Cocos2d-iPhone
  • 8. لایه‌ها (Layers) و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 9. مدیریت منابع (Assets) در Cocos2d-iPhone
  • 10. استفاده از فایل‌هایplist برای مدیریت منابع
  • 11. رسم اشکال هندسی ساده
  • 12. رسم تصاویر (Sprites)
  • 13. انیمیشن‌های ساده با استفاده از SpriteFrames
  • 14. انیمیشن‌های فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 15. تغییر مقیاس (Scale) و چرخش (Rotation) اسپریت‌ها
  • 16. شفافیت (Opacity) و رنگ (Color) اسپریت‌ها
  • 17. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
  • 18. مدیریت ورودی ژست‌های لمسی (Gesture Recognition)
  • 19. حرکت دادن اسپریت‌ها با لمس
  • 20. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 21. تشخیص برخورد بین اسپریت‌ها
  • 22. استفاده از فیزیک در بازی‌ها
  • 23. موتور فیزیک Box2D
  • 24. تنظیمات اولیه Box2D
  • 25. ایجاد اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
  • 26. تعریف ویژگی‌های اجسام فیزیکی
  • 27. اعمال نیرو (Forces) و سرعت (Velocity) به اجسام
  • 28. مفاهیم گرانش (Gravity) و اصطکاک (Friction)
  • 29. تشخیص برخورد در Box2D
  • 30. مدیریت فیزیک در صحنه‌ها
  • 31. موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 32. استفاده از AVAudioPlayer برای موسیقی پس‌زمینه
  • 33. استفاده از CocosDenshion برای افکت‌های صوتی
  • 34. مدیریت صدا در Cocos2d-iPhone
  • 35. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 36. ذخیره سازی داده‌ها با NSUserDefaults
  • 37. ذخیره سازی داده‌های پیچیده‌تر با NSCoding
  • 38. استفاده از فایل‌های JSON برای ذخیره داده‌ها
  • 39. مفاهیم UI در Cocos2d-iPhone
  • 40. استفاده از CCMenuItem برای دکمه‌ها
  • 41. ایجاد منوهای ساده
  • 42. مدیریت صفحات مختلف بازی
  • 43. تنظیمات گرافیکی و کیفیت تصویر
  • 44. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 45. مدیریت نسبت تصویر (Aspect Ratio)
  • 46. استفاده از پارالاکس (Parallax Scrolling)
  • 47. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 48. استفاده از particle systems برای جلوه‌های ویژه
  • 49. ساخت ذرات آتش، دود و انفجار
  • 50. مدیریت particle systems
  • 51. مفاهیم شی‌گرایی در Cocos2d-iPhone
  • 52. ایجاد کلاس‌های سفارشی برای بازی
  • 53. کلاس‌های والد و فرزند (Inheritance)
  • 54. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 55. طراحی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 56. الگوی Singleton
  • 57. الگوی Observer
  • 58. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 59. ایجاد یک سیستم مدیریت وضعیت
  • 60. مدیریت انتقال بین وضعیت‌ها
  • 61. مفاهیم پیشرفته انیمیشن
  • 62. استفاده از CCAnimation و CCActionInterval
  • 63. تنظیم زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 64. انیمیشن‌های ترکیبی (Chained Animations)
  • 65. انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر (Path-Based Animations)
  • 66. ایجاد حرکات پیچیده کاراکتر
  • 67. تنظیمات دوربین (Camera) در بازی
  • 68. حرکت دادن دوربین با کاراکتر
  • 69. استفاده از CCFollow
  • 70. ایجاد افکت‌های دوربین
  • 71. مدیریت پیشرفته ورودی
  • 72. تشخیص چند لمسی همزمان
  • 73. کنترل‌های بازی پیچیده‌تر
  • 74. مفاهیم هوش مصنوعی ساده
  • 75. AI برای دشمنان ساده
  • 76. رفتارهای پیش‌فرض دشمنان
  • 77. مفاهیم شبکه‌سازی (Networking) مقدماتی
  • 78. مفاهیم پایه بازی‌های چند نفره
  • 79. اشکال‌زدایی (Debugging) در Cocos2d-iPhone
  • 80. استفاده از ابزارهای دیباگ Xcode
  • 81. تحلیل لاگ‌ها (Logs)
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 83. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 84. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 85. کاهش زمان بارگذاری
  • 86. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
  • 87. ایجاد ساختارهای مرحله‌ای
  • 88. تکنیک‌های چالش‌برانگیز کردن مراحل
  • 89. نکات طراحی مراحل جذاب
  • 90. مفاهیم UI/UX پیشرفته
  • 91. طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 92. تجربه کاربری مثبت
  • 93. تست بازی (Game Testing)
  • 94. تست عملکردی
  • 95. تست کاربردپذیری
  • 96. مفاهیم انتشار بازی (Game Publishing)
  • 97. آماده‌سازی برای App Store
  • 98. فرآیند بازاریابی اولیه
  • 99. مفاهیم اضافه برای بازی‌های پیچیده‌تر
  • 100. تکنیک‌های رسم پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع ساخت بازی با Cocos2d-iPhone 2”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا