, ,

کتاب دستور پخت بازی‌های دوبعدی برای آیفون: آموزش پروژه‌محور با Cocos2d

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب دستور پخت بازی‌های دوبعدی برای آیفون: آموزش پروژه‌محور با Cocos2d

موضوع کلی: توسعه و ساخت بازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای موبایل (iOS)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی سازی موبایل و Cocos2d
  • 2. نصب و راه اندازی Xcode و Cocos2d
  • 3. ایجاد اولین پروژه Cocos2d: Hello World
  • 4. آشنایی با صحنه‌ها (Scenes) و لایه‌ها (Layers)
  • 5. مدیریت حافظه در Cocos2d (Autorelease)
  • 6. ایجاد Sprite و نمایش تصاویر
  • 7. جابجایی Sprite ها: Action ها (Actions)
  • 8. انیمیشن Sprite ها با Sprite Frames
  • 9. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
  • 10. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 11. استفاده از صدا و موسیقی در بازی
  • 12. ایجاد منوهای بازی (Menus)
  • 13. نمایش متن و امتیاز (Labels)
  • 14. ذخیره و بارگذاری داده ها (UserDefaults)
  • 15. مقدمه ای بر فیزیک در Cocos2d (Chipmunk)
  • 16. ایجاد بدنه های فیزیکی (Physics Bodies)
  • 17. تعریف شکل های فیزیکی (Physics Shapes)
  • 18. برخورد رویدادهای فیزیکی (Physics Contact Listeners)
  • 19. ایجاد بازی پلتفرمر: طراحی اولیه
  • 20. ایجاد شخصیت اصلی بازی (Player)
  • 21. حرکت و پرش شخصیت
  • 22. ایجاد پلتفرم ها و موانع
  • 23. پیاده سازی اسکرول صفحه (Scrolling)
  • 24. جمع آوری سکه ها و امتیازدهی
  • 25. ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 26. تشخیص برخورد با دشمنان و مرگ شخصیت
  • 27. اضافه کردن جلوه های صوتی و بصری
  • 28. ایجاد بازی شوتر فضایی: طراحی اولیه
  • 29. ایجاد سفینه فضایی بازیکن
  • 30. شلیک گلوله ها و حرکت آنها
  • 31. ایجاد دشمنان و الگوهای حرکتی
  • 32. تشخیص برخورد گلوله ها با دشمنان
  • 33. محاسبه امتیاز و نمایش آن
  • 34. اضافه کردن Power-ups (تقویت کننده ها)
  • 35. ایجاد انفجارها و جلوه های ویژه
  • 36. ایجاد بازی جورچین (Match-3): طراحی اولیه
  • 37. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 38. ایجاد بلوک های بازی و چیدمان آنها
  • 39. تشخیص زنجیره های بلوک های مشابه
  • 40. حذف بلوک ها و جایگزینی آنها
  • 41. محاسبه امتیاز و Leveling
  • 42. اضافه کردن تقویت کننده ها (Boosters)
  • 43. ایجاد جلوه های ویژه و انیمیشن
  • 44. استفاده از پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling)
  • 45. ایجاد Tilemap ها (Tilemaps)
  • 46. استفاده از Tilemap Editor (Tiled)
  • 47. ایجاد نقشه های بازی با Tilemap
  • 48. تشخیص برخورد با Tile های خاص
  • 49. ایجاد هوش مصنوعی پیشرفته تر
  • 50. استفاده از State Machines برای هوش مصنوعی
  • 51. ایجاد سیستم Particles (ذرات)
  • 52. استفاده از Particle Designer
  • 53. ایجاد جلوه های ویژه با Particles
  • 54. ایجاد سایه ها (Shadows)
  • 55. استفاده از Shaders برای جلوه های ویژه
  • 56. بهینه سازی عملکرد بازی (Performance)
  • 57. تست و دیباگ بازی (Debugging)
  • 58. استفاده از Sprite Batching
  • 59. استفاده از Texture Atlas
  • 60. مدیریت منابع به صورت بهینه
  • 61. بهینه سازی فیزیک بازی
  • 62. استفاده از Profiling Tools
  • 63. آشنایی با Cocos2d-x
  • 64. پورت کردن بازی Cocos2d به Cocos2d-x
  • 65. مباحث پیشرفته Action ها (Actions)
  • 66. مباحث پیشرفته فیزیک (Physics)
  • 67. استفاده از Objective-C++
  • 68. استفاده از Blocks (Closure ها)
  • 69. Async Programming (برنامه نویسی غیر همزمان)
  • 70. Multithreading (چند نخی)
  • 71. استفاده از Core Data برای ذخیره سازی داده ها
  • 72. IAP (In-App Purchases) : خرید درون برنامه ای
  • 73. AdMob : نمایش تبلیغات در بازی
  • 74. Game Center : دستاوردها و Leaderboard ها
  • 75. Firebase : آنالیز و ردیابی رویدادها
  • 76. ساخت بازی Endless Runner
  • 77. ساخت بازی Tower Defense
  • 78. ساخت بازی RPG ساده
  • 79. ساخت بازی Puzzle Platformer
  • 80. طراحی بازی‌های با گرافیک رترو (Retro)
  • 81. استفاده از Spine برای انیمیشن های اسکلتی
  • 82. استفاده از TexturePacker
  • 83. استفاده از Git برای مدیریت سورس کد
  • 84. آشنایی با CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
  • 85. آماده سازی بازی برای انتشار در App Store
  • 86. نکات و ترفندهای بازاریابی بازی
  • 87. مستندسازی کد (Code Documentation)
  • 88. ایجاد ابزارهای Editor برای بازی (Editor Tools)
  • 89. استفاده از Scripting Languages (Lua, Javascript)
  • 90. آشنایی با Scene Kit و Sprite Kit
  • 91. تکنیک های طراحی صدا (Sound Design)
  • 92. طراحی رابط کاربری جذاب (UI/UX)
  • 93. مبانی طراحی بازی (Game Design)
  • 94. ایده پردازی و ساخت نمونه اولیه (Prototyping)
  • 95. بررسی و تحلیل بازی‌های موفق
  • 96. مراحل توسعه بازی: از ایده تا انتشار
  • 97. جامعه Cocos2d و منابع یادگیری
  • 98. نکات پایانی و جمع‌بندی
  • 99. مسیر یادگیری و پیشرفت در بازی‌سازی
  • 100. پرسش و پاسخ و رفع اشکالات متداول

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب دستور پخت بازی‌های دوبعدی برای آیفون: آموزش پروژه‌محور با Cocos2d”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا