, ,

کتاب استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با XNA

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و فریمورک XNA
  • 2. تاریخچه و معماری XNA Game Studio
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (ویژوال استودیو و XNA)
  • 4. ساخت اولین پروژه XNA: "سلام دنیا"
  • 5. آناتومی یک پروژه XNA: بررسی فایل‌ها و ساختارها
  • 6. چرخه حیات بازی در XNA: آشنایی با متدهای Initialize, LoadContent, Update, Draw
  • 7. مفاهیم ضروری C# برای توسعه بازی
  • 8. کار با کلاس GameTime و مدیریت زمان
  • 9. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 10. آشنایی با SpriteBatch: ابزار اصلی رندرینگ دوبعدی
  • 11. کار با بردارها: Vector2 و Vector3
  • 12. سیستم رنگ در XNA: ساختار Color
  • 13. ترسیم اشکال هندسی ساده دوبعدی
  • 14. مدیریت وضوح تصویر و پنجره بازی
  • 15. مقدمه‌ای بر خط لوله محتوا (Content Pipeline)
  • 16. بارگذاری و نمایش یک تصویر (Texture2D)
  • 17. مفهوم اسپرایت (Sprite) و ساخت یک کلاس برای آن
  • 18. حرکت دادن اسپرایت با ورودی صفحه‌کلید
  • 19. مدیریت ورودی از صفحه‌کلید (Keyboard)
  • 20. مدیریت ورودی از ماوس (Mouse)
  • 21. مدیریت ورودی از دسته بازی (GamePad)
  • 22. سیستم مختصات در فضای دوبعدی (Screen Space)
  • 23. اعمال تبدیل‌ها: جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اسپرایت‌ها
  • 24. انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم (Sprite Sheet Animation)
  • 25. ساخت یک کلاس مدیریت انیمیشن
  • 26. تشخیص برخورد ساده: برخورد مستطیلی (Bounding Box Collision)
  • 27. تشخیص برخورد دایره‌ای (Bounding Sphere Collision)
  • 28. واکنش به برخورد: منطق پس از تشخیص برخورد
  • 29. مدیریت چندین شیء در بازی با استفاده از لیست‌ها
  • 30. ساخت یک سیستم شلیک ساده
  • 31. نمایش متن و اطلاعات روی صفحه با SpriteFont
  • 32. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display) ساده
  • 33. بارگذاری و پخش جلوه‌های صوتی (SoundEffect)
  • 34. پخش موسیقی پس‌زمینه (Song)
  • 35. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Game State Management)
  • 36. ساخت منوی اصلی و دکمه‌های قابل کلیک
  • 37. مقدمه‌ای بر دوربین دوبعدی و اسکرول کردن صفحه
  • 38. ایجاد افکت پارالکس (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 39. مقدمه‌ای بر بازی‌های مبتنی بر کاشی (Tile-Based Games)
  • 40. طراحی و ساخت یک موتور کاشی (Tile Engine) ساده
  • 41. بارگذاری نقشه بازی از یک فایل متنی
  • 42. تشخیص برخورد با نقشه کاشی‌شده
  • 43. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 44. ایجاد یک موتور ذرات ساده برای افکت‌هایی مانند انفجار و دود
  • 45. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 46. مبانی هوش مصنوعی: الگوهای حرکت دشمنان ساده
  • 47. مقدمه‌ای بر فضای سه‌بعدی: تفاوت‌ها و چالش‌ها
  • 48. سیستم مختصات سه‌بعدی و مفهوم محورها
  • 49. رأس‌ها، اشکال اولیه و بافرها (Vertices, Primitives, Buffers)
  • 50. ترسیم اولین مثلث سه‌بعدی
  • 51. آشنایی با BasicEffect: افکت پیش‌فرض XNA
  • 52. ماتریس‌های تبدیل: World، View و Projection
  • 53. ماتریس World: مکان، چرخش و مقیاس اشیاء در فضا
  • 54. ماتریس View: تعریف دوربین و زاویه دید
  • 55. ماتریس Projection: ایجاد عمق و پرسپکتیو
  • 56. بارگذاری یک مدل سه‌بعدی از طریق Content Pipeline
  • 57. نمایش و رندر یک مدل سه‌بعدی در صحنه
  • 58. مبانی نورپردازی در XNA با BasicEffect
  • 59. انواع نور: نور محیطی، پراکنده و بازتابی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 60. قرار دادن و مدیریت منابع نوری در صحنه
  • 61. ساخت یک دوربین سه‌بعدی ساده (Free-Look Camera)
  • 62. کنترل دوربین با استفاده از ماوس و صفحه‌کلید
  • 63. تشخیص برخورد سه‌بعدی با استفاده از BoundingSphere
  • 64. تشخیص برخورد سه‌بعدی با استفاده از BoundingBox
  • 65. مفهوم UV Mapping و اعمال بافت (Texture) به مدل‌های سه‌بعدی
  • 66. استفاده از چندین بافت روی یک مدل
  • 67. ایجاد Skybox برای شبیه‌سازی آسمان
  • 68. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌ها (Shaders) و زبان HLSL
  • 69. ساختار یک فایل افکت (.fx)
  • 70. نوشتن یک Vertex Shader ساده
  • 71. نوشتن یک Pixel Shader ساده
  • 72. ارسال پارامتر از کد C# به سایه‌زن
  • 73. ایجاد یک افکت سفارشی ساده (Custom Effect)
  • 74. نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
  • 75. ایجاد مه (Fog) در محیط سه‌بعدی
  • 76. تکنیک Billboarding برای اشیاء دوبعدی در فضای سه‌بعدی
  • 77. ایجاد زمین و منظره با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 78. تشخیص برخورد با سطح زمین مبتنی بر نقشه ارتفاع
  • 79. ساخت یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 80. ساخت یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
  • 81. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی
  • 82. شبیه‌سازی گرانش و پرش ساده
  • 83. تشخیص برخورد پیشرفته: Ray Casting
  • 84. اجزای بازی و سرویس‌ها (Game Components and Services)
  • 85. مدیریت محتوای بازی و بهینه‌سازی حافظه
  • 86. صدای سه‌بعدی و موقعیت‌یابی صوتی
  • 87. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر: ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines)
  • 88. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های مسیریابی مانند A*
  • 89. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌ها
  • 90. استفاده از فریمورک شبکه XNA برای بازی‌های چندنفره محلی (LAN)
  • 91. ایجاد یک جلسه بازی و اتصال بازیکنان
  • 92. همگام‌سازی وضعیت بازی بین کلاینت‌ها
  • 93. پردازشگرهای محتوای سفارشی (Custom Content Processors)
  • 94. دیباگ و خطایابی در پروژه‌های XNA
  • 95. ابزارهای تحلیل عملکرد (Profiling) و بهینه‌سازی بازی
  • 96. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
  • 97. مدیریت تنظیمات گرافیکی و ورودی
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار در ویندوز
  • 99. ساخت فایل نصبی (Installer) برای بازی
  • 100. آشنایی با پلتفرم Xbox LIVE Indie Games (XBLIG)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا