, ,

کتاب صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D

موضوع کلی: توسعه بازی برای موبایل

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی برای iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای iOS
  • 2. Cocos2D چیست و چرا از آن استفاده می‌کنیم؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode و محیط توسعه
  • 4. ساخت اولین پروژه Cocos2D با استفاده از قالب‌ها
  • 5. ساختار یک پروژه Cocos2D: پوشه‌ها و فایل‌ها
  • 6. آشنایی با مفاهیم اولیه: Scene, Layer, Sprite
  • 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، دنیا!" در Cocos2D
  • 8. آشنایی با کارگردان (CCDirector) و نقش آن
  • 9. مختصات در Cocos2D: سیستم مختصات صفحه
  • 10. اضافه کردن اولین تصویر (Sprite) به صحنه
  • 11. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و جابجایی بین آن‌ها
  • 12. استفاده از لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی عناصر
  • 13. کار با Spriteها: ایجاد، تغییر موقعیت و چرخش
  • 14. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
  • 15. تغییر اندازه و شفافیت Spriteها
  • 16. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 17. مقدمه‌ای بر اکشن‌ها (Actions): حرکت دادن اشیاء
  • 18. اکشن‌های حرکتی: MoveTo, MoveBy, JumpTo
  • 19. اکشن‌های تغییر وضعیت: ScaleTo, RotateBy, FadeIn/Out
  • 20. ترکیب اکشن‌ها: Sequence برای اجرای متوالی
  • 21. ترکیب اکشن‌ها: Spawn برای اجرای همزمان
  • 22. اکشن‌های تکرارشونده: Repeat و RepeatForever
  • 23. اکشن‌های معکوس: Reverse
  • 24. ایجاد تاخیر در اکشن‌ها با DelayTime
  • 25. اجرای کد دلخواه با CallFunc
  • 26. مفهوم Easeing برای نرم کردن حرکات
  • 27. ساخت منوهای ساده با CCMenu و CCMenuItem
  • 28. استفاده از تصاویر برای دکمه‌های منو
  • 29. کار با متون و لیبل‌ها: CCLabelTTF
  • 30. تغییر فونت، رنگ و اندازه لیبل‌ها
  • 31. مبانی ورودی کاربر: فعال کردن تاچ در لایه‌ها
  • 32. پردازش رویدادهای تک-لمسی
  • 33. رویدادهای ccTouchesBegan, ccTouchesMoved, ccTouchesEnded
  • 34. دریافت مختصات لمس کاربر روی صفحه
  • 35. تشخیص لمس یک Sprite خاص
  • 36. پیاده‌سازی قابلیت Drag and Drop برای Spriteها
  • 37. پردازش رویدادهای چند-لمسی
  • 38. مقدمه‌ای بر تشخیص ژست‌های حرکتی
  • 39. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • 40. واکنش به چرخش دستگاه
  • 41. پروژه اول: طراحی کلی یک بازی ساده
  • 42. ایجاد صحنه اصلی بازی
  • 43. اضافه کردن کاراکتر بازیکن و کنترل آن با لمس
  • 44. تولید دشمنان یا موانع به صورت تصادفی
  • 45. حرکت دادن دشمنان در صفحه
  • 46. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد update
  • 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل
  • 48. واکنش به برخورد: حذف دشمن و بازیکن
  • 49. نمایش امتیاز بازیکن روی صفحه
  • 50. افزایش سرعت و سختی بازی با گذشت زمان
  • 51. ایجاد صحنه منوی اصلی
  • 52. ایجاد صحنه "بازی تمام شد"
  • 53. منطق جابجایی بین منو، بازی و صفحه پایانی
  • 54. ذخیره بالاترین امتیاز با NSUserDefaults
  • 55. بارگذاری و نمایش بالاترین امتیاز
  • 56. انیمیشن فریم به فریم با Sprite Sheet
  • 57. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای ساخت Sprite Sheet
  • 58. اجرای انیمیشن‌ها با CCAnimation و CCAnimate
  • 59. مفهوم CCTextureAtlas و بهینه‌سازی رندر
  • 60. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 61. استفاده از Particle Designer برای ساخت افکت‌ها
  • 62. پیاده‌سازی افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 63. پیاده‌سازی افکت دود یا آتش
  • 64. Parallax Scrolling برای ایجاد عمق در پس‌زمینه
  • 65. استفاده از TileMap برای ساخت مراحل بازی
  • 66. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک Box2D
  • 67. راه‌اندازی دنیای فیزیک (Physics World) در Cocos2D
  • 68. اجسام فیزیکی: Body, Shape, Fixture
  • 69. اجسام استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 70. ایجاد مرزهای فیزیکی برای صفحه
  • 71. همگام‌سازی Spriteهای Cocos2D با اجسام Box2D
  • 72. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به اجسام
  • 73. مفهوم جاذبه (Gravity) در دنیای فیزیک
  • 74. شبیه‌سازی برخوردها و واکنش‌های فیزیکی
  • 75. استفاده از Collision Listenerها برای تشخیص برخورد
  • 76. فیلتر کردن برخوردها با Category و Mask Bits
  • 77. مفهوم مفاصل (Joints) در Box2D
  • 78. پیاده‌سازی مفصل چرخشی (Revolute Joint)
  • 79. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده فیزیک-محور
  • 80. استفاده از Debug Draw برای مشاهده دنیای فیزیک
  • 81. مقدمه‌ای بر موتور صدای CocosDenshion
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 83. پخش افکت‌های صوتی کوتاه
  • 84. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
  • 85. بارگذاری اولیه صداها برای جلوگیری از تاخیر
  • 86. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته‌تر
  • 87. ایجاد دکمه‌های Toggle
  • 88. ساخت اسلایدر برای تنظیمات
  • 89. استفاده از CCControlExtensions برای عناصر UI پیچیده‌تر
  • 90. نمایش متن‌های طولانی و اسکرول شونده
  • 91. پشتیبانی از صفحه‌نمایش رتینا
  • 92. طراحی Assetها برای رزولوشن‌های مختلف (-hd suffix)
  • 93. مدیریت چیدمان عناصر در سایزهای مختلف صفحه (iPhone vs iPad)
  • 94. ذخیره و بازیابی داده‌های پیچیده بازی
  • 95. استفاده از Property Lists (plist) برای مدیریت داده‌ها
  • 96. بهینه‌سازی عملکرد بازی: Profiling با Instruments
  • 97. کاهش Draw Callها برای افزایش سرعت
  • 98. ملاحظات مربوط به مدیریت حافظه در Objective-C
  • 99. آماده‌سازی نهایی و ساخت نسخه Release
  • 100. مراحل ارسال اپلیکیشن به اپ استور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا