, ,

کتاب غوطه‌ور شدن در دنیای Racket: راهنمای گام به گام از مبتدی تا حرفه‌ای

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب غوطه‌ور شدن در دنیای Racket: راهنمای گام به گام از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: برنامه‌نویسی Functional و زبان Racket

موضوع میانی: مبانی و ساختارهای زبان Racket

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی تابعی و Racket
  • 2. نصب و راه‌اندازی DrRacket: محیط توسعه شما
  • 3. سلام دنیا: اولین برنامه و اجرای آن
  • 4. درک S-Expression: بلوک‌های سازنده کد Racket
  • 5. انواع داده پایه: اعداد، بولی‌ها، رشته‌ها و سمبل‌ها
  • 6. تعریف متغیرها: `define` و `let` برای سازماندهی
  • 7. عملیات حسابی و توابع ریاضی: کار با اعداد
  • 8. عبارات شرطی: `if`، `cond` و تصمیم‌گیری در کد
  • 9. تعریف توابع: قلب برنامه‌نویسی تابعی
  • 10. پارامترها و آرگومان‌ها: ورودی و خروجی توابع
  • 11. معرفی لیست‌ها: ساخت و پیمایش داده‌های ترتیبی
  • 12. عملیات پایه لیست: `car`, `cdr`, `cons`, `list`
  • 13. تکرار و بازگشت (Recursion): حل مسائل به روش تابعی
  • 14. توابع مرتبه بالاتر: `map`, `filter` و `for-each`
  • 15. توابع بی‌نام (Lambda): قدرت انعطاف‌پذیری
  • 16. نقل قول (`quote` و `'`): کار با داده‌ها به عنوان کد
  • 17. ساختمان‌داده‌های سفارشی: تعریف `struct` برای مدل‌سازی
  • 18. ماژول‌ها و `require`: سازماندهی و استفاده مجدد از کد
  • 19. ورودی/خروجی پایه: ارتباط با کاربر و کنسول
  • 20. مدیریت خطاها: رویکرد Racket به مشکلات
  • 21. شروع برنامه‌نویسی بصری: کتابخانه `2htdp/image`
  • 22. ترسیم اشکال پایه: دایره، مستطیل، خطوط
  • 23. رنگ‌ها، اندازه و موقعیت: کنترل ظاهر عناصر
  • 24. مختصات و سیستم تصویر: قرار دادن اشیاء در فضا
  • 25. معرفی `2htdp/universe`: ساخت جهان‌های تعاملی
  • 26. انیمیشن‌های ساده: حرکت و تغییرات تدریجی
  • 27. مدیریت رویدادها: واکنش به کلیک موس
  • 28. مدیریت رویدادها: واکنش به فشار کلیدهای کیبورد
  • 29. مفهوم "جهان" (World) و وضعیت بازی
  • 30. تابع `on-tick`: به‌روزرسانی مداوم وضعیت جهان
  • 31. تابع `draw-world`: نمایش وضعیت فعلی جهان
  • 32. طراحی یک بازی ساده: حرکت دادن یک توپ
  • 33. تشخیص برخورد بین اشیاء (Collision Detection)
  • 34. اعمال فیزیک پایه: گرانش و سرعت ثابت
  • 35. کار با تصاویر (Sprites): استفاده از گرافیک پیشرفته
  • 36. بارگذاری تصاویر خارجی: افزودن دارایی‌های بصری
  • 37. افزودن صدا و موسیقی به بازی‌هایتان
  • 38. کنترل زمان و تایمرها برای رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 39. ساخت یک بازی پینگ‌پنگ: بازیکنان و توپ
  • 40. ساخت یک بازی پینگ‌پنگ: منطق امتیازدهی و برنده
  • 41. استفاده از لیست‌ها برای مدیریت چندین شیء بازی
  • 42. Refactoring کد: بهبود خوانایی و نگهداری
  • 43. تست‌نویسی با `check-expect`: اطمینان از صحت کد
  • 44. بازگشت دم (Tail Recursion) در حلقه‌های بازی
  • 45. تعریف زبان‌های کوچک (Mini-Languages) برای اشیاء بازی
  • 46. ساخت یک بازی سکوبازی (Platformer): حرکت و پرش
  • 47. پیاده‌سازی گرانش و فیزیک واقع‌گرایانه‌تر
  • 48. تعریف کاشی‌ها (Tiles) و سطوح بازی
  • 49. ساخت نقشه‌ها و مراحل پیچیده
  • 50. مدیریت دوربین و اسکرولینگ در بازی‌ها
  • 51. معرفی دشمنان و الگوهای حرکت آن‌ها
  • 52. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) پیشرفته
  • 53. دکمه‌ها، ورودی‌های متنی و اسلایدرها
  • 54. منوهای بازی: شروع، گزینه‌ها، خروج
  • 55. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 56. مدیریت منابع: حافظه و عملکرد در بازی‌ها
  • 57. معرفی ماکروها: `syntax-rules` برای توسعه زبان
  • 58. تعریف سینتکس‌های جدید: ایجاد DSLهای سفارشی
  • 59. ماکروهای کاربردی برای بازی‌سازی
  • 60. بهترین شیوه‌ها در طراحی و استفاده از ماکروها
  • 61. ساخت یک DSL برای تعریف مراحل بازی
  • 62. ساخت یک DSL برای تعریف رفتار دشمنان
  • 63. کار با بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک
  • 64. تبدیل داده‌ها به نمایش بصری
  • 65. خواندن و نوشتن فایل‌ها: پیکربندی و لاگ‌نویسی
  • 66. کار با جداول هش (Hash Tables) برای جستجوی سریع
  • 67. تست‌نویسی پیشرفته با `rackunit`
  • 68. دیباگینگ و ابزارهای پروفایلینگ در Racket
  • 69. استریم‌ها و ارزیابی تنبل (Lazy Evaluation)
  • 70. همزمانی و موازی‌سازی: `futures` و `threads` برای عملکرد
  • 71. مدیریت حالت پیشرفته با `parameterize`
  • 72. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا در Racket
  • 73. کلاس‌ها و اشیاء: توسعه با رویکرد OO
  • 74. وراثت و چندریختی: انعطاف‌پذیری در طراحی
  • 75. پیاده‌سازی یک شبیه‌ساز ساده با Racket
  • 76. طراحی الگوهای تابعی پیشرفته
  • 77. الگوهای بازگشت پیچیده: درختان و گراف‌ها
  • 78. ادامه‌ها (Continuations) و `call/cc` برای کنترل جریان
  • 79. مبانی برنامه‌نویسی وب با Racket
  • 80. ساخت یک وب‌سرور ساده با `web-server/servlet`
  • 81. توسعه APIهای RESTful با Racket
  • 82. کار با پایگاه‌های داده SQL در Racket
  • 83. استفاده از ORM‌ها و کتابخانه‌های پایگاه داده
  • 84. اتصال به سیستم‌های خارجی با FFI (Foreign Function Interface)
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد کد Racket: تکنیک‌ها و ابزارها
  • 86. Metaprogramming پیشرفته: تولید کد در زمان اجرا
  • 87. ساخت ابزارهای خط فرمان (CLI) قدرتمند
  • 88. پکیج‌بندی و انتشار برنامه‌های Racket با `raco`
  • 89. ساخت یک زبان برنامه‌نویسی کامل با Racket
  • 90. توسعه ابزارهای IDE و افزونه‌های DrRacket
  • 91. Racket و پردازش زبان‌های طبیعی (NLP)
  • 92. کاربردهای Racket در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین (مقدماتی)
  • 93. امنیت در برنامه‌نویسی Racket: نکات و بهترین شیوه‌ها
  • 94. Racket در محیط‌های توزیع شده
  • 95. پیاده‌سازی الگوریتم‌های رمزنگاری پایه
  • 96. کار با شبکه‌ها: سوکت‌ها و پروتکل‌ها
  • 97. مدیریت نسخه‌سازی و Dependency در پروژه‌های بزرگ
  • 98. استفاده از Racket برای تحلیل داده و ویژوال‌سازی
  • 99. منابع بیشتر و جامعه Racket: ادامه مسیر یادگیری
  • 100. پروژه‌های پایانی: جمع‌بندی و چالش‌های آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب غوطه‌ور شدن در دنیای Racket: راهنمای گام به گام از مبتدی تا حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا