, ,

کتاب تسلط بر گرافیک AppleSoft: از پایه تا پروژه‌های پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر گرافیک AppleSoft: از پایه تا پروژه‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک و انیمیشن در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک AppleSoft و تاریخچه آن
  • 2. تنظیم محیط برنامه نویسی Apple II
  • 3. ساختار و انواع داده های AppleSoft BASIC
  • 4. دستورات اساسی گرافیکی AppleSoft: GR، HGR، COLOR، PLOT
  • 5. سیستم مختصات صفحه نمایش Apple II
  • 6. رسم نقطه و خطوط: PLOT و DRAW
  • 7. رسم اشکال هندسی ساده: RECT، CIRCLE
  • 8. مدیریت رنگ در AppleSoft: رنگ های پیش فرض و سفارشی
  • 9. آشنایی با حالت های گرافیکی: متن، کم رزولوشن، پر رزولوشن
  • 10. کار با حالت کم رزولوشن: پیکسل ها و رنگ ها
  • 11. کار با حالت پر رزولوشن: پیکسل ها و رنگ های بیشتر
  • 12. ساخت و استفاده از پالت های رنگی سفارشی
  • 13. آشنایی با صفحات گرافیکی (Pages) و سوئیچ بین آن‌ها
  • 14. جابه‌جایی بین حالت های متنی و گرافیکی
  • 15. ایجاد انیمیشن های ساده: جابجایی اشیا
  • 16. تکنیک های پاک کردن صفحه و بهینه سازی عملکرد
  • 17. مبانی طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 18. ایجاد فونت های سفارشی و استفاده از آن‌ها
  • 19. کار با دستورات POKE و PEEK برای دسترسی به حافظه
  • 20. آشنایی با آدرس های حافظه مرتبط با گرافیک
  • 21. خواندن و نوشتن در حافظه گرافیکی
  • 22. ایجاد جلوه های ویژه با دستکاری حافظه
  • 23. بهینه سازی کد برای سرعت بخشیدن به گرافیک
  • 24. مقدمه ای بر Sprite ها (Sprites) و نحوه عملکرد آن‌ها
  • 25. طراحی و پیاده سازی Sprite ها
  • 26. حرکت دادن Sprite ها در صفحه نمایش
  • 27. تعامل Sprite ها با یکدیگر و با پس زمینه
  • 28. مبانی مدیریت برخورد (Collision Detection)
  • 29. تشخیص برخورد بین Sprite ها و اشیا دیگر
  • 30. آشنایی با صفحه کلید و دریافت ورودی کاربر
  • 31. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل اشیا گرافیکی
  • 32. ایجاد بازی های ساده: توپ، آجر و…
  • 33. افزودن صداهای ساده به بازی ها (SOUND، BEEP)
  • 34. بررسی اجمالی دستورات کنترل حلقه (FOR…NEXT، WHILE…WEND)
  • 35. استفاده از حلقه ها برای ایجاد انیمیشن های پیچیده تر
  • 36. ایجاد منوهای گرافیکی برای بازی ها و برنامه ها
  • 37. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 38. ذخیره و بارگذاری تصاویر در دیسک
  • 39. ایجاد و مدیریت فایل های داده برای بازی ها
  • 40. مقدمه ای بر برنامه نویسی اسمبلی و ارتباط آن با AppleSoft
  • 41. استفاده از روتین های اسمبلی برای افزایش سرعت
  • 42. آشنایی با دستورات CALL برای اجرای کدهای اسمبلی
  • 43. آشنایی با ساختار فایل های تصویر و نحوه ذخیره سازی
  • 44. وارد کردن تصاویر از نرم افزارهای دیگر
  • 45. افکت های گرافیکی پیشرفته: محو شدن (Fade)
  • 46. افکت های گرافیکی پیشرفته: چرخش (Rotation)
  • 47. افکت های گرافیکی پیشرفته: مقیاس بندی (Scaling)
  • 48. افکت های گرافیکی پیشرفته: سایه زنی (Shading)
  • 49. تکنیک های طراحی پس زمینه (Backgrounds)
  • 50. استفاده از Tilemap ها برای طراحی مراحل بازی
  • 51. مدیریت حافظه و بهینه سازی استفاده از آن
  • 52. اصول طراحی بازی های دو بعدی (2D)
  • 53. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 54. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده (Shooter)
  • 55. ایجاد یک بازی ماجراجویی متنی با گرافیک
  • 56. پیاده سازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 57. طراحی مراحل بازی و چالش ها
  • 58. افزودن موسیقی و جلوه های صوتی پیشرفته تر
  • 59. تکنیک های فشرده سازی داده های گرافیکی
  • 60. استفاده از جداول داده ها برای ذخیره اطلاعات گرافیکی
  • 61. آشنایی با DMA و استفاده از آن در گرافیک
  • 62. ایجاد یک ویرایشگر تصویر ساده
  • 63. ایجاد یک نقاش ساده
  • 64. ایجاد جلوه های متن گرافیکی
  • 65. ایجاد اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 66. پیاده سازی parallax scrolling
  • 67. افزودن جلوه های آب و آتش
  • 68. استفاده از تکنیک های dithering
  • 69. استفاده از آرت‌ورک های bitmap
  • 70. طراحی و پیاده سازی یک اینترو (Intro) جذاب
  • 71. طراحی و پیاده سازی یک صفحه پایان (Ending Screen)
  • 72. تکنیک های بهینه سازی کد برای دستگاه های مختلف
  • 73. آشنایی با سخت افزار Apple II و تاثیر آن بر گرافیک
  • 74. بررسی محدودیت های سخت افزاری و راه حل های خلاقانه
  • 75. استفاده از سخت افزار اضافی برای افزایش قابلیت ها
  • 76. برنامه نویسی برای Apple IIe و Apple IIc
  • 77. برنامه نویسی برای Apple IIGS (به صورت مقدماتی)
  • 78. آشنایی با ابزارهای توسعه گرافیک برای Apple II
  • 79. استفاده از نرم افزارهای کمکی برای طراحی گرافیک
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای Apple II
  • 81. ارزیابی و تست بازی ها و برنامه های گرافیکی
  • 82. انتشار و توزیع بازی ها و نرم افزارهای Apple II
  • 83. بازاریابی و تبلیغ بازی های Apple II
  • 84. حفظ و نگهداری از کدهای AppleSoft
  • 85. آشنایی با تاریخچه بازی های Apple II
  • 86. بررسی نمونه های موفق بازی های Apple II
  • 87. آنالیز کدهای منبع بازی های کلاسیک
  • 88. کسب درآمد از طریق بازی های Apple II
  • 89. جامعه Apple II و ارتباط با دیگران
  • 90. منابع و مستندات برای یادگیری بیشتر
  • 91. نکات و ترفندهای پیشرفته در AppleSoft
  • 92. اشکال زدایی و رفع خطاهای رایج
  • 93. برنامه نویسی شی گرا (OOP) در AppleSoft (مقدماتی)
  • 94. ایجاد بازی های چندنفره ساده
  • 95. استفاده از کتابخانه های گرافیکی پیشرفته
  • 96. بهینه سازی صدا و موسیقی برای Apple II
  • 97. تبدیل کد AppleSoft به دیگر زبان ها
  • 98. آینده گرافیک در پلتفرم های کلاسیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تسلط بر گرافیک AppleSoft: از پایه تا پروژه‌های پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا