, ,

کتاب مسیر جامع برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از ایده تا ساخت کامل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مسیر جامع برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از ایده تا ساخت کامل

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: اصول و تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. تاریخچه و ژانرهای بازی‌های سه‌بعدی
  • 3. آشنایی با چرخه تولید بازی (Game Development Pipeline)
  • 4. انتخاب موتور بازی و ابزارهای مورد نیاز
  • 5. آماده‌سازی محیط توسعه
  • 6. مروری بر مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی (متغیرها، توابع، کلاس‌ها)
  • 7. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در بازی‌سازی
  • 8. آشنایی با سیستم‌های مختصات سه‌بعدی (چپ‌گرد و راست‌گرد)
  • 9. ریاضیات پایه برای بازی‌سازی: بردارها (Vectors)
  • 10. عملیات برداری: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
  • 11. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 12. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 13. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی (Translation, Rotation, Scale)
  • 14. آشنایی با کواترنیون‌ها (Quaternions) برای چرخش‌های پیچیده
  • 15. معرفی پایپ‌لاین رندرینگ (Graphics Rendering Pipeline)
  • 16. آشنایی با محیط ویرایشگر موتور بازی
  • 17. مفهوم صحنه (Scene) و مدیریت آن
  • 18. موجودیت‌های بازی (Game Objects) و کامپوننت‌ها (Components)
  • 19. کار با کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 20. ساخت و استفاده از اَشکال اولیه (Primitives)
  • 21. ایجاد Prefabها برای استفاده مجدد از آبجکت‌ها
  • 22. درک حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 23. اصول اسکریپت‌نویسی در موتور بازی
  • 24. دیباگ و خطایابی کدهای بازی
  • 25. آشنایی با مِش‌ها (Meshes)، رأس‌ها (Vertices) و چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 26. مفهوم متریال (Material) و انواع آن
  • 27. آشنایی با تکسچرها (Textures) و نقشه‌برداری UV
  • 28. انواع تکسچر: Diffuse, Normal, Specular, Emissive
  • 29. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 30. آشنایی با Vertex Shader و Fragment (Pixel) Shader
  • 31. اصول نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 32. نور محیطی (Ambient)، پخش شونده (Diffuse) و بازتابی (Specular)
  • 33. انواع منابع نوری: Directional, Point, Spot
  • 34. پیاده‌سازی سایه‌ها (Shadows)
  • 35. دوربین و انواع پروجکشن (Perspective و Orthographic)
  • 36. ماتریس‌های View و Projection
  • 37. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
  • 38. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندر: Frustum Culling
  • 39. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندر: Occlusion Culling
  • 40. پیاده‌سازی سطوح جزئیات (Level of Detail – LOD)
  • 41. جلوه‌های پس‌پردازش (Post-Processing): Bloom و Color Grading
  • 42. ایجاد آسمان‌نما (Skybox) و گنبد آسمان (Skydome)
  • 43. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی از نرم‌افزارهای مدلسازی
  • 44. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک
  • 45. مفهوم اجسام صلب (Rigidbodies)
  • 46. اعمال نیرو (Force) و گشتاور (Torque)
  • 47. انواع برخورددهنده‌ها (Colliders): Box, Sphere, Capsule
  • 48. برخورددهنده‌های پیچیده: Mesh Collider
  • 49. تفاوت Trigger و Collider
  • 50. تشخیص برخورد و پاسخ به آن
  • 51. استفاده از Raycasting برای تعاملات
  • 52. تنظیم مواد فیزیکی (Physic Materials): اصطکاک و جهندگی
  • 53. کار با مفاصل (Joints) و محدودیت‌ها (Constraints)
  • 54. پیاده‌سازی کنترلر کاراکتر (Character Controller)
  • 55. مدیریت ورودی از کیبورد و ماوس
  • 56. پشتیبانی از ورودی گیم‌پد و کنترلر
  • 57. پیاده‌سازی ورودی لمسی برای موبایل
  • 58. آشنایی با Canvas و سیستم مختصات UI
  • 59. کار با عناصر رابط کاربری: دکمه، متن و اسلایدر
  • 60. مدیریت چیدمان UI با Anchor و Pivot
  • 61. برنامه‌نویسی رویدادها در رابط کاربری
  • 62. طراحی و ساخت نمایشگر اطلاعات بازی (HUD)
  • 63. اصول انیمیشن‌سازی سه‌بعدی
  • 64. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) و استخوان‌بندی (Rigging)
  • 65. کار با کلیپ‌های انیمیشن (Animation Clips)
  • 66. ایجاد و مدیریت ماشین حالت انیمیشن (Animation State Machine)
  • 67. ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 68. کنترل انیمیشن‌ها از طریق کد
  • 69. مقدمه‌ای بر سیستم صوتی در بازی
  • 70. مفاهیم Audio Listener و Audio Source
  • 71. پخش صداهای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 72. مدیریت افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه
  • 73. آشنایی با سیستم مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 74. پیاده‌سازی هوش مصنوعی با ماشین‌های حالت متناهی (FSM)
  • 75. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 76. استفاده از NavMesh برای حرکت هوشمند کاراکترها
  • 77. پیاده‌سازی رفتارهای پایه هوش مصنوعی: گشت‌زنی و تعقیب
  • 78. طراحی سیستم رویداد (Event System) برای ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 79. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی (Save/Load)
  • 80. تکنیک Object Pooling برای مدیریت بهینه آبجکت‌ها
  • 81. طراحی سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage System)
  • 82. ایجاد سیستم امتیازدهی و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 83. طراحی یک سیستم کوله‌پشتی (Inventory) ساده
  • 84. مقدمه‌ای بر تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 85. طراحی و پیاده‌سازی سطوح سختی مختلف
  • 86. معرفی مفاهیم پیشرفته شیدرنویسی (HLSL/GLSL)
  • 87. ایجاد سیستم ذرات (Particle System) برای جلوه‌های ویژه
  • 88. طراحی و ساخت زمین (Terrain)
  • 89. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 90. مدل‌های شبکه: کلاینت-سرور و نظیر به نظیر (P2P)
  • 91. همگام‌سازی وضعیت بازیکنان در شبکه
  • 92. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌های عملکردی بازی
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد پردازنده (CPU)
  • 94. بهینه‌سازی عملکرد پردازنده گرافیکی (GPU)
  • 95. تکنیک‌های کاهش Draw Callها: Batching
  • 96. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 97. برنامه‌ریزی پروژه: از ایده تا سند طراحی بازی (GDD)
  • 98. ساخت پروتوتایپ و تست مکانیک‌های اصلی بازی
  • 99. طراحی مراحل (Level Design) و چیدمان محیط
  • 100. فرایند پولیش، رفع باگ و تست بازی (Playtesting)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مسیر جامع برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از ایده تا ساخت کامل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا