, ,

کتاب “بازی‌های کامپیوتری ترسناک: سفری به اعماق وحشت با جنی تایلر”

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب "بازی‌های کامپیوتری ترسناک: سفری به اعماق وحشت با جنی تایلر"

موضوع کلی: ژانرهای ترسناک در سرگرمی‌های دیجیتال

موضوع میانی: کالبدشکافی ترس در بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: ورود به دنیای بازی‌های ترسناک
  • 2. فصل اول: چرا بازی‌های ترسناک؟
  • 3. فصل دوم: مروری بر کتاب "Creepy Computer Games"
  • 4. فصل سوم: تعاریف کلیدی: ترس، وحشت، هیجان
  • 5. فصل چهارم: تاریخچه مختصر بازی‌های ترسناک
  • 6. فصل پنجم: ریشه‌های ترس در قصه‌گویی
  • 7. فصل ششم: ژانرهای اصلی بازی‌های ترسناک
  • 8. فصل هفتم: وحشت روانشناختی چیست؟
  • 9. فصل هشتم: وحشت بقا: تعریف و عناصر
  • 10. فصل نهم: شبیه‌سازهای ترس: تجربه غوطه‌ور
  • 11. فصل دهم: بازی‌های ترسناک مستقل (Indie Horror Games)
  • 12. فصل یازدهم: ترس در قرن بیست و یکم
  • 13. فصل دوازدهم: شخصیت‌پردازی در بازی‌های ترسناک
  • 14. فصل سیزدهم: قهرمانان شکننده
  • 15. فصل چهاردهم: دشمنان الهام‌بخش ترس
  • 16. فصل پانزدهم: ترس از ناشناخته
  • 17. فصل شانزدهم: صدا و موسیقی در ایجاد ترس
  • 18. فصل هفدهم: سکوت: ابزاری قدرتمند
  • 19. فصل هجدهم: طراحی صدا برای وحشت
  • 20. فصل نوزدهم: موسیقی متن وهم‌آلود
  • 21. فصل بیستم: فضاسازی و اتمسفر
  • 22. فصل بیست و یکم: نورپردازی در بازی‌های ترسناک
  • 23. فصل بیست و دوم: طراحی محیط‌های تاریک
  • 24. فصل بیست و سوم: عناصر بصری ترسناک
  • 25. فصل بیست و چهارم: جلوه‌های ویژه و گرافیک
  • 26. فصل بیست و پنجم: استفاده از تکنیک‌های روایی
  • 27. فصل بیست و ششم: روایت خطی در مقابل روایت غیرخطی
  • 28. فصل بیست و هفتم: نشانه‌گذاری و نمادگرایی
  • 29. فصل بیست و هشتم: ترس از دست دادن کنترل
  • 30. فصل بیست و نهم: مدیریت منابع در وحشت بقا
  • 31. فصل سی‌ام: محدودیت‌ها و استرس
  • 32. فصل سی و یکم: غافلگیری و جامپ‌اسکر (Jump Scare)
  • 33. فصل سی و دوم: زمان‌بندی جامپ‌اسکر
  • 34. فصل سی و سوم: ترس از بدتر شدن اوضاع
  • 35. فصل سی و چهارم: طراحی پازل‌های ترسناک
  • 36. فصل سی و پنجم: پازل‌های مبتنی بر بقا
  • 37. فصل سی و ششم: ترس از شکست
  • 38. فصل سی و هفتم: هوش مصنوعی دشمنان
  • 39. فصل سی و هشتم: رفتار غیرقابل پیش‌بینی دشمنان
  • 40. فصل سی و نهم: طراحی مراحل ترسناک
  • 41. فصل چهلم: مکانیک‌های هسته‌ای بازی‌های ترسناک
  • 42. فصل چهل و یکم: فرار در مقابل مقابله
  • 43. فصل چهل و دوم: مخفی‌کاری در بازی‌های ترسناک
  • 44. فصل چهل و سوم: تعقیب و گریز
  • 45. فصل چهل و چهارم: ترس از مرگ
  • 46. فصل چهل و پنجم: عواقب در بازی
  • 47. فصل چهل و ششم: بررسی بازی‌های وحشت روانشناختی کلاسیک
  • 48. فصل چهل و هفتم: "Silent Hill": تاریخچه و تحلیل
  • 49. فصل چهل و هشتم: "Resident Evil": ریشه‌ها و تکامل
  • 50. فصل چهل و نهم: "Alone in the Dark": پیشگام وحشت بقا
  • 51. فصل پنجاه: بررسی بازی‌های وحشت بقا مدرن
  • 52. فصل پنجاه و یکم: "Amnesia: The Dark Descent": تجربه انفعال
  • 53. فصل پنجاه و دوم: "Outlast": دوربین به عنوان سلاح
  • 54. فصل پنجاه و سوم: "Alien: Isolation": ترس از موجودی بی‌امان
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: بررسی شبیه‌سازهای ترس
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: "P.T.": میراث ویرانگر
  • 57. فصل پنجاه و ششم: "Layers of Fear": واقعیت متزلزل
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: "Visage": وحشت پیچیده
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: تحلیل بازی‌های ترسناک مستقل
  • 60. فصل پنجاه و نهم: "Bendy and the Ink Machine": سبکی نو
  • 61. فصل شصتم: "Darkwood": چشم‌انداز از بالا
  • 62. فصل شصت و یکم: "Faith: The Unholy Trinity": سادگی هولناک
  • 63. فصل شصت و دوم: ترس از مکان‌های خاص
  • 64. فصل شصت و سوم: خانه‌های تسخیر شده
  • 65. فصل شصت و چهارم: بیمارستان‌های روانی
  • 66. فصل شصت و پنجم: جنگل‌های تاریک
  • 67. فصل شصت و ششم: ترس از موجودات فراطبیعی
  • 68. فصل شصت و هفتم: ارواح و اشباح
  • 69. فصل شصت و هشتم: هیولاها و موجودات جهش‌یافته
  • 70. فصل شصت و نهم: زامبی‌ها: نماد بقا
  • 71. فصل هفتادم: ترس از تکنولوژی
  • 72. فصل هفتاد و یکم: هوش مصنوعی سرکش
  • 73. فصل هفتاد و دوم: دنیای دیجیتال تسخیر شده
  • 74. فصل هفتاد و سوم: ترس از بدن
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: تغییر شکل و دگردیسی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: تشنگی و گرسنگی
  • 77. فصل هفتاد و ششم: آسیب‌پذیری جسمی
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: روایت در بازی‌های ترسناک: تکنیک‌های پیشرفته
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: گشتالت درمانی و بازی‌های ترسناک
  • 80. فصل هفتاد و نهم: تأثیر بازی‌های ترسناک بر روان بازیکن
  • 81. فصل هشتادم: اعتیاد به ترس؟
  • 82. فصل هشتاد و یکم: مکانیسم‌های پاداش در بازی‌های ترسناک
  • 83. فصل هشتاد و دوم: احساس پیشرفت و تسلط
  • 84. فصل هشتاد و سوم: احساس رهایی پس از ترس
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: فراتر از ترس: عناصر دیگر در بازی‌های ترسناک
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: طنز سیاه و کلیشه‌ها
  • 87. فصل هشتاد و ششم: زیبایی‌شناسی وحشت
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: جنبه‌های فلسفی وحشت
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: ترس و اخلاق
  • 90. فصل هشتاد و نهم: آینده بازی‌های ترسناک
  • 91. فصل نودم: تکنولوژی‌های جدید و ترس
  • 92. فصل نود و یکم: واقعیت مجازی و ترس
  • 93. فصل نود و دوم: بازی‌های ترسناک آینده‌نگر
  • 94. فصل نود و سوم: جمع‌بندی: کالبدشکافی موفق
  • 95. فصل نود و چهارم: نکات کلیدی برای علاقه‌مندان
  • 96. فصل نود و پنجم: چگونه یک بازی ترسناک خوب بسازیم (مبانی)
  • 97. فصل نود و ششم: بررسی جنبه‌های اجتماعی بازی‌های ترسناک
  • 98. فصل نود و هفتم: جامعه بازیکنان ترسناک
  • 99. فصل نود و هشتم: نقد و بررسی بازی‌های ترسناک
  • 100. فصل نود و نهم: پیامدهای روانشناختی تجربه‌ی ترس

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب “بازی‌های کامپیوتری ترسناک: سفری به اعماق وحشت با جنی تایلر””

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا