, ,

کتاب اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک و رترو

موضوع میانی: توسعه کاربردی بر روی پلتفرم‌های ۱۶ بیتی دهه‌های ۸۰ و ۹۰

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترهای کلاسیک و رترو
  • 2. معماری Atari ST: نگاهی عمیق به سخت‌افزار
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه‌دهنده برای Atari ST
  • 4. اولین برنامه: Hello, World! در Atari ST
  • 5. آشنایی با GEM (Graphics Environment Manager)
  • 6. مدیریت حافظه در Atari ST: چالش‌ها و راهکارها
  • 7. انواع داده و متغیرها در زبان برنامه‌نویسی C
  • 8. عملگرها و عبارات در زبان C
  • 9. ساختارهای کنترلی: if-else، switch
  • 10. حلقه‌ها: for، while، do-while
  • 11. توابع: تعریف، فراخوانی و آرگومان‌ها
  • 12. آرایه‌ها: یک‌بعدی و چندبعدی
  • 13. اشاره‌گرها: مفاهیم پایه و کاربردها
  • 14. ساختارها و unionها
  • 15. ورودی/خروجی استاندارد: printf و scanf
  • 16. ورودی/خروجی فایل: خواندن و نوشتن
  • 17. مدیریت خطا و debug کردن برنامه‌ها
  • 18. آشنایی با اسمبلر و زبان اسمبلی 68000
  • 19. ثبات‌های پردازنده 68000
  • 20. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی: انتقال داده، محاسبات
  • 21. شاخه ها و پرش ها در اسمبلی
  • 22. فراخوانی توابع C از اسمبلی و بالعکس
  • 23. ها در Atari ST: مدیریت سخت افزار
  • 24. برنامه‌نویسی GEM: رویدادها و پیام‌ها
  • 25. پنجره‌ها: ایجاد، مدیریت و رندرینگ
  • 26. جعبه‌های پیام و dialogها
  • 27. منوها: طراحی و پیاده‌سازی
  • 28. کنترل‌های استاندارد GEM: دکمه‌ها، جعبه‌های متن، لیست‌ها
  • 29. گرافیک در Atari ST: حالت‌های مختلف رزولوشن
  • 30. رسم خطوط، دایره‌ها و اشکال دیگر
  • 31. پر کردن اشکال و رنگ‌آمیزی
  • 32. Bitmapها: بارگذاری، نمایش و ویرایش
  • 33. اسپرایت‌ها: ایجاد، حرکت و برخورد
  • 34. استفاده از DMA برای گرافیک سریع‌تر
  • 35. صدا در Atari ST: تولید صدا از طریق AY-3-8910
  • 36. آشنایی با MIDI و رابط MIDI Atari ST
  • 37. موسیقی و جلوه‌های صوتی در بازی‌ها
  • 38. دستیابی مستقیم به حافظه گرافیکی
  • 39. تکنیک‌های انیمیشن پایه
  • 40. بافرینگ مضاعف و جلوگیری از سوسو زدن
  • 41. مدیریت ماوس و کیبورد
  • 42. برنامه‌نویسی تایمرها
  • 43. کنترل پورت‌های سریال و پارالل
  • 44. برنامه‌نویسی درایور دستگاه
  • 45. آشنایی با سیستم‌عامل TOS
  • 46. فراخوانی‌های سیستم‌عامل TOS
  • 47. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 48. اجرای برنامه‌ها و مدیریت فرآیندها
  • 49. بارگذاری و اجرای برنامه‌های دیگر
  • 50. برنامه‌نویسی رابط شبکه (اگر در دسترس باشد)
  • 51. آشنایی با IDE های مختلف Atari ST
  • 52. استفاده از کامپایلرهای C برای Atari ST
  • 53. لینک کردن کتابخانه‌ها
  • 54. بهینه‌سازی کد برای Atari ST
  • 55. تکنیک‌های مدیریت حافظه پیشرفته
  • 56. برنامه‌نویسی موازی (cooperative multitasking)
  • 57. GUI های سفارشی: طراحی و پیاده‌سازی
  • 58. پیاده‌سازی کنترل‌های گرافیکی پیشرفته
  • 59. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی ساده
  • 60. ساخت یک بازی ساده: Pong
  • 61. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 62. طراحی مرحله در بازی‌ها
  • 63. هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 65. ساخت یک ویرایشگر گرافیکی ساده
  • 66. پردازش تصویر پایه
  • 67. فشرده‌سازی تصویر
  • 68. آشنایی با فرمت‌های فایل گرافیکی Atari ST
  • 69. ساخت یک پخش‌کننده موسیقی ساده
  • 70. آشنایی با فرمت‌های فایل صوتی Atari ST
  • 71. تکنیک‌های MIDI پیشرفته
  • 72. ترکیب صدا و گرافیک برای جلوه‌های ویژه
  • 73. ساخت یک دمو ساده
  • 74. آشنایی با scene demo culture
  • 75. بهینه‌سازی دموها برای اجرا روان
  • 76. استفاده از ترفندهای برنامه‌نویسی برای جلوه‌های بصری
  • 77. تبدیل برنامه‌های Atari ST به سایر پلتفرم‌ها
  • 78. شبیه‌سازهای Atari ST: استفاده و تنظیمات
  • 79. توزیع نرم‌افزار Atari ST
  • 80. بازاریابی نرم‌افزار برای Atari ST
  • 81. جمع‌آوری و استفاده از کتابخانه‌های آماده
  • 82. رفع اشکالات رایج در برنامه‌های Atari ST
  • 83. به‌روزرسانی برنامه‌های Atari ST
  • 84. همکاری در پروژه‌های برنامه‌نویسی Atari ST
  • 85. بررسی پروژه‌های متن‌باز Atari ST
  • 86. یادگیری از کد دیگران
  • 87. مستندسازی کد
  • 88. آشنایی با منابع آنلاین و فروم‌های Atari ST
  • 89. آینده برنامه‌نویسی رترو
  • 90. ایده‌های پروژه‌های پیشرفته‌تر Atari ST
  • 91. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 92. ترفندهای اسمبلر برای افزایش سرعت
  • 93. ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده تر
  • 94. روش های افزایش کارایی گرافیک
  • 95. کار با حافظه اضافی (RAM)
  • 96. بررسی اشکالات رایج در بازی های قدیمی
  • 97. بهبود هوش مصنوعی بازی
  • 98. ساخت نرم افزار تجاری
  • 99. نشر نرم افزار برای Atari ST
  • 100. مصاحبه با برنامه نویسان Atari ST

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اسرار برنامه‌نویسی کاربردی Atari ST: از صفر تا خلق شاهکارهای رترو”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا