, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای قابل نگهداری

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای قابل نگهداری

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و الگوریتم‌ها
  • 2. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 3. مزایای OOP نسبت به برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 4. مفاهیم اساسی OOP: کلاس و شیء
  • 5. تعریف کلاس: ساختار و اجزا
  • 6. ایجاد شیء: نمونه‌سازی از کلاس
  • 7. ویژگی‌ها (Attributes): تعریف و دسترسی
  • 8. متدها (Methods): تعریف و کاربرد
  • 9. سازنده‌ها (Constructors): مقداردهی اولیه اشیا
  • 10. نابودکننده‌ها (Destructors): مدیریت حافظه
  • 11. کپسوله‌سازی (Encapsulation): پنهان‌سازی داده‌ها
  • 12. کنترل دسترسی: public, private, protected
  • 13. وراثت (Inheritance): ایجاد سلسله مراتب
  • 14. ارث‌بری تک (Single Inheritance)
  • 15. ارث‌بری چندگانه (Multiple Inheritance)
  • 16. کلاس پایه (Base Class) و کلاس مشتق‌شده (Derived Class)
  • 17. بازنویسی متد (Method Overriding)
  • 18. متدهای مجازی (Virtual Methods)
  • 19. چندریختی (Polymorphism): رفتار چندگانه
  • 20. چندریختی در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism)
  • 21. چندریختی در زمان اجرا (Runtime Polymorphism)
  • 22. توابع سربارگذاری شده (Function Overloading)
  • 23. عملگرهای سربارگذاری شده (Operator Overloading)
  • 24. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 25. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 26. واسط‌ها (Interfaces): تعریف و کاربرد
  • 27. تفاوت بین کلاس‌های انتزاعی و واسط‌ها
  • 28. ترکیب (Composition): ایجاد اشیاء از اشیاء دیگر
  • 29. ارتباط بین اشیاء: Dependency و Association
  • 30. Aggregiation و Composition: روابط قوی و ضعیف
  • 31. طراحی کلاس‌ها: اصول SOLID
  • 32. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 33. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle)
  • 34. اصل جانشینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 35. اصل جداسازی واسط (Interface Segregation Principle)
  • 36. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 37. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی
  • 38. الگوی Singleton: ایجاد نمونه منحصر به فرد
  • 39. الگوی Factory: ایجاد اشیاء بدون مشخص کردن کلاس دقیق
  • 40. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 41. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده به صورت مرحله‌ای
  • 42. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء با کپی کردن یک نمونه موجود
  • 43. الگوی Adapter: تبدیل واسط یک کلاس به واسطی دیگر
  • 44. الگوی Bridge: جدا کردن انتزاع از پیاده‌سازی
  • 45. الگوی Composite: ترکیب اشیاء به صورت ساختار درختی
  • 46. الگوی Decorator: افزودن رفتار جدید به اشیاء به صورت پویا
  • 47. الگوی Facade: فراهم کردن واسط ساده‌تر برای یک سیستم پیچیده
  • 48. الگوی Flyweight: اشتراک‌گذاری اشیاء با استفاده از حالت داخلی
  • 49. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء
  • 50. الگوی Chain of Responsibility: انتقال درخواست به زنجیره‌ای از اشیاء
  • 51. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست به عنوان یک شیء
  • 52. الگوی Interpreter: تعریف یک نمایش گرامری برای یک زبان
  • 53. الگوی Iterator: دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعه
  • 54. الگوی Mediator: تعریف شیئی که تعامل بین اشیاء را کپسوله می‌کند
  • 55. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی یک شیء
  • 56. الگوی Observer: اطلاع‌رسانی به اشیاء وابسته در صورت تغییر وضعیت
  • 57. الگوی State: تغییر رفتار یک شیء بر اساس وضعیت داخلی آن
  • 58. الگوی Strategy: تعریف الگوریتم‌ها و انتخاب آنها در زمان اجرا
  • 59. الگوی Template Method: تعریف چارچوبی برای یک الگوریتم
  • 60. الگوی Visitor: افزودن عملیات جدید به عناصر یک ساختار داده
  • 61. مدیریت استثنا (Exception Handling)
  • 62. بلوک‌های try-catch: رسیدگی به خطاها
  • 63. انواع استثناها: تعریف و ایجاد
  • 64. پرتاب استثناها (Throwing Exceptions)
  • 65. مدیریت منابع (Resource Management): استفاده از finally
  • 66. Garbage Collection: مدیریت خودکار حافظه
  • 67. استفاده از Collections: List, Set, Map
  • 68. Generics: کدنویسی با نوع‌های پارامتری
  • 69. Lambda Expressions: توابع بی‌نام
  • 70. Stream API: پردازش داده‌ها به صورت جریانی
  • 71. برنامه‌نویسی همزمان (Concurrency): Threads و Processes
  • 72. مدیریت Thread: ایجاد، شروع و توقف
  • 73. Synchronization: جلوگیری از تداخل داده‌ها
  • 74. Locks و Mutexes: کنترل دسترسی به منابع مشترک
  • 75. Deadlock: جلوگیری و رفع آن
  • 76. برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming)
  • 77. Async/Await: ساده‌سازی کد ناهمگام
  • 78. Promises و Futures: مدیریت عملیات ناهمگام
  • 79. Design Patterns در برنامه‌نویسی ناهمگام
  • 80. تست واحد (Unit Testing): اصول و روش‌ها
  • 81. Frameworkهای تست: JUnit, NUnit, pytest
  • 82. ایجاد Test Case: نوشتن تست‌های کارآمد
  • 83. Test Driven Development (TDD): توسعه بر اساس تست
  • 84. Mocking: جایگزینی وابستگی‌ها در تست‌ها
  • 85. Continuous Integration/Continuous Delivery (CI/CD)
  • 86. Refactoring: بهبود کد بدون تغییر رفتار
  • 87. اصول Refactoring: Clean Code و Code Smell
  • 88. ابزارهای Refactoring: IDE و Plugins
  • 89. تحلیل و طراحی شیءگرا (OOAD)
  • 90. UML: زبان مدلسازی یکپارچه
  • 91. Diagramهای UML: Class Diagram, Sequence Diagram, Use Case Diagram
  • 92. فرآیند توسعه نرم‌افزار شیءگرا
  • 93. مراحل تحلیل، طراحی، پیاده‌سازی و تست
  • 94. ابزارهای CASE: پشتیبانی از فرآیند توسعه
  • 95. مفاهیم پیشرفته OOP: Reflection و Metaprogramming
  • 96. Serialization و Deserialization: ذخیره و بازیابی اشیاء
  • 97. Dependency Injection (DI): مدیریت وابستگی‌ها
  • 98. Aspect-Oriented Programming (AOP)
  • 99. Microservices Architecture: معماری سرویس‌های کوچک
  • 100. Object-Relational Mapping (ORM): ارتباط اشیاء با پایگاه داده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای قابل نگهداری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا