, ,

کتاب زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب)

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و معماری کامپیوتر

موضوع میانی: زبان اسمبلی x86

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای اسمبلی خوش آمدید: چرا باید اسمبلی یاد بگیریم؟
  • 2. نگاهی به کامپیوتر IBM-PC و معماری x86 (Real Mode)
  • 3. سیستم‌های عددی: باینری، هگزادسیمال، دسیمال (از صفر)
  • 4. تبدیل‌های سریع بین سیستم‌های عددی: رمزگشایی داده‌ها
  • 5. مفهوم بیت، بایت، کلمه و کلمه دوگانه
  • 6. ابزارهای برنامه‌نویسی: اسمبلر (NASM/MASM)، لینکر، دیباگر
  • 7. ساختار یک برنامه اسمبلی IBM-PC
  • 8. اولین برنامه شما: "Hello, World!" با رویکرد آسان
  • 9. اسمبل کردن، لینک کردن و اجرای برنامه‌ها
  • 10. حل مشکلات رایج و مقدمه‌ای بر دیباگینگ
  • 11. معرفی کلی CPU و نقش آن در معماری IBM-PC
  • 12. رجیسترهای همه‌منظوره: AX, BX, CX, DX (کاربرد پایه)
  • 13. رجیسترهای همه‌منظوره: AX, BX, CX, DX (بخش‌های H و L)
  • 14. رجیسترهای اشاره‌گر: SP (Stack Pointer) و BP (Base Pointer)
  • 15. رجیسترهای اندیس: SI (Source Index) و DI (Destination Index)
  • 16. رجیستر پرچم‌ها (Flags Register): شناسایی نتایج عملیات
  • 17. فلگ Carry, Zero, Sign: کنترل جریان برنامه
  • 18. فلگ Overflow, Parity, Auxiliary Carry: جزئیات بیشتر
  • 19. رجیسترهای قطعه‌ای (Segment Registers): CS, DS, ES, SS
  • 20. مفهوم سگمنت و آفست: آدرس‌دهی در حافظه
  • 21. محاسبه آدرس فیزیکی: فرمول اصلی
  • 22. بخش‌بندی حافظه در Real Mode: ۱ مگابایت افسانه‌ای
  • 23. حالت‌های آدرس‌دهی: Immediate, Register
  • 24. حالت‌های آدرس‌دهی: Direct, Register Indirect
  • 25. حالت‌های آدرس‌دهی: Base, Index, Base+Index
  • 26. دستور MOV: قلب انتقال داده‌ها
  • 27. محدودیت‌های MOV: جایی که MOV نمی‌تواند برود
  • 28. دستور PUSH و POP: مدیریت پشته به سادگی
  • 29. مثال‌های کاربردی از PUSH و POP: حفظ وضعیت رجیسترها
  • 30. دستور XCHG: تعویض محتوای دو مکان به سرعت
  • 31. مقدمه‌ای بر عملیات حسابی و تاثیر بر فلگ‌ها
  • 32. دستور ADD: جمع اعداد با یا بدون Carry
  • 33. دستور ADC: جمع با Carry (اضافه کردن Carry به جمع)
  • 34. دستور SUB: تفریق اعداد با یا بدون Borrow
  • 35. دستور SBB: تفریق با Borrow (کاهش با Borrow)
  • 36. دستور INC و DEC: افزایش و کاهش سریع
  • 37. دستور NEG: تغییر علامت یک عدد
  • 38. ضرب در اسمبلی: MUL (بدون علامت) و IMUL (علامت‌دار)
  • 39. تقسیم در اسمبلی: DIV (بدون علامت) و IDIV (علامت‌دار)
  • 40. مثال جامع از عملیات حسابی و تاثیر فلگ‌ها
  • 41. دستور CMP: مقایسه اعداد بدون تغییر آنها
  • 42. دستور AND: عملیات منطقی "و" بیتی و ماسک کردن
  • 43. دستور OR: عملیات منطقی "یا" بیتی و تنظیم بیت‌ها
  • 44. دستور XOR: عملیات "یا انحصاری" و کاربردهای خاص (مثلاً صفر کردن رجیستر)
  • 45. دستور NOT: معکوس کردن بیت‌ها
  • 46. دستور TEST: مقایسه منطقی بدون تغییر رجیستر
  • 47. شیفت منطقی: SHL (Left Shift) و SHR (Right Shift)
  • 48. شیفت حسابی: SAL (Arithmetic Left Shift) و SAR (Arithmetic Right Shift)
  • 49. چرخش بیت‌ها: ROL (Rotate Left) و ROR (Rotate Right)
  • 50. چرخش با Carry: RCL (Rotate Through Carry Left) و RCR (Rotate Through Carry Right)
  • 51. پرش‌های بدون قید و شرط: JMP (Near, Far, Short)
  • 52. پرش‌های شرطی: JZ, JNZ, JC, JNC (بر اساس فلگ‌ها)
  • 53. پرش‌های شرطی برای اعداد علامت‌دار و بدون علامت (JG, JL, JA, JB و … )
  • 54. حلقه‌ها: دستور LOOP و کاربرد رجیستر CX
  • 55. حلقه‌های شرطی: LOOPE/LOOPZ و LOOPNE/LOOPNZ
  • 56. تعریف متغیرها: DB, DW, DD, DQ, DT
  • 57. مقداردهی اولیه به متغیرها و استفاده از DUP
  • 58. آرایه‌ها: تعریف، دسترسی و پیمایش
  • 59. رشته‌های متنی: ذخیره‌سازی و پایان رشته (Null-terminated)
  • 60. ساختارهای داده‌ای ساده: رکوردها و فیلدها (با EQU و STRUCT)
  • 61. رویه‌ها (Procedures): سازماندهی کد با CALL و RET
  • 62. ارسال پارامترها به رویه‌ها از طریق پشته
  • 63. حفظ و بازیابی رجیسترها در رویه‌ها
  • 64. رویه‌های تودرتو و بازگشتی (مقدمه‌ای بر Recursion)
  • 65. تکنیک‌های اشکال‌زدایی پیشرفته‌تر: بررسی حافظه و پشته
  • 66. معرفی مفهوم وقفه (Interrupt) و جدول بردارهای وقفه (IVT)
  • 67. وقفه DOS: INT 21h (مقدمه‌ای بر توابع سیستم‌عامل)
  • 68. تابع 01h (INT 21h): خواندن یک کاراکتر از کیبورد (با اکو)
  • 69. تابع 02h (INT 21h): نمایش یک کاراکتر بر روی صفحه
  • 70. تابع 09h (INT 21h): نمایش یک رشته متنی ($ Terminated)
  • 71. تابع 0Ah (INT 21h): خواندن رشته از کیبورد (با بافر)
  • 72. وقفه BIOS: INT 10h (خدمات ویدئویی)
  • 73. تابع 00h (INT 10h): تنظیم حالت ویدئویی
  • 74. تابع 02h (INT 10h): تنظیم موقعیت مکان‌نما (Cursor)
  • 75. تابع 03h (INT 10h): خواندن موقعیت و شکل مکان‌نما
  • 76. تابع 06h و 07h (INT 10h): اسکرول کردن صفحه
  • 77. تابع 09h (INT 10h): نمایش کاراکتر با رنگ در موقعیت دلخواه
  • 78. تابع 0Ah (INT 10h): نوشتن کاراکتر در موقعیت مکان‌نما
  • 79. وقفه BIOS: INT 16h (خدمات کیبورد)
  • 80. تابع 00h (INT 16h): خواندن کاراکتر از کیبورد
  • 81. تابع 01h (INT 16h): بررسی وجود کلید فشرده شده (بدون انتظار)
  • 82. تابع 02h (INT 16h): خواندن وضعیت کلیدهای Shift, Ctrl, Alt
  • 83. وقفه BIOS: INT 1Ah (خدمات ساعت و تاریخ)
  • 84. تابع 00h (INT 1Ah): خواندن ساعت سیستم
  • 85. تابع 04h (INT 1Ah): خواندن تاریخ سیستم
  • 86. مقدمه‌ای بر کار با فایل‌ها (با INT 21h)
  • 87. تابع 3Ch (INT 21h): ایجاد فایل جدید
  • 88. تابع 3Dh (INT 21h): باز کردن فایل موجود
  • 89. تابع 3Eh (INT 21h): بستن فایل
  • 90. تابع 3Fh و 40h (INT 21h): خواندن و نوشتن در فایل
  • 91. ماکروها (Macros): تعریف، کاربرد و مزایا
  • 92. پارامترها در ماکروها و اپراتورهای ماکرو
  • 93. استفاده از INCLUDE: سازماندهی کد با فایل‌های جداگانه
  • 94. برنامه‌نویسی ساختاریافته در اسمبلی: IF, ELSE, WHILE
  • 95. کاربرد آدرس‌های نزدیک و دور (NEAR vs. FAR)
  • 96. مدیریت خطاهای رایج در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 97. ساخت یک بازی متنی ساده: "Space Invaders" کوچک!
  • 98. پیاده‌سازی یک ماشین‌حساب ساده خط فرمان
  • 99. بهینه‌سازی کد اسمبلی: سرعت و اندازه
  • 100. فراتر از Real Mode: نگاهی کوتاه به آینده وProtected Mode (با تاکید بر "فقط برای شناخت")

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب زبان اسمبلی IBM-PC: از صفر تا قهرمانی (با رویکرد آسان و جذاب)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا