, ,

کتاب از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان بیسیک ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای ZX Spectrum
  • 2. آماده‌سازی Spectrum: اتصال و راه‌اندازی
  • 3. آشنایی با صفحه کلید ZX Spectrum
  • 4. اولین دستور BASIC: نمایش متن با PRINT
  • 5. صفحه نمایش Spectrum: مختصات و کاراکترها
  • 6. اعداد و عملیات پایه ریاضی
  • 7. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 8. رشته‌ها (Strings): کار با متن
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های ساده
  • 11. افزودن توضیحات به کد با REM
  • 12. مشاهده برنامه با LIST
  • 13. ویرایش کد: دستور EDIT
  • 14. اجرای برنامه با RUN و دستورات کنترلی
  • 15. پرش در برنامه با GOTO
  • 16. حلقه‌های تکرار: FOR … NEXT
  • 17. گام‌های پیشرفته در حلقه‌ها: STEP
  • 18. حلقه‌های تو در تو: FOR … NEXT Nested
  • 19. تصمیم‌گیری در برنامه: IF … THEN
  • 20. شرط‌های پیچیده‌تر با IF … THEN
  • 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 23. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 24. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. مکان‌یابی متن با PRINT AT
  • 27. پاک کردن صفحه: CLS
  • 28. رنگ متن و پس‌زمینه با INK و PAPER
  • 29. روشن و چشمک‌زن کردن متن با BRIGHT و FLASH
  • 30. تغییر رنگ حاشیه صفحه: BORDER
  • 31. چاپ کاراکترهای با تراکم بالا (OVERPRINT)
  • 32. طول رشته و برش آن: LEN و Substring
  • 33. ترکیب رشته‌ها با عملگر +
  • 34. کد اسکی (ASCII): CODE و CHR$
  • 35. ذخیره داده‌های ثابت: READ, DATA, RESTORE
  • 36. معرفی گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر (UDG)
  • 37. تعریف UDG با دستور POKE
  • 38. نمایش UDGs روی صفحه
  • 39. اسکرول کردن صفحه: SCROLL
  • 40. خواندن کاراکتر از صفحه: SCREEN$
  • 41. مبانی گرافیک پیکسلی ZX Spectrum
  • 42. رسم یک نقطه با PLOT
  • 43. رسم نقاط با رنگ‌های مختلف
  • 44. رسم خطوط با DRAW
  • 45. رسم خطوط با مختصات نسبی
  • 46. رسم دایره با CIRCLE
  • 47. رسم کمان‌های دایره
  • 48. رنگ‌آمیزی گرافیک با INK و PAPER
  • 49. معکوس کردن پیکسل‌ها با OVER
  • 50. رسم اشکال هندسی با DRAW (مربع، مستطیل)
  • 51. درک مختصات گرافیکی X و Y
  • 52. استفاده از متغیرها در دستورات گرافیکی
  • 53. ساخت انیمیشن‌های ساده با PLOT و UNPLOT
  • 54. طراحی اشکال پیچیده‌تر با DRAW
  • 55. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection) برای گرافیک
  • 56. تولید صداهای ساده با BEEP
  • 57. کنترل مدت و زیر و بمی صدا (Duration and Pitch)
  • 58. ساخت آهنگ‌های کوتاه با BEEP
  • 59. تولید افکت‌های صوتی برای بازی‌ها
  • 60. حلقه‌های صوتی: تکرار افکت‌ها
  • 61. تولید صداهای تصادفی
  • 62. هماهنگ‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی
  • 63. ساخت یک ساز موسیقی ساده (با BEEP)
  • 64. ترکیب صداها برای ایجاد محیط‌های صوتی
  • 65. معرفی POKE برای کنترل دقیق‌تر صدا
  • 66. زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB و RETURN
  • 67. مزایای استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 68. تولید اعداد تصادفی با RND
  • 69. کاربرد RND در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 70. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 71. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 72. ساختار حافظه ZX Spectrum
  • 73. خواندن متغیرهای سیستمی با PEEK
  • 74. تغییر مستقیم حافظه نمایشگر با POKE
  • 75. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل کاراکترها
  • 76. برنامه‌نویسی برای پورت‌های سخت‌افزاری (بصورت مفهومی)
  • 77. فراخوانی کدهای ماشین با USR
  • 78. فراخوانی کدهای ماشین با CALL (برای آدرس‌های خاص)
  • 79. دستکاری داده‌ها در حافظه
  • 80. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 81. طراحی ساختار یک بازی ساده
  • 82. دریافت ورودی بازیکن برای کنترل بازی
  • 83. حرکت دادن شخصیت‌ها (Sprites) با UDG و POKE
  • 84. پیاده‌سازی تشخیص برخورد پیشرفته‌تر
  • 85. سیستم امتیازدهی در بازی‌ها
  • 86. مدیریت حالت‌های مختلف بازی: شروع، بازی، پایان
  • 87. ایجاد تاخیر در بازی با PAUSE
  • 88. رویدادهای تصادفی در گیم‌پلی
  • 89. مبانی طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 90. جدول امتیازات بالا (High Score Table)
  • 91. استفاده از DATA برای ذخیره داده‌های مراحل بازی
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت بازی
  • 93. افزودن عناصر تعاملی به بازی
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های بازی
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار (مقدماتی)
  • 96. کاوش در تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 97. برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر صدا و موسیقی (فراتر از BEEP)
  • 98. پروژه‌های کوچک: ابزارهای کاربردی و دموها
  • 99. نکات و ترفندها برای برنامه‌نویسی کارآمد
  • 100. ساخت اولین بازی کامل شما: یک ماجراجویی BASIC

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا