, ,

کتاب بازگشت به دوران طلایی: آموزش گام به گام بازی‌های کلاسیک Tim Hartnell برای IBM PC و XT

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازگشت به دوران طلایی: آموزش گام به گام بازی‌های کلاسیک Tim Hartnell برای IBM PC و XT

موضوع کلی: بازی‌های کامپیوتری کلاسیک

موضوع میانی: بازی‌های استراتژیک و فکری برای IBM PC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره: بازگشت به دوران طلایی
  • 2. Tim Hartnell کیست و چرا کتاب‌هایش مهم هستند؟
  • 3. معرفی IBM PC و XT: سخت‌افزار و محیط اولیه
  • 4. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator) DOSBox
  • 5. مقدمات کار با محیط DOS و خط فرمان
  • 6. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی BASIC در IBM PC
  • 7. اولین برنامه: "Hello World" در BASIC
  • 8. اصول اولیه تایپ و اجرای کد از کتاب Hartnell
  • 9. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 10. ورودی و خروجی: دستورهای INPUT و PRINT
  • 11. ساختارهای شرطی: IF…THEN…ELSE
  • 12. حلقه‌های تکرار: FOR…NEXT و WHILE…WEND
  • 13. استفاده از زیربرنامه‌ها و GOSUB
  • 14. اعداد تصادفی: RND و کاربرد آن در بازی‌ها
  • 15. کنترل صفحه نمایش: CLS, LOCATE, COLOR
  • 16. ساخت کاراکترهای ساده با کد اسکی (ASCII Graphics)
  • 17. صدا در BASIC: دستور SOUND
  • 18. خطاها و اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 19. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (SAVE, LOAD)
  • 20. مفهوم آرایه‌ها (Arrays) و کاربرد آنها در بازی
  • 21. طراحی یک بازی حدس عدد (Number Guessing Game)
  • 22. پیاده‌سازی "حدس کلمه" (Word Guess)
  • 23. بازی "جلاد" (Hangman) – بخش اول: منطق
  • 24. بازی "جلاد" – بخش دوم: گرافیک متنی
  • 25. ساخت یک بازی حافظه ساده (Memory Game)
  • 26. بازی "مین‌روب" (Minesweeper) – مقدمات
  • 27. بازی "20 سوالی" (20 Questions) – هوش مصنوعی پایه
  • 28. بازی "شیفت بلوک" (Block Shifting Puzzle)
  • 29. پازل منطقی "چهار در یک ردیف" (Connect Four) – بخش اول
  • 30. پازل منطقی "چهار در یک ردیف" – بخش دوم: تشخیص برنده
  • 31. بازی "تخته نرد" (Backgammon) – حرکت تاس
  • 32. بازی "تخته نرد" – حرکت مهره‌ها
  • 33. ساخت یک ماشین حساب ساده بازی (Game Calculator)
  • 34. بازی "پیدا کردن جفت" (Match the Pairs)
  • 35. بازی "نیم" (Nim Game) – استراتژی برد
  • 36. بازی "دوز" (Tic-Tac-Toe) – هوش مصنوعی ساده
  • 37. بازی "اتلو" یا "ریورسی" (Othello/Reversi) – نمایش صفحه
  • 38. بازی "اتلو" – منطق برگرداندن مهره‌ها
  • 39. بازی "اتلو" – هوش مصنوعی پایه حریف
  • 40. شطرنج (Chess) – نمایش صفحه و حرکت مهره‌ها (محدود)
  • 41. بازی "جنگ کشتی‌ها" (Battleship) – قرار دادن کشتی‌ها
  • 42. بازی "جنگ کشتی‌ها" – منطق شلیک و تشخیص هدف
  • 43. بازی "پلکان و مار" (Snakes and Ladders)
  • 44. پیاده‌سازی بازی "چکرز" (Checkers) – حرکت ساده
  • 45. بازی "هفت‌خان" (Labyrinth/Maze Game) – تولید تصادفی
  • 46. بازی "هفت‌خان" – حرکت بازیکن و تشخیص دیوارها
  • 47. بازی "جنگ تانک‌ها" (Tank Battle) – نمایش تانک و شلیک
  • 48. بازی "یک‌خطی" (One-Line Puzzle)
  • 49. بازی "برج هانوی" (Tower of Hanoi) – الگوریتم بازگشتی
  • 50. بازی "مربع جادویی" (Magic Square)
  • 51. شبیه‌ساز ساده "فروشگاه لیموناد" (Lemonade Stand)
  • 52. مدیریت بودجه و منابع در بازی‌ها
  • 53. شبیه‌ساز "بازار سهام" (Stock Market) – اصول خرید و فروش
  • 54. شبیه‌ساز "بازار سهام" – نوسانات تصادفی قیمت
  • 55. بازی "مدیریت شهر" (City Management) – مفاهیم پایه
  • 56. تصمیم‌گیری‌های استراتژیک در بازی‌های تجاری
  • 57. بازی "کارخانه تولیدی" (Factory Simulation) – تولید و فروش
  • 58. شبیه‌ساز "کشاورزی" (Farming Simulation) – کاشت و برداشت
  • 59. مدیریت زمان در بازی‌های شبیه‌سازی
  • 60. بازی "مدیریت پروژه" (Project Management) – زمان‌بندی وظایف
  • 61. شبیه‌ساز "بانکداری" (Banking Simulation) – سپرده و وام
  • 62. بازی "مدیر رستوران" (Restaurant Manager) – سفارش‌گیری و سرویس
  • 63. مفهوم سود و زیان در بازی‌های اقتصادی
  • 64. بازی "چالش سرمایه‌گذاری" (Investment Challenge)
  • 65. توسعه مدل‌های اقتصادی ساده برای بازی
  • 66. مقدمه‌ای بر بازی‌های استراتژیک کلاسیک
  • 67. طراحی نقشه جنگی (War Map) در حالت متنی
  • 68. بازی "فتح قلمرو" (Territory Conquest) – حرکت نیروها
  • 69. بازی "فتح قلمرو" – نبرد و تعیین پیروز
  • 70. مدیریت منابع در بازی‌های جنگی (طلا، غذا)
  • 71. بازی "استراتژی جنگی" (War Strategy) – تولید واحدها
  • 72. دیپلماسی و اتحاد در بازی‌های استراتژیک (مفهوم)
  • 73. بازی "دزدان دریایی" (Pirate Game) – حرکت کشتی‌ها
  • 74. بازی "دزدان دریایی" – نبرد دریایی و غارت
  • 75. بازی "امپراتوری فضایی" (Space Empire) – اکتشاف و مستعمره‌سازی
  • 76. طراحی سیستم نوبت‌دهی (Turn-Based System)
  • 77. بازی "گنج یابی" (Treasure Hunt) – نقشه و مکان‌یابی
  • 78. بازی "ساخت و ساز پایگاه" (Base Building) – منابع و گسترش
  • 79. بازی "دفاع از قلعه" (Castle Defense) – استراتژی دفاعی
  • 80. پیاده‌سازی یک بازی استراتژی نوبتی کوچک
  • 81. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Game Save/Load)
  • 82. طراحی منوهای کاربرپسند در BASIC
  • 83. بهبود هوش مصنوعی حریف (AI) برای بازی‌های پیچیده‌تر
  • 84. افزودن انیمیشن‌های متنی ساده
  • 85. شخصی‌سازی بازی‌ها: تغییر قوانین و متغیرها
  • 86. طراحی و اضافه کردن سطوح (Levels) جدید به بازی
  • 87. استفاده از فایل‌ها برای نگهداری اطلاعات بازی (File I/O)
  • 88. بهینه‌سازی کد BASIC برای عملکرد بهتر
  • 89. ساخت ویرایشگر نقشه‌های بازی (Map Editor)
  • 90. افزودن امکانات چندنفره (Multiplayer) محلی (مفهوم)
  • 91. تکنیک‌های ساخت رابط کاربری گرافیکی (GUI) با ASCII
  • 92. ایجاد سیستم امتیازدهی بالا (High Score Table)
  • 93. مدیریت ورودی‌های پیچیده‌تر از صفحه کلید
  • 94. مفهوم توابع (Functions) در BASIC پیشرفته
  • 95. استفاده از داده‌های ساخت‌یافته (User-Defined Types)
  • 96. پروژه عملی: توسعه یک بازی جدید با الهام از Hartnell
  • 97. به اشتراک‌گذاری بازی‌های ساخته شده و بازخورد
  • 98. نگاهی به آینده: از IBM PC تا بازی‌های مدرن
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری و کاوش
  • 100. جمع‌بندی دوره: میراث Tim Hartnell و بازی‌های کلاسیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازگشت به دوران طلایی: آموزش گام به گام بازی‌های کلاسیک Tim Hartnell برای IBM PC و XT”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا