, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی کلاسیک

موضوع میانی: آشنایی با زبان بیسیک ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به دنیای ZX Spectrum خوش آمدید
  • 2. نگاهی به سخت‌افزار ZX Spectrum
  • 3. اتصال Spectrum: تلویزیون، برق و کاست
  • 4. اولین ارتباط شما: صفحه کلید و BASIC
  • 5. شروع برنامه‌نویسی: فرمان PRINT
  • 6. دستورات خطی و شماره‌گذاری
  • 7. فرمان CLS: پاک کردن صفحه
  • 8. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 9. انواع متغیرها: عددی، رشته‌ای
  • 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. اولویت عملگرها
  • 12. فرمان LET: تخصیص مقادیر
  • 13. فرمان INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 14. فرمان REM: توضیحات در کد
  • 15. نمایش رشته‌ها و متغیرها با PRINT
  • 16. استفاده از Semicolon و Comma در PRINT
  • 17. توابع ریاضی اولیه: ABS, SGN, INT, RND
  • 18. توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 19. عملیات رشته‌ای: الحاق (Concatenation) و برش (Slicing) با TO
  • 20. فرمان READ و DATA: ذخیره اطلاعات ثابت
  • 21. فرمان RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 22. دستور DIM: تعریف آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 24. آرایه‌های دوبعدی
  • 25. فرمان GOTO: پرش در برنامه
  • 26. فرمان IF…THEN: شرطی کردن اجرا
  • 27. عملگرهای مقایسه‌ای: = , < , > , <= , >= , <>
  • 28. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 29. حلقه FOR…NEXT: تکرار با شمارنده
  • 30. حلقه‌های تو در تو
  • 31. شبیه‌سازی حلقه‌های WHILE (با IF/GOTO)
  • 32. فرمان GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 33. برنامه‌نویسی ساختاریافته با زیربرنامه‌ها
  • 34. فرمان ON…GOTO و ON…GOSUB: انتخاب چندگانه
  • 35. فرمان STOP و CONTINUE
  • 36. فرمان END: پایان برنامه
  • 37. ویژگی‌های نمایشگر Spectrum: رزولوشن و رنگ
  • 38. فرمان INK و PAPER: رنگ قلم و پس‌زمینه
  • 39. فرمان BORDER: رنگ حاشیه
  • 40. فرمان BRIGHT و FLASH: روشنایی و چشمک‌زن
  • 41. استفاده از AT و TAB در PRINT
  • 42. ایجاد کاراکترهای سفارشی (UDG – User Defined Graphics)
  • 43. اصول کاراکتر ست (Character Set)
  • 44. فرمان POKE برای تغییر UDG
  • 45. مفهوم پیکسل و مختصات (X, Y)
  • 46. فرمان PLOT: رسم یک نقطه
  • 47. فرمان DRAW: رسم خط
  • 48. فرمان CIRCLE: رسم دایره
  • 49. فرمان POINT: بررسی رنگ یک نقطه
  • 50. فرمان OVER: مودهای ترسیم (XOR)
  • 51. فرمان INK و PAPER برای مناطق (Attributes)
  • 52. فرمان CLEAR: پاک کردن متغیرها و صفحه نمایش
  • 53. فرمان BEEP: تولید صداهای ساده
  • 54. مدت زمان و گام صدا در BEEP
  • 55. ایجاد افکت‌های صوتی ابتدایی
  • 56. اصول اولیه فرکانس و مدت زمان صدا
  • 57. تولید ملودی‌های ساده با BEEP
  • 58. خواندن ورودی از صفحه کلید: INKEY$
  • 59. تشخیص فشار دادن کلیدها (KEY$ و PEEK)
  • 60. فرمان PEEK: خواندن از حافظه
  • 61. فرمان POKE: نوشتن در حافظه
  • 62. نقشه حافظه (Memory Map) در Spectrum
  • 63. آدرس‌های حافظه برای ورودی کیبورد
  • 64. اصول کار با جوی‌استیک (Interface 2 و Kempston)
  • 65. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: SAVE و LOAD (نوار کاست)
  • 66. فرمان MERGE: ترکیب برنامه‌ها
  • 67. فرمان VERIFY: بررسی صحت ذخیره
  • 68. مدیریت صفحه نمایش: مناطق و پنجره‌ها
  • 69. Scroll: پیمایش صفحه
  • 70. ایجاد حرکت: انیمیشن‌های ساده
  • 71. مفهوم فریم و سرعت فریم (Frame Rate)
  • 72. طراحی کاراکترهای متحرک (Sprites) با UDG
  • 73. انیمیشن با تغییر UDGها و جابجایی کاراکتر
  • 74. اصول تشخیص برخورد (Collision Detection) بین کاراکترها
  • 75. حرکت روان اشیاء روی صفحه (تکنیک POKE)
  • 76. برنامه‌نویسی رویدادگرا (Event-driven) شبیه‌سازی شده
  • 77. استفاده از دستور USR: اجرای کد ماشین (مقدماتی)
  • 78. ROM Routines: استفاده از روال‌های داخلی ROM
  • 79. سیستم متغیرها: کاربرد PEEK برای خواندن وضعیت سیستم
  • 80. مدیریت حافظه: RAM و ROM در برنامه‌نویسی
  • 81. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت و کارایی
  • 82. تکنیک‌های کاهش سوسو زدن (Flickering) در انیمیشن
  • 83. ذخیره و بازیابی صفحه نمایش با SCREEN$
  • 84. کار با پورت‌های I/O (مقدماتی برای سخت‌افزار خارجی)
  • 85. برنامه‌نویسی برای تغییر ویژگی‌های رنگی (Attributes) در زمان اجرا
  • 86. طراحی رابط کاربری (UI) ساده در BASIC
  • 87. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Brick Breaker (مفاهیم اولیه)
  • 88. پیاده‌سازی یک بازی ساده: Space Invaders (با کاراکتر)
  • 89. تکنیک‌های ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک (Parallax Scrolling ساده)
  • 90. تولید اعداد تصادفی واقعی‌تر برای بازی‌ها: RND و توابع
  • 91. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن در بازی‌ها
  • 92. ایجاد منوهای بازی، صفحه‌های عنوان و پایان بازی
  • 93. اصول اولیه هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان بازی
  • 94. ذخیره جدول امتیازات بالا (High Score Table)
  • 95. استفاده خلاقانه از فرمان BORDER برای جلوه‌های بازی
  • 96. فرمان SYSTEM برای فراخوانی برنامه‌های زبان ماشین
  • 97. مقدمه‌ای بر زبان ماشین Z80 و اسمبلر (فقط درک کلی و مزایا)
  • 98. استفاده از POKE برای تغییر فونت پیش‌فرض سیستم
  • 99. مروری بر شبیه‌سازها و ابزارهای مدرن توسعه ZX Spectrum
  • 100. پروژه‌ی نهایی: ساخت یک بازی کوچک کامل با آموخته‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا