, ,

کتاب معماری و بقای بازی: طراحی فضاهایی برای زنده ماندن

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری و بقای بازی: طراحی فضاهایی برای زنده ماندن

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی تاریخ معماری: پیش‌نیاز درک فضا
  • 2. فلسفه معماری: مفاهیم بنیادی و تأثیرات آن
  • 3. نظریه معماری: بررسی مکاتب و رویکردها
  • 4. معماری باستان: تمدن‌های بین‌النهرین، مصر، یونان، روم
  • 5. عناصر بنیادی طراحی معماری: خط، شکل، فضا، حجم، بافت، رنگ
  • 6. اصول طراحی معماری: تعادل، تقارن، ریتم، مقیاس، تناسب، وحدت
  • 7. فضای معماری: تعریف، انواع، و تجربه فضا
  • 8. نورپردازی در معماری: نقش نور در شکل‌دهی فضا و حس
  • 9. مصالح و ساختار: آشنایی با مواد و روش‌های ساخت
  • 10. معماری قرون وسطی: رومانسک و گوتیک
  • 11. معماری رنسانس: بازگشت به کلاسیک
  • 12. معماری باروک: شکوه و درام
  • 13. معماری نئوکلاسیک: سادگی و نظم
  • 14. معماری مدرن: آغاز تحولات
  • 15. تأثیر انقلاب صنعتی بر معماری
  • 16. معماری عملکردگرا: باوهاوس و جنبش مدرن
  • 17. معماری ارگانیک: فرانک لوید رایت
  • 18. معماری پست‌مدرن: چالش‌ها و بازنگری‌ها
  • 19. معماری دیکانستراکتیویسم: شکستن قالب‌ها
  • 20. معماری پایدار: طراحی برای آینده
  • 21. شهرسازی: تاریخچه و اصول
  • 22. مبانی طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 23. تاریخچه بازی‌های ویدیویی: از ابتدای تولد تا امروز
  • 24. ژانرهای بازی‌های ویدیویی: بررسی و دسته‌بندی
  • 25. اصول طراحی محیط بازی: Level Design
  • 26. طراحی فضا در بازی‌های ویدیویی: مفاهیم پایه
  • 27. دوربین و زاویه دید در بازی: تاثیر بر تجربه کاربری
  • 28. رابط کاربری (UI/UX) در بازی‌ها: طراحی و عملکرد
  • 29. نقد و بررسی معماری در بازی‌های ویدیویی: روش‌ها و رویکردها
  • 30. تاثیر معماری بر گیم‌پلی بازی
  • 31. تاثیر گیم‌پلی بر طراحی معماری در بازی
  • 32. تحلیل بازی‌های Survival: مفهوم بقا و معماری
  • 33. فضاهای بقا: عناصر کلیدی طراحی
  • 34. طراحی پناهگاه و استراتژی‌های بقا
  • 35. اهمیت خط دید و میدان دید در طراحی
  • 36. نقش نور و سایه در ایجاد تنش و اتمسفر
  • 37. استفاده از مصالح در بازی‌های بقا: منطق و عملکرد
  • 38. معماری و روایت داستان در بازی‌های بقا
  • 39. تاثیر موسیقی و صداگذاری بر فضا
  • 40. تاثیر شرایط آب و هوایی و محیطی بر طراحی
  • 41. اقتصاد منابع و تاثیر آن بر طراحی فضا
  • 42. طراحی مناطق ممنوعه و خطرناک
  • 43. طراحی مراحل آموزشی و راهنما
  • 44. معماری در بازی‌های زامبی: بازماندگان و نابودی
  • 45. معماری در بازی‌های آخرالزمانی: ویرانی و بازسازی
  • 46. معماری در بازی‌های علمی-تخیلی: فضا و آینده
  • 47. معماری در بازی‌های تاریخی: بازسازی گذشته
  • 48. طراحی محیط‌های وسیع و جهان باز
  • 49. طراحی محیط‌های محدود و تنگ
  • 50. استفاده از معماری در ایجاد پازل و چالش
  • 51. طراحی سیستم‌های دفاعی و امنیتی
  • 52. تاثیر روانشناسی فضا بر بازیکن
  • 53. تجزیه و تحلیل بازی‌های معروف بقا: The Last of Us, Resident Evil, Minecraft
  • 54. بررسی معماری در بازی‌های بقا بر اساس سبک بازی (اول شخص، سوم شخص، ایزومتریک)
  • 55. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی برای معماری بازی
  • 56. بافت‌دهی و متریال‌سازی: ایجاد واقع‌گرایی
  • 57. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی: تکنیک‌ها و ابزارها
  • 58. بهینه‌سازی برای عملکرد: حفظ تعادل بین زیبایی و کارایی
  • 59. موتورهای بازی‌سازی: Unreal Engine, Unity
  • 60. طراحی معماری تعاملی: تجربه کاربری پویا
  • 61. سیستم‌های آب و هوا و محیط زیست پویا
  • 62. طراحی معماری با استفاده از هوش مصنوعی
  • 63. موتور فیزیک و تاثیر آن بر طراحی معماری
  • 64. طراحی صدا و موسیقی برای فضاهای بازی
  • 65. تاثیر طراحی بر حس ترس و اضطراب در بازی
  • 66. طراحی مکانیک‌های ساخت و ساز و تعامل
  • 67. طراحی سیستم‌های مدیریت منابع در محیط
  • 68. بهره‌گیری از معماری در طراحی چالش‌های پازلی
  • 69. طراحی خطوط داستانی و روایت‌های معماری محور
  • 70. کاربرد تکنولوژی واقعیت مجازی (VR) در طراحی معماری بازی
  • 71. کاربرد تکنولوژی واقعیت افزوده (AR) در طراحی معماری بازی
  • 72. چالش‌ها و فرصت‌های طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 73. طراحی برای بازیکنان با قابلیت‌های متفاوت
  • 74. بررسی حقوق مالکیت معنوی و استفاده از منابع معماری
  • 75. همکاری با هنرمندان و معماران واقعی در طراحی بازی
  • 76. تاثیر هویت فرهنگی و تاریخی بر طراحی معماری بازی
  • 77. آینده معماری در بازی‌های ویدیویی
  • 78. روندهای نوین در طراحی معماری بازی
  • 79. نقش هوش مصنوعی در آینده معماری بازی
  • 80. معماری فضایی و بازی‌های ویدیویی
  • 81. معماری سیاره‌ای و طراحی فضاهای قابل سکونت
  • 82. تاثیر متاورس بر معماری و طراحی بازی
  • 83. نقش معماری در ایجاد دنیای مجازی پایدار
  • 84. معماری و بازی‌های آموزشی و تربیتی
  • 85. معماری و بازی‌های مشارکتی
  • 86. اخلاقیات طراحی در معماری بازی
  • 87. فرهنگ و زبان طراحی معماری بازی
  • 88. ارتباط بین طراحی معماری و روانشناسی بازی
  • 89. مرور بر پروژه‌های موفق و الهام‌بخش
  • 90. بازار کار و فرصت‌های شغلی در زمینه معماری بازی
  • 91. ایجاد نمونه کار (Portfolio)
  • 92. شبکه‌سازی و ارتباط با متخصصان صنعت
  • 93. منابع و مراجع مطالعاتی بیشتر
  • 94. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری
  • 95. روانشناسی فضا و معماری بقا: ایجاد ترس، امید و استراتژی
  • 96. طراحی مرحله و فضاسازی در بازی‌ها: چالش‌ها و فرصت‌ها
  • 97. معماری دفاعی و پناهگاه‌ها: از سنگر تا پناهگاه‌های زیرزمینی
  • 98. روایت محیطی و فضاسازی برای داستان‌گویی در بازی‌ها
  • 99. معماری بومی و راهکارهای بقا در محیط‌های دشوار
  • 100. معماری پسا-آخرالزمانی و فضاهای تطبیقی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری و بقای بازی: طراحی فضاهایی برای زنده ماندن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا