, ,

کتاب تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک در کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک TRS-80 Model I & III: مروری بر سخت‌افزار
  • 2. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III" و اهداف دوره
  • 3. آشنایی با صفحه نمایش و پیکسل‌ها در TRS-80
  • 4. سیستم مختصات در گرافیک TRS-80
  • 5. کار با حافظه ویدئویی: شروع به کار
  • 6. دستورات BASIC برای گرافیک: SET, RESET, POINT
  • 7. رسم نقاط: ایجاد اولین اشکال
  • 8. رسم خطوط افقی و عمودی
  • 9. رسم خطوط مورب: الگوریتم‌های ابتدایی
  • 10. رسم مستطیل‌ها: معرفی شکل‌های پیچیده‌تر
  • 11. رسم مربع‌ها: تکنیک‌های بهینه
  • 12. رسم دایره‌ها: رویکردهای ساده
  • 13. رسم بیضی‌ها: چالش‌های اولیه
  • 14. پر کردن اشکال: مفاهیم و تکنیک‌ها
  • 15. رنگ‌ها در TRS-80: محدودیت‌ها و راه‌حل‌ها
  • 16. پردازش رنگ‌ها در حافظه ویدئویی
  • 17. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی TRS-80
  • 18. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای طراحی
  • 19. طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 20. ذخیره و بارگذاری کاراکترهای سفارشی
  • 21. حرکت دادن اشیاء: مفاهیم اولیه
  • 22. حرکت دادن اشیاء: پیاده‌سازی در BASIC
  • 23. تشخیص برخورد: اصول اولیه
  • 24. تشخیص برخورد: پیاده‌سازی در BASIC
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های ساده: فریم به فریم
  • 26. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها: تکنیک‌های اولیه
  • 27. استفاده از روش‌های مختلف برای حرکت اشیاء
  • 28. تکنیک‌های جلوگیری از لرزش تصویر
  • 29. آشنایی با POKE و PEEK برای دستکاری حافظه ویدئویی
  • 30. POKE و PEEK برای کنترل مستقیم پیکسل‌ها
  • 31. افزایش سرعت گرافیک با استفاده از اسمبلی (مقدمه)
  • 32. مروری بر زبان اسمبلی Z80 (مقدمه)
  • 33. خواندن و نوشتن در حافظه ویدئویی با اسمبلی
  • 34. بهبود عملکرد رسم خطوط با اسمبلی
  • 35. بهبود عملکرد رسم اشکال با اسمبلی
  • 36. ایجاد فونت‌های سفارشی با اسمبلی
  • 37. استفاده از جدول فونت‌ها در اسمبلی
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی ساده: ایده و طراحی
  • 39. پیاده‌سازی یک بازی ساده: رسم اشیاء
  • 40. پیاده‌سازی یک بازی ساده: حرکت دادن اشیاء
  • 41. پیاده‌سازی یک بازی ساده: تشخیص برخورد
  • 42. پیاده‌سازی یک بازی ساده: امتیازدهی
  • 43. پیاده‌سازی یک بازی ساده: پایان بازی
  • 44. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
  • 45. استفاده از ورودی‌های کیبورد
  • 46. افزودن صداهای ساده (مقدمه)
  • 47. استفاده از دستورات SOUND در BASIC
  • 48. تکنیک‌های ساده برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 49. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 50. ایجاد گرافیک پس‌زمینه (Background)
  • 51. ایجاد اسپرایت‌ها (Sprites): مفاهیم اولیه
  • 52. ایجاد اسپرایت‌ها: طراحی و ذخیره‌سازی
  • 53. حرکت دادن اسپرایت‌ها: پیاده‌سازی
  • 54. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 55. اصلاح پالت رنگ (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 56. تکنیک‌های رسم سریع‌تر برای بازی‌ها
  • 57. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 58. آشنایی با مفهوم double buffering (مقدماتی)
  • 59. پیاده‌سازی double buffering در BASIC (محدود)
  • 60. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III": مثال‌های پیشرفته
  • 61. طراحی یک بازی پیچیده‌تر: ایده و طراحی
  • 62. طراحی یک بازی پیچیده‌تر: پیاده‌سازی اولیه
  • 63. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای حرکت
  • 64. پیاده‌سازی یک موتور بازی ساده
  • 65. افزودن هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 67. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها (مقدمه)
  • 68. ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی ساده (مقدمه)
  • 69. آشنایی با گرافیک‌های سه‌بعدی (مقدمه)
  • 70. تبدیلات سه‌بعدی ساده (مقدمه)
  • 71. رسم اشکال سه‌بعدی ساده (مقدمه)
  • 72. آشنایی با خطاهای رایج و راه‌حل‌ها
  • 73. عیب‌یابی در برنامه‌های گرافیکی
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته برای بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 75. استفاده از کتابخانه‌ها و روتین‌های اسمبلی
  • 76. مروری بر کدهای منبع موجود در کتاب
  • 77. ایجاد یک ابزار برای تست گرافیک
  • 78. ایجاد یک ابزار برای تست صدا
  • 79. بررسی و تحلیل نمونه کدهای پیشرفته
  • 80. استفاده از اینترنت و منابع آنلاین برای یادگیری بیشتر
  • 81. آشنایی با امولاتورها و راه‌اندازی TRS-80
  • 82. نصب و راه‌اندازی یک امولاتور TRS-80
  • 83. تست برنامه‌ها در امولاتور
  • 84. آشنایی با فایل‌های .CAS و .CMD
  • 85. تبدیل کد BASIC به اسمبلی (مقدمه)
  • 86. استفاده از کامپایلر BASIC (مقدمه)
  • 87. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
  • 88. نکات و ترفندهای پیشرفته در اسمبلی
  • 89. بهترین روش‌های مستندسازی کد
  • 90. چگونگی به اشتراک گذاشتن پروژه‌ها
  • 91. معرفی کتاب‌های مرجع و منابع بیشتر
  • 92. به‌روزرسانی کتابخانه گرافیکی خود
  • 93. چگونگی کمک به جامعه TRS-80
  • 94. بررسی پروژه‌های خلاقانه و الهام‌بخش
  • 95. آینده گرافیک TRS-80 و نوستالژی
  • 96. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 97. پروژه‌های پایانی: ایده‌ها و پیشنهادات
  • 98. گام‌های بعدی در یادگیری
  • 99. نقش گرافیک در توسعه بازی‌های کلاسیک
  • 100. خلاقیت و نوآوری در گرافیک TRS-80

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا