, ,

کتاب از زیرزمین تا رویا: تاریخچه پنهان و تاثیر Dungeons & Dragons بر فرهنگ عامه

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از زیرزمین تا رویا: تاریخچه پنهان و تاثیر Dungeons & Dragons بر فرهنگ عامه

موضوع کلی: تاریخچه و تحولات بازی‌های نقش‌آفرینی رومیزی (RPG)

موضوع میانی: ظهور و تکامل بازی Dungeons & Dragons

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. ریشه‌ها در بازی‌های جنگی (Wargames)
  • 2. تاثیر اچ. جی. ولز و بازی "Little Wars"
  • 3. بازی‌های جنگی دریایی فلچر پرات و نقش داوری
  • 4. تاثیر "ارباب حلقه‌ها" و فانتزی تالکینی بر بازی‌ها
  • 5. قوانین Chainmail: پلی میان جنگ و نقش‌آفرینی
  • 6. گری گایگکس: از تعمیرکار کفش تا معمار دنیاها
  • 7. دیو آرنسون: نوآوری در کمپین Blackmoor
  • 8. مفهوم "دانجن" (سیاهچال): تولد یک ایده
  • 9. انجمن مطالعات تاکتیکی لیک جنیوا (LGTSA)
  • 10. همکاری گایگکس و آرنسون: جرقه‌های اولیه D&D
  • 11. تولد Tactical Studies Rules (TSR)
  • 12. انتشار اولین نسخه: جعبه قهوه‌ای Original D&D
  • 13. مفاهیم بنیادی: کلاس، نژاد و سطح
  • 14. معرفی هیولاها، گنجینه‌ها و جادو
  • 15. اولین مکمل‌ها: Greyhawk و Blackmoor
  • 16. جدایی گایگکس و آرنسون: اختلافات حقوقی و خلاقانه
  • 17. ظهور Basic Dungeons & Dragons: جعبه هولمز
  • 18. فلسفه طراحی Advanced Dungeons & Dragons (AD&D)
  • 19. کتاب راهنمای بازیکن (Player's Handbook) نسخه اول
  • 20. کتاب راهنمای دانجن مستر (Dungeon Master's Guide) نسخه اول
  • 21. کتاب هیولاها (Monster Manual) نسخه اول
  • 22. هنر اولیه D&D: دیوید ترامپیر، ارول اوتوس و دیوید ساترلند
  • 23. مفهوم ماژول‌های ماجراجویی از پیش‌آماده
  • 24. ماژول‌های کلاسیک: Tomb of Horrors و The Keep on the Borderlands
  • 25. توسعه اولین جهان‌های بازی: Greyhawk
  • 26. شکل‌گیری فرهنگ هواداری و اولین مجلات (Dragon Magazine)
  • 27. D&D در دانشگاه‌ها و محافل آکادمیک
  • 28. آغاز هراس شیطانی (Satanic Panic)
  • 29. پرونده جیمز دالاس اگبرت III و سوءتفاهم رسانه‌ای
  • 30. نقش گروه‌های مذهبی و سازمان B.A.D.D.
  • 31. D&D در رسانه‌ها: تصویرسازی منفی و کلیشه‌ای
  • 32. جعبه قرمز (Red Box) فرانک منتزر: دروازه ورود نسل جدید
  • 33. موفقیت جهانی و ترجمه بازی به زبان‌های دیگر
  • 34. سریال انیمیشنی Dungeons & Dragons و تاثیر آن
  • 35. توسعه محصولات جانبی: اسباب‌بازی، کتاب و موسیقی
  • 36. خلق جهان Dragonlance: تلفیق رمان و بازی
  • 37. خلق جهان Forgotten Realms: دنیای پرجزئیات اد گرینوود
  • 38. اوج خلاقیت TSR: تنوع در محصولات
  • 39. مشکلات داخلی TSR و خروج گری گایگکس
  • 40. ظهور AD&D نسخه دوم: تغییرات فلسفی و قوانین
  • 41. حذف مفاهیم "شیطانی" و "اهریمنی" از نسخه دوم
  • 42. کتاب‌های هسته‌ای نسخه دوم: بازنگری و گسترش
  • 43. عصر طلایی جهان‌های بازی: Ravenloft و وحشت گوتیک
  • 44. جهان Dark Sun: فانتزی پسا-آخرالزمانی
  • 45. جهان Planescape: فلسفه و سفر میان‌بعدی
  • 46. جهان Spelljammer: فانتزی در فضا
  • 47. ظهور بازی‌های رقیب: Vampire: The Masquerade و سیستم Storyteller
  • 48. مشکلات مالی TSR و اشباع بازار
  • 49. ورشکستگی TSR و پایان یک دوران
  • 50. ورود Wizards of the Coast (WotC) به صحنه
  • 51. خریداری TSR توسط WotC: نجات D&D
  • 52. پروژه Dungeons & Dragons نسخه سوم: اهداف و طراحی
  • 53. معرفی سیستم d20 و استانداردسازی قوانین
  • 54. انقلاب پروانه بازی آزاد (OGL) و سیستم d20
  • 55. تاثیر OGL بر صنعت بازی: ظهور ناشران شخص ثالث
  • 56. Paizo و مجلات Dungeon و Dragon
  • 57. کتاب‌های هسته‌ای نسخه سوم: طراحی مدرن
  • 58. بازنگری و انتشار نسخه 3.5: اصلاحات و تعادل
  • 59. تاثیر D&D بر بازی‌های ویدیویی: Baldur's Gate و Neverwinter Nights
  • 60. ظهور بازی‌های آنلاین کلان (MMORPG) و تاثیر آن بر D&D
  • 61. دلایل و انگیزه‌های ساخت نسخه چهارم
  • 62. فلسفه طراحی نسخه چهارم: الهام از بازی‌های ویدیویی و تاکتیکی
  • 63. معرفی پروانه جدید بازی (GSL) و محدودیت‌های آن
  • 64. واکنش جامعه: شکاف و "جنگ نسخه‌ها" (Edition Wars)
  • 65. تولد Pathfinder: پاسخ Paizo به نسخه چهارم
  • 66. میراث نسخه چهارم: نوآوری‌ها و انتقادات
  • 67. پروژه D&D Next: رویکرد بازخورد عمومی برای ساخت نسخه جدید
  • 68. فلسفه طراحی نسخه پنجم: سادگی، انعطاف‌پذیری و بازگشت به ریشه‌ها
  • 69. موفقیت بی‌سابقه کتاب‌های هسته‌ای نسخه پنجم
  • 70. پدیده "Actual Play": ظهور Critical Role
  • 71. تاثیر Critical Role بر محبوبیت و درک عمومی D&D
  • 72. پادکست‌ها و شوهای دیگر: The Adventure Zone
  • 73. تاثیر سریال Stranger Things بر بازگشت D&D به فرهنگ عامه
  • 74. نقش اینترنت و شبکه‌های اجتماعی در شکل‌گیری جوامع جدید
  • 75. ابزارهای دیجیتال: D&D Beyond و تسهیل بازی
  • 76. میزهای بازی مجازی (VTT): Roll20 و Foundry VTT
  • 77. تنوع و فراگیری (Diversity and Inclusion) در D&D مدرن
  • 78. بازنگری در مفاهیم نژاد و تراز (Alignment)
  • 79. تاثیر D&D بر آموزش، خلاقیت و مهارت‌های اجتماعی
  • 80. D&D به عنوان ابزار درمانی (Therapeutic D&D)
  • 81. اقتصاد D&D: از فروش کتاب تا محتوای دیجیتال
  • 82. نقش Hasbro به عنوان شرکت مادر و تاثیر آن بر برند
  • 83. جنجال پروانه بازی آزاد (OGL 1.1) در سال 2023
  • 84. واکنش جامعه و کمپین #OpenDND
  • 85. عقب‌نشینی WotC و انتشار Creative Commons
  • 86. آینده D&D: پروژه One D&D و بازنگری 2024
  • 87. میراث دیو آرنسون: نوآوری و روح بازی
  • 88. میراث گری گایگکس: ساختار و کارآفرینی
  • 89. تاثیر D&D بر طراحی بازی‌های مدرن (رومیزی و ویدیویی)
  • 90. D&D به مثابه یک زبان مشترک فرهنگی
  • 91. از زیرزمین تا فرهنگ عامه: سفری چهل‌ساله
  • 92. چالش‌های آینده: حفظ هویت در دنیای دیجیتال
  • 93. قدرت داستان‌گویی مشارکتی: راز ماندگاری D&D
  • 94. **D&D و موسیقی متال و راک: از Iron Maiden تا The Decemberists**
  • 95. **تاثیر D&D بر بازی‌های ویدیویی: از Rogue تا Baldur's Gate 3**
  • 96. **D&D در ادبیات و سینما: فراتر از اقتباس‌های مستقیم**
  • 97. **جنبه‌های روانشناختی D&D: هویت، تخیل و اجتماع**
  • 98. **نقش D&D در شکل‌گیری فرهنگ Nerd و Geek**
  • 99. **D&D و هنر: از تصاویر جلد کتاب تا کمیک استریپ‌ها**
  • 100. **D&D امروز: جوامع آنلاین، استریمینگ و آیندۀ بازی**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از زیرزمین تا رویا: تاریخچه پنهان و تاثیر Dungeons & Dragons بر فرهنگ عامه”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا