, ,

کتاب برنامه‌نویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی با زبان‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و زبان بیسیک
  • 2. تاریخچه زبان بیسیک
  • 3. آشنایی با محیط توسعه ST BASIC
  • 4. نصب و راه اندازی ST BASIC
  • 5. اجرای اولین برنامه بیسیک (Hello, World!)
  • 6. دستور PRINT و نمایش متن
  • 7. متغیرها و انواع داده (Integer, Real, String)
  • 8. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
  • 9. عملگرهای ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
  • 10. اولویت عملگرها
  • 11. توابع ریاضی پایه (SQR, ABS, INT)
  • 12. آشنایی با مفهوم حلقه
  • 13. حلقه FOR…NEXT
  • 14. متغیر شمارنده حلقه
  • 15. گام افزایشی حلقه (STEP)
  • 16. حلقه WHILE…WEND
  • 17. شرط در حلقه WHILE
  • 18. دستور IF…THEN…ELSE
  • 19. شرط‌های ترکیبی (AND, OR, NOT)
  • 20. عملگرهای مقایسه‌ای (=, <>, <, >, <=, >=)
  • 21. دستور GOTO و انتقال کنترل
  • 22. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و اجتناب از GOTO
  • 23. زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 24. دستور GOSUB…RETURN
  • 25. متغیرهای سراسری و محلی
  • 26. آرایه‌ها (Arrays)
  • 27. تعریف و استفاده از آرایه‌ها
  • 28. آرایه‌های یک بعدی و دو بعدی
  • 29. حلقه FOR برای پیمایش آرایه‌ها
  • 30. کار با رشته‌ها
  • 31. توابع کار با رشته (LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 32. تابع LEN و طول رشته
  • 33. تابع INSTR و جستجوی رشته
  • 34. تابع VAL و تبدیل رشته به عدد
  • 35. تابع STR$ و تبدیل عدد به رشته
  • 36. ورودی و خروجی
  • 37. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 38. پیام‌های راهنما برای ورودی
  • 39. دستور LPRINT و چاپ به چاپگر
  • 40. کار با فایل‌ها
  • 41. باز کردن فایل (OPEN)
  • 42. خواندن از فایل (INPUT#)
  • 43. نوشتن در فایل (PRINT#)
  • 44. بستن فایل (CLOSE)
  • 45. انواع فایل‌ها (ترتیبی، مستقیم)
  • 46. مدیریت خطا
  • 47. دستور ON ERROR GOTO
  • 48. بررسی خطا و رفع آن
  • 49. برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 50. حالت‌های گرافیکی ST BASIC
  • 51. دستور PSET و رسم نقطه
  • 52. دستور LINE و رسم خط
  • 53. دستور CIRCLE و رسم دایره
  • 54. دستور PAINT و رنگ‌آمیزی
  • 55. رنگ‌ها در ST BASIC
  • 56. کار با صدا
  • 57. دستور SOUND و تولید صدا
  • 58. فرکانس و مدت زمان صدا
  • 59. موسیقی ساده با ST BASIC
  • 60. کار با صفحه کلید
  • 61. دستور INKEY$ و دریافت کلید فشرده شده
  • 62. کدهای اسکی کلیدها
  • 63. حرکت دادن اشیا روی صفحه
  • 64. ایجاد انیمیشن ساده
  • 65. تایمر و تاخیر
  • 66. دستور DELAY و ایجاد تاخیر زمانی
  • 67. استفاده از تایمر برای انیمیشن
  • 68. مفهوم رندوم و تصادفی
  • 69. تابع RND و تولید اعداد تصادفی
  • 70. کاربرد اعداد تصادفی در بازی‌ها
  • 71. طراحی بازی حدس عدد
  • 72. ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 73. آشنایی با (Sprite)
  • 74. بارگذاری از فایل
  • 75. حرکت دادن
  • 76. برخورد ‌ها
  • 77. تشخیص برخورد
  • 78. اجرای عکس‌العمل در صورت برخورد
  • 79. ایجاد بازی پونگ (Pong) ساده
  • 80. کنترل راکت‌ها
  • 81. حرکت توپ
  • 82. تشخیص برخورد توپ با راکت و دیوار
  • 83. امتیازدهی
  • 84. ایجاد منوی بازی
  • 85. صفحه شروع و پایان بازی
  • 86. اضافه کردن صدا به بازی
  • 87. بهبود گرافیک بازی
  • 88. بهینه‌سازی کد
  • 89. رفع اشکالات بازی
  • 90. توزیع بازی
  • 91. مفاهیم پیشرفته‌تر بیسیک
  • 92. کار با حافظه
  • 93. دستور PEEK و POKE
  • 94. دسترسی مستقیم به حافظه
  • 95. مقایسه ST BASIC با سایر زبان‌های بیسیک
  • 96. مهاجرت از ST BASIC به زبان‌های دیگر
  • 97. مفاهیم شی‌گرا (Object-Oriented) در بیسیک (در صورت وجود)
  • 98. برنامه‌نویسی رویدادگرا (Event-Driven) در بیسیک (در صورت وجود)
  • 99. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 100. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا