, ,

کتاب نبوغ سخت‌افزار با TRS-80 Model III: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 از پایه تا حرفه‌ای

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب نبوغ سخت‌افزار با TRS-80 Model III: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 از پایه تا حرفه‌ای

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین و معماری رایانه

موضوع میانی: معماری و برنامه‌نویسی اسمبلی Z80

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سطح پایین و زبان اسمبلی
  • 2. چرا Z80 و TRS-80 Model III؟ تاریخچه و اهمیت
  • 3. آشنایی با معماری رایانه: CPU، حافظه و I/O
  • 4. سیستم‌های عددی: باینری، هگزادسیمال و اکتال
  • 5. نمایش داده‌ها در حافظه: بایت‌ها، کلمات و رشته‌ها
  • 6. راه‌اندازی محیط کار: شبیه‌ساز TRS-80 یا سخت‌افزار واقعی
  • 7. آشنایی با مانیتور T-BUG: ورود و اجرای کد ماشین
  • 8. معماری پردازنده Z80: رجیسترهای اصلی (A, F, BC, DE, HL)
  • 9. رجیسترهای جایگزین (Alternate Registers) و رجیسترهای خاص (IX, IY, SP, PC)
  • 10. رجیستر فلگ (F): بررسی فلگ‌های کری، صفر، علامت و پاریتی
  • 11. اولین برنامه: نمایش یک کاراکتر روی صفحه
  • 12. دستور LD: انتقال داده بین رجیسترهای ۸ بیتی
  • 13. دستور LD: بارگذاری مقادیر ثابت در رجیسترها
  • 14. دستور LD: کار با حافظه و آدرس‌دهی غیرمستقیم (HL)
  • 15. دستور LD: آدرس‌دهی غیرمستقیم با (BC) و (DE)
  • 16. دستورات انتقال داده ۱۶ بیتی: LD BC/DE/HL/SP, nn
  • 17. پشته (Stack): مفهوم و کاربرد آن در برنامه‌نویسی
  • 18. دستورات PUSH و POP: ذخیره و بازیابی رجیسترها در پشته
  • 19. دستورات محاسباتی: جمع (ADD) و جمع با کری (ADC)
  • 20. دستورات محاسباتی: تفریق (SUB) و تفریق با قرض (SBC)
  • 21. دستورات افزایش و کاهش یک واحدی (INC و DEC)
  • 22. مقایسه مقادیر: دستور CP و تأثیر آن بر فلگ‌ها
  • 23. عملیات منطقی: AND, OR, XOR
  • 24. دستورات شیفت و چرخش (Rotate and Shift)
  • 25. دستورات بیتی: تست بیت (BIT)، تنظیم بیت (SET) و ریست بیت (RES)
  • 26. دستورات پرش غیرشرطی (JP و JR)
  • 27. دستورات پرش شرطی بر اساس فلگ‌ها
  • 28. حلقه‌ها در اسمبلی: پیاده‌سازی با دستور DJNZ
  • 29. زیرروال‌ها (Subroutines): دستورات CALL و RET
  • 30. فراخوانی و بازگشت شرطی از زیرروال‌ها
  • 31. تعریف داده در حافظه: دستورات DEFB, DEFW, DEFS
  • 32. کار با جداول و آرایه‌ها در حافظه
  • 33. تکنیک جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 34. آدرس‌دهی ایندکس‌شده با رجیسترهای IX و IY
  • 35. محاسبات ۱۶ بیتی: جمع و تفریق اعداد بزرگ
  • 36. مقدمه‌ای بر کار با رشته‌ها (Strings)
  • 37. کپی کردن یک بلوک از حافظه: دستور LDIR
  • 38. مقایسه دو بلوک از حافظه: دستور CPIR
  • 39. نقشه حافظه TRS-80 Model III: RAM, ROM و I/O
  • 40. آشنایی با روتین‌های ROM (BIOS): قدرت کدهای آماده
  • 41. فراخوانی روتین‌های ROM: نمایش کاراکتر و رشته
  • 42. ورودی از کیبورد با استفاده از روتین‌های ROM
  • 43. مدیریت مکان‌نما (Cursor) با توابع ROM
  • 44. پاک کردن صفحه نمایش با فراخوانی ROM
  • 45. دسترسی مستقیم به حافظه ویدئو (Video RAM)
  • 46. ساختار حافظه ویدئو و نمایش کاراکترها به صورت مستقیم
  • 47. ایجاد کاراکترهای گرافیکی سفارشی (User-Defined Graphics)
  • 48. تکنیک‌های انیمیشن ساده با دستکاری مستقیم حافظه ویدئو
  • 49. پورت‌های ورودی/خروجی (I/O Ports)
  • 50. خواندن وضعیت کیبورد به صورت مستقیم (Keyboard Matrix Scanning)
  • 51. تولید صدا: ایجاد صدای کلیک ساده
  • 52. کنترل موتور نوار کاست از طریق پورت I/O
  • 53. خواندن و نوشتن داده روی نوار کاست (سطح پایه)
  • 54. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts) و کاربرد آن‌ها
  • 55. حالت‌های وقفه در Z80: IM 0, IM 1, IM 2
  • 56. وقفه‌های سخت‌افزاری در TRS-80: وقفه تایمر
  • 57. نوشتن یک روتین ساده کنترل وقفه (Interrupt Service Routine)
  • 58. ارتباط بین اسمبلی و BASIC: دستور USR
  • 59. انتقال پارامتر بین BASIC و روتین اسمبلی
  • 60. بازگرداندن مقادیر از اسمبلی به BASIC
  • 61. افزایش سرعت برنامه‌های BASIC با روتین‌های اسمبلی
  • 62. حساب BCD (Binary-Coded Decimal)
  • 63. دستورات DAA, RLD, RRD برای محاسبات BCD
  • 64. پیاده‌سازی عملیات ریاضی روی اعداد BCD چند بایتی
  • 65. ماکروها در اسمبلی: تعریف و استفاده
  • 66. اسمبل شرطی (Conditional Assembly)
  • 67. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل TRSDOS
  • 68. فراخوانی توابع TRSDOS برای مدیریت فایل
  • 69. باز کردن، خواندن و نوشتن فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 70. کار با فایل‌های با دسترسی تصادفی (Random-Access Files)
  • 71. ساختار یک برنامه COM قابل اجرا در TRSDOS
  • 72. تکنیک‌های دیباگینگ: استفاده از Breakpoint
  • 73. تکنیک‌های دیباگینگ: بررسی حافظه و رجیسترها
  • 74. کد قابل جابجایی (Relocatable Code) و پیونددهی (Linking)
  • 75. پروژه اول: ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 76. پروژه اول: مدیریت بافر متن و حرکت مکان‌نما
  • 77. پروژه اول: ذخیره و بارگذاری متن از نوار کاست
  • 78. گرافیک پیشرفته: رسم خط و نقطه
  • 79. گرافیک پیشرفته: ایجاد اشکال هندسی ساده
  • 80. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 81. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد برای کاهش حجم
  • 82. تحلیل و مهندسی معکوس کدهای ساده
  • 83. بررسی کدهای موجود در ROM برای یادگیری تکنیک‌ها
  • 84. برنامه‌نویسی بازی: منطق اصلی بازی
  • 85. پروژه دوم: پیاده‌سازی بازی Pong
  • 86. پروژه دوم: تشخیص برخورد و مدیریت امتیازات
  • 87. پروژه دوم: افزودن صدا به بازی
  • 88. ساخت ابزارهای کمکی کوچک در اسمبلی
  • 89. مقدمه‌ای بر درایورهای دستگاه
  • 90. نوشتن یک درایور ساده برای یک دستگاه فرضی
  • 91. مدیریت حافظه پیشرفته و تکنیک‌های Paging (در صورت وجود)
  • 92. مفاهیم Multi-tasking ساده و زمان‌بندی وظایف
  • 93. پیاده‌سازی یک تایمر نرم‌افزاری دقیق
  • 94. رمزنگاری ساده: الگوریتم سزار (Caesar Cipher) در اسمبلی
  • 95. فشرده‌سازی داده‌ها: الگوریتم Run-Length Encoding (RLE)
  • 96. ارتباط سریال (Serial Communication) در سطح سخت‌افزار
  • 97. تکنیک‌های پیشرفته دیباگینگ و Trace کردن کد
  • 98. ساخت یک برنامه مستقل و قابل اجرا از TRSDOS
  • 99. جمع‌بندی دوره و مسیرهای یادگیری آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب نبوغ سخت‌افزار با TRS-80 Model III: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 از پایه تا حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا