, ,

کتاب BBC BASIC از صفر تا قهرمان: دروازه‌ای به دنیای کدنویسی برای مبتدیان

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب BBC BASIC از صفر تا قهرمان: دروازه‌ای به دنیای کدنویسی برای مبتدیان

موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با زبان BASIC در کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. خوش‌آمدگویی به دوره: سفر شما به دنیای کدنویسی
  • 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی و BBC Micro
  • 3. برنامه‌نویسی چیست؟ آشنایی با مفهوم الگوریتم و کد
  • 4. راه‌اندازی کامپیوتر و ورود به محیط BASIC
  • 5. اولین دستور شما: PRINT
  • 6. پاک کردن صفحه نمایش با دستور CLS
  • 7. انجام محاسبات ساده: ماشین حساب بیسیک
  • 8. اولویت عملیات در ریاضیات (پرانتزها و ترتیب)
  • 9. مفهوم متغیرها: جعبه‌هایی برای نگهداری داده
  • 10. ایجاد متغیرهای عددی با دستور LET
  • 11. آشنایی با متغیرهای رشته‌ای (متنی)
  • 12. نام‌گذاری صحیح متغیرها
  • 13. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
  • 14. ترکیب متن و متغیرها در دستور PRINT
  • 15. نوشتن اولین برنامه کامل: معرفی و احوال‌پرسی
  • 16. شماره خط چیست و چرا اهمیت دارد؟
  • 17. اجرای برنامه با دستور RUN
  • 18. مشاهده کد برنامه با دستور LIST
  • 19. ایجاد یک برنامه جدید با دستور NEW
  • 20. ذخیره کردن برنامه روی نوار یا دیسک با SAVE
  • 21. بارگذاری برنامه ذخیره شده با دستور LOAD
  • 22. دستور REM: نوشتن توضیحات و یادداشت در کد
  • 23. مفهوم شرط و تصمیم‌گیری در برنامه‌نویسی
  • 24. آشنایی با دستور IF…THEN
  • 25. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <>، <=، >=
  • 26. اضافه کردن شرط‌های پیچیده‌تر با ELSE
  • 27. دستورات منطقی: AND و OR
  • 28. پرش در برنامه با دستور GOTO
  • 29. حلقه‌های بی‌نهایت و خطرات استفاده نادرست از GOTO
  • 30. معرفی حلقه‌ها: تکرار دستورات به صورت هوشمند
  • 31. حلقه FOR…NEXT برای تکرارهای مشخص
  • 32. استفاده از STEP برای تغییر گام‌های حلقه
  • 33. حلقه‌های تودرتو (Nested Loops)
  • 34. تولید اعداد تصادفی با RND
  • 35. کار با اعداد صحیح تصادفی
  • 36. ساخت یک بازی ساده حدس عدد
  • 37. دستورات READ و DATA: ورود داده‌ها از داخل برنامه
  • 38. بازنشانی اشاره‌گر داده با دستور RESTORE
  • 39. کار با رشته‌ها: اتصال رشته‌ها با +
  • 40. تابع LEN: به دست آوردن طول یک رشته
  • 41. توابع LEFT$ و RIGHT$ برای جداسازی بخشی از رشته
  • 42. تابع MID$: استخراج زیررشته از میان یک رشته
  • 43. تبدیل عدد به رشته با STR$
  • 44. تبدیل رشته به عدد با VAL
  • 45. کدهای اسکی (ASCII): تابع ASC و CHR$
  • 46. مقدمه‌ای بر آرایه‌ها: ذخیره چندین مقدار در یک متغیر
  • 47. تعریف آرایه با دستور DIM
  • 48. پر کردن و خواندن مقادیر یک آرایه با حلقه FOR…NEXT
  • 49. جستجو در یک آرایه
  • 50. آرایه‌های رشته‌ای
  • 51. آرایه‌های دو بعدی: جداول و ماتریس‌ها
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 53. آشنایی با حالت‌های مختلف صفحه (MODE)
  • 54. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه با COLOUR
  • 55. رسم یک نقطه روی صفحه با PLOT
  • 56. سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 57. رسم خط با دستور DRAW
  • 58. استفاده از MOVE برای جابجایی بدون رسم
  • 59. تغییر رنگ گرافیکی با دستور GCOL
  • 60. رسم مستطیل و اشکال هندسی ساده
  • 61. رسم دایره و بیضی
  • 62. رنگ‌آمیزی و پر کردن اشکال
  • 63. ایجاد انیمیشن ساده: حرکت یک شکل روی صفحه
  • 64. پاک کردن صفحه گرافیکی
  • 65. مقدمه‌ای بر تولید صدا
  • 66. دستور SOUND: تولید یک نت ساده
  • 67. پارامترهای دستور SOUND: کانال، بلندی، فرکانس، مدت زمان
  • 68. ساخت افکت‌های صوتی ساده (انفجار، پرش)
  • 69. ساخت یک ملودی کوتاه با استفاده از حلقه و صدا
  • 70. دستور ENVELOPE برای ساخت صداهای پیچیده‌تر
  • 71. ساختاردهی به برنامه‌های بزرگ
  • 72. زیرروال‌ها (Subroutines) با GOSUB و RETURN
  • 73. چرا باید از GOTO کمتر استفاده کنیم؟
  • 74. معرفی رویه‌ها (Procedures) با PROC و ENDPROC
  • 75. ارسال پارامتر به رویه‌ها
  • 76. متغیرهای محلی (LOCAL) و اهمیت آن‌ها
  • 77. تفاوت رویه‌ها و زیرروال‌ها
  • 78. تعریف توابع شخصی با DEF FN
  • 79. بازگرداندن مقدار از یک تابع
  • 80. کار با ورودی‌های صفحه‌کلید به صورت پیشرفته
  • 81. دستور INKEY$: خواندن یک کلید بدون توقف برنامه
  • 82. دستور GET$: منتظر ماندن برای فشردن یک کلید
  • 83. کنترل مکان‌نما با PRINT TAB
  • 84. کنترل دقیق مکان‌نما و صفحه با دستورات VDU
  • 85. پاک کردن بخشی از صفحه نمایش
  • 86. زمان‌سنجی و ایجاد تأخیر در برنامه
  • 87. آشنایی با فایل‌ها: ذخیره دائمی اطلاعات
  • 88. باز کردن یک فایل برای نوشتن با OPENOUT
  • 89. نوشتن داده در فایل با PRINT#
  • 90. بستن فایل با CLOSE#
  • 91. باز کردن فایل برای خواندن با OPENIN
  • 92. خواندن داده از فایل با INPUT#
  • 93. مفهوم اشاره‌گر فایل و رسیدن به انتهای فایل (EOF#)
  • 94. دستور PEEK: خواندن یک بایت از حافظه
  • 95. دستور POKE: نوشتن یک بایت در حافظه (با احتیاط!)
  • 96. مفاهیم اولیه دیباگ و خطایابی
  • 97. انواع خطاها در بیسیک (Syntax, Runtime)
  • 98. استفاده از دستور TRACE برای ردیابی اجرای برنامه
  • 99. مدیریت خطاها با ON ERROR
  • 100. پروژه اول: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب BBC BASIC از صفر تا قهرمان: دروازه‌ای به دنیای کدنویسی برای مبتدیان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا