, ,

کتاب تشخیص برخورد پویا در محیط‌های تعاملی سه بعدی: از تئوری تا پیاده‌سازی عملی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تشخیص برخورد پویا در محیط‌های تعاملی سه بعدی: از تئوری تا پیاده‌سازی عملی

موضوع کلی: هندسه محاسباتی و گرافیک سه بعدی

موضوع میانی: تشخیص برخورد در محیط‌های سه بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی و تشخیص برخورد
  • 2. تاریخچه و اهمیت تشخیص برخورد
  • 3. کاربردهای تشخیص برخورد در دنیای واقعی
  • 4. مفاهیم اساسی هندسه محاسباتی
  • 5. مفاهیم اساسی گرافیک سه بعدی
  • 6. مبانی اشیاء هندسی در سه بعد
  • 7. نمایش نقاط، خطوط و صفحات در سه بعد
  • 8. بردارهای سه بعدی و عملیات برداری
  • 9. ضرب داخلی و خارجی بردارها
  • 10. قانون مثلث، قانون کسینوس‌ها و روابط مثلثاتی
  • 11. سیستم مختصات دکارتی، کروی و استوانه‌ای
  • 12. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران و مقیاس‌بندی
  • 13. ماتریس‌های تبدیل و ترکیب تبدیلات
  • 14. فضاهای برداری و زیرفضاها
  • 15. فضاهای اقلیدسی و مفاهیم متریک
  • 16. توابع و معادلات پارامتری اشیاء سه بعدی
  • 17. معادلات درجه دوم و کاربردهای آنها
  • 18. نمایش سطوح سه بعدی: مش‌ها (Meshes)
  • 19. راس‌ها (Vertices)، یال‌ها (Edges) و وجه‌ها (Faces)
  • 20. مش‌های مثلثی (Triangular Meshes)
  • 21. مفاهیم توپولوژی سطوح
  • 22. محدودیت‌های مش‌های ساده
  • 23. انواع هندسه‌های جامد (Solid Geometry)
  • 24. CSG (Constructive Solid Geometry)
  • 25. BREP (Boundary Representation)
  • 26. مفاهیم اولیه تشخیص برخورد
  • 27. اصطلاح‌شناسی تشخیص برخورد: برخورد، تداخل، عدم برخورد
  • 28. محدودیت‌های برخورد در زمان واقعی
  • 29. انواع برخورد: استاتیک و دینامیک
  • 30. تعریف مسئله تشخیص برخورد پویا
  • 31. مواجه با اشیاء متحرک
  • 32. الگوریتم‌های تشخیص برخورد نقطه‌به‌نقطه (Point-to-Point)
  • 33. الگوریتم‌های تشخیص برخورد خط‌به‌خط (Line-to-Line)
  • 34. الگوریتم‌های تشخیص برخورد نقطه-به-خط (Point-to-Line)
  • 35. محدودیت‌های تشخیص برخورد ساده
  • 36. تشخیص برخورد بین اشکال هندسی ساده (Primitives)
  • 37. تشخیص برخورد کره‌به‌کره (Sphere-Sphere)
  • 38. تشخیص برخورد مکعب‌به‌مکعب (AABB-AABB)
  • 39. تشخیص برخورد کره‌به‌مکعب (Sphere-AABB)
  • 40. تشخیص برخورد صفحه-کره (Plane-Sphere)
  • 41. تشخیص برخورد صفحه-مکعب (Plane-AABB)
  • 42. تشخیص برخورد بین دو صفحه (Plane-Plane)
  • 43. تشخیص برخورد خط-کره (Line-Sphere)
  • 44. تشخیص برخورد خط-مکعب (Line-AABB)
  • 45. محدودیت‌های اشکال هندسی ساده
  • 46. تشخیص برخورد بین اشکال پیچیده‌تر
  • 47. تشخیص برخورد مش‌به‌مش (Mesh-Mesh)
  • 48. مفاهیم اساسی GJK (Gilbert-Johnson-Keerthi)
  • 49. پیاده‌سازی GJK برای اشکال محدب
  • 50. اصلاحات و بسط‌های GJK
  • 51. تشخیص برخورد MWC (Mirtich's Expanding Polytope Algorithm)
  • 52. تشخیص برخورد EPA (Expanding Polytope Algorithm)
  • 53. پشتیبانی از اشکال غیرمحدب
  • 54. تکنیک‌های شتاب‌دهنده و کاهش محاسبات
  • 55. جعبه‌های احاطه‌کننده (Bounding Boxes)
  • 56. جعبه‌های احاطه‌کننده جهت‌دار (OBB – Oriented Bounding Boxes)
  • 57. درختان فضایی (Spatial Trees)
  • 58. درختان هشت‌تایی (Octrees)
  • 59. درختان کی-دی (k-d Trees)
  • 60. درختان BSP (Binary Space Partitioning Trees)
  • 61. درختان BVH (Bounding Volume Hierarchies)
  • 62. تکنیک‌های تقسیم‌بندی فضا
  • 63. سطوح جداکننده (Separating Planes)
  • 64. نظریه جداسازی بین اشکال محدب
  • 65. استفاده از سطوح جداکننده برای تشخیص برخورد
  • 66. کاربرد سطوح جداکننده در OBB
  • 67. آلترناتیوهای OBB: SCC (Sphere-Capsule-Cylinder)
  • 68. کاربرد BVH در تشخیص برخورد پویا
  • 69. ساخت و به‌روزرسانی BVH
  • 70. تکنیک‌های کاهش برخورد (Collision Culling)
  • 71. تکنیک‌های تشخیص برخورد مبتنی بر گرید (Grid-based)
  • 72. تکنیک‌های تشخیص برخورد مبتنی بر سلول (Cell-based)
  • 73. تشخیص برخورد در محیط‌های پویا
  • 74. مفهوم گام زمانی (Time Step)
  • 75. روش‌های یکپارچه‌سازی (Integration Methods)
  • 76. پیش‌بینی برخورد (Collision Prediction)
  • 77. تکنیک‌های تشخیص برخورد با پیش‌بینی زمان
  • 78. محاسبه زمان دقیق اولین برخورد (Time of Collision)
  • 79. پشتیبانی از برخورد چندگانه
  • 80. تشخیص برخورد در طول یک گام زمانی
  • 81. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 82. مفاهیم دینامیک جامدات (Rigid Body Dynamics)
  • 83. قوانین نیوتن برای حرکت
  • 84. انرژی جنبشی و پایستگی انرژی
  • 85. تکانه خطی و زاویه‌ای
  • 86. قوانین پایستگی تکانه
  • 87. مدل‌سازی برخورد فنری (Spring-like Collision)
  • 88. مدل‌سازی برخورد الاستیک و غیرالاستیک
  • 89. حساب برخورد (Contact Resolution)
  • 90. نیروهای برخورد و تنسور برخورد
  • 91. الگوریتم‌های حل کننده برخورد
  • 92. محدودیت‌های حل کننده‌های برخورد
  • 93. پیاده‌سازی عملی سیستم تشخیص برخورد
  • 94. انتخاب موتور تشخیص برخورد مناسب
  • 95. استفاده از کتابخانه‌های موجود (Bullet, PhysX, Havok)
  • 96. ساخت یک سیستم تشخیص برخورد سفارشی
  • 97. طراحی پایگاه داده برخورد
  • 98. مدیریت اشیاء در صحنه
  • 99. بهینه‌سازی عملکرد تشخیص برخورد
  • 100. استفاده از GPU برای شتاب‌دهی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تشخیص برخورد پویا در محیط‌های تعاملی سه بعدی: از تئوری تا پیاده‌سازی عملی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا