, ,

کتاب از صفر تا بازی‌ساز: ساخت اولین بازی کامپیوتری در ۷ مرحله

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا بازی‌ساز: ساخت اولین بازی کامپیوتری در ۷ مرحله

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی پروژه-محور برای مبتدیان

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازی‌سازی
  • 3. انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب (Unity)
  • 4. نصب و راه‌اندازی Unity
  • 5. آشنایی با رابط کاربری Unity
  • 6. ایجاد پروژه جدید در Unity
  • 7. درک سلسله مراتب صحنه (Scene Hierarchy)
  • 8. آشنایی با اشیاء بازی (Game Objects)
  • 9. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
  • 10. افزودن کامپوننت به اشیاء
  • 11. کامپوننت Transform و نقش آن
  • 12. ایجاد یک صحنه بازی ساده
  • 13. افزودن اشیاء سه‌بعدی به صحنه
  • 14. افزودن اشیاء دو بعدی به صحنه
  • 15. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی آماده
  • 16. تنظیم متریال و تکسچرها
  • 17. نورپردازی در Unity: انواع نورها
  • 18. افزودن نور به صحنه
  • 19. تنظیم رنگ و شدت نور
  • 20. ایجاد دوربین در صحنه
  • 21. تنظیم زاویه دید دوربین
  • 22. حرکت دوربین در صحنه
  • 23. اسکریپت‌نویسی چیست؟
  • 24. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C#
  • 25. نصب و تنظیم Visual Studio Code
  • 26. ایجاد یک اسکریپت جدید
  • 27. درک ساختار یک اسکریپت C#
  • 28. متغیرها و انواع داده در C#
  • 29. عملگرها در C#
  • 30. دستورات شرطی (if, else)
  • 31. حلقه‌ها (for, while)
  • 32. توابع و متدها
  • 33. آشنایی با کلاس‌ها و اشیاء
  • 34. کنترل حرکت player با اسکریپت
  • 35. حرکت به جلو و عقب
  • 36. چرخش player
  • 37. پرش player
  • 38. تشخیص برخورد (Collisions)
  • 39. کامپوننت Collider
  • 40. کامپوننت Rigidbody
  • 41. برخورد player با اشیاء دیگر
  • 42. ایجاد یک دشمن ساده
  • 43. حرکت دشمن به سمت player
  • 44. هوش مصنوعی پایه برای دشمن
  • 45. ایجاد پرتابه (Projectile)
  • 46. شلیک پرتابه توسط player
  • 47. برخورد پرتابه با دشمن
  • 48. از بین بردن دشمن بعد از برخورد
  • 49. ایجاد رابط کاربری (UI)
  • 50. افزودن دکمه به UI
  • 51. نمایش امتیاز بازی
  • 52. نمایش نوار سلامتی
  • 53. مدیریت صدا در Unity
  • 54. افزودن موسیقی پس زمینه
  • 55. افزودن افکت‌های صوتی
  • 56. کنترل صدا از طریق اسکریپت
  • 57. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 58. ایجاد افکت‌های بصری جذاب
  • 59. افزودن افکت آتش
  • 60. افزودن افکت انفجار
  • 61. انیمیشن در Unity
  • 62. ایجاد انیمیشن برای player
  • 63. انیمیشن راه رفتن
  • 64. انیمیشن پرش
  • 65. انیمیشن حمله
  • 66. ایجاد انیمیشن برای دشمن
  • 67. کنترل انیمیشن‌ها با اسکریپت
  • 68. ماشین حالت (State Machine)
  • 69. مدیریت حالات مختلف انیمیشن
  • 70. بهینه‌سازی بازی (Optimization)
  • 71. کاهش تعداد draw calls
  • 72. استفاده از Texture Atlases
  • 73. محدود کردن میدان دید دوربین (Frustum Culling)
  • 74. ساخت بیلد از بازی
  • 75. تنظیمات بیلد برای پلتفرم‌های مختلف
  • 76. تست بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 77. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 78. دکمه شروع بازی
  • 79. دکمه تنظیمات
  • 80. دکمه خروج از بازی
  • 81. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
  • 82. ذخیره امتیازات بازی
  • 83. ذخیره پیشرفت بازی
  • 84. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 85. بارگذاری صحنه جدید
  • 86. انتقال داده بین صحنه‌ها
  • 87. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 88. ایجاد یک مرحله ساده
  • 89. افزودن چالش‌ها و موانع
  • 90. افزودن جایزه‌ها و آیتم‌ها
  • 91. آشنایی با Asset Store
  • 92. استفاده از Assetهای رایگان
  • 93. خرید Assetهای پولی
  • 94. ایجاد یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
  • 95. رفع باگ‌ها و مشکلات بازی
  • 96. تست نهایی بازی
  • 97. انتشار بازی در فروشگاه‌ها
  • 98. معرفی بازی به دیگران
  • 99. بازاریابی بازی
  • 100. به روزرسانی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا بازی‌ساز: ساخت اولین بازی کامپیوتری در ۷ مرحله”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا