, ,

کتاب ساخت بازی‌های چندنفره با Programming Multiplayer Games: راهنمای جامع اندرو مولهولند

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های چندنفره با Programming Multiplayer Games: راهنمای جامع اندرو مولهولند

موضوع کلی: توسعه بازی‌های آنلاین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های چندنفره

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره
  • 2. چرا بازی‌های چندنفره؟
  • 3. تفاوت بازی‌های تک‌نفره و چندنفره
  • 4. تاریخچه مختصری از بازی‌های چندنفره
  • 5. نکات کلیدی در طراحی بازی‌های چندنفره
  • 6. مفهوم سرور و کلاینت
  • 7. انواع معماری شبکه در بازی‌ها
  • 8. معماری Peer-to-Peer
  • 9. معماری Client-Server
  • 10. معماری Semi-Authoritative
  • 11. مزایا و معایب هر معماری
  • 12. انتخاب معماری مناسب
  • 13. مبانی شبکه: پروتکل‌ها
  • 14. مفهوم IP Address و Port
  • 15. پروتکل TCP
  • 16. پروتکل UDP
  • 17. تفاوت TCP و UDP
  • 18. کاربرد TCP و UDP در بازی‌ها
  • 19. لایه لوله‌کشی (Socket Programming)
  • 20. مفهوم Socket
  • 21. ایجاد Socket در پلتفرم‌های مختلف
  • 22. ارسال و دریافت داده از طریق Socket
  • 23. مدیریت اتصالات TCP
  • 24. مدیریت اتصالات UDP
  • 25. مدیریت خطاهای شبکه
  • 26. اصول ارتباط در بازی‌های بلادرنگ
  • 27. تأخیر (Latency)
  • 28. جیتر (Jitter)
  • 29. از دست رفتن بسته (Packet Loss)
  • 30. تأثیر تأخیر بر تجربه بازی
  • 31. تکنیک‌های کاهش تأخیر
  • 32. جبران تأخیر (Latency Compensation)
  • 33. جبران تأخیر در سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
  • 34. جبران تأخیر در سمت سرور (Server Reconciliation)
  • 35. جبران تأخیر با استفاده از تاریخچه (History Buffer)
  • 36. پیاده‌سازی Client-Side Prediction
  • 37. پیاده‌سازی Server Reconciliation
  • 38. مدل‌سازی حالت بازی (Game State)
  • 39. نمایش حالت بازی در سمت سرور
  • 40. نمایش حالت بازی در سمت کلاینت
  • 41. هماهنگ‌سازی حالت بازی (State Synchronization)
  • 42. مدل‌های مختلف همگام‌سازی
  • 43. همگام‌سازی مبتنی بر رویداد (Event-Based Synchronization)
  • 44. همگام‌سازی مبتنی بر حالت (State-Based Synchronization)
  • 45. استفاده از Bit Packing برای بهینه‌سازی
  • 46. فشرده‌سازی داده‌های بازی
  • 47. فشرده‌سازی متغیرهای وضعیت
  • 48. فشرده‌سازی رویدادها
  • 49. ارسال داده‌های فشرده
  • 50. ارزیابی کارایی فشرده‌سازی
  • 51. مدیریت حرکات و ورودی‌ها
  • 52. ارسال ورودی‌های کلاینت به سرور
  • 53. تأیید ورودی‌ها توسط سرور
  • 54. مدیریت ورودی‌های نامعتبر
  • 55. ارسال ورودی‌ها با تأخیر قابل قبول
  • 56. استفاده از ورودی‌های گذشته برای شبیه‌سازی
  • 57. مدل‌سازی حرکت اشیاء در شبکه
  • 58. شبیه‌سازی فیزیک در بازی‌های چندنفره
  • 59. چالش‌های شبیه‌سازی فیزیک
  • 60. همگام‌سازی شتاب‌دهنده‌ها و نیروها
  • 61. همگام‌سازی برخوردهای فیزیکی
  • 62. راهکارهای همگام‌سازی فیزیک
  • 63. تکنیک‌های پیشرفته در معماری Client-Server
  • 64. مدیریت اتصالات و Disconnects
  • 65. تشخیص قطعی اتصال
  • 66. ارتباط مجدد (Reconnection)
  • 67. حفظ حالت بازیکنان پس از قطع اتصال
  • 68. مدیریت بازی‌های طولانی (Persistent Games)
  • 69. مدیریت سرورهای بازی (Game Servers)
  • 70. استقرار و مقیاس‌پذیری سرورها
  • 71. استفاده از Load Balancers
  • 72. مانیتورینگ سرورها
  • 73. مدیریت امنیت در بازی‌های چندنفره
  • 74. جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 75. تأیید داده‌ها در سمت سرور
  • 76. شناسایی الگوهای غیرعادی
  • 77. مکانیزم‌های ضد تقلب
  • 78. امنیت ارتباطات شبکه
  • 79. رمزنگاری داده‌ها
  • 80. حفاظت در برابر حملات DDoS
  • 81. معماری‌های پیچیده‌تر
  • 82. شبکه‌های توزیع شده (Distributed Networks)
  • 83. استفاده از Microservices
  • 84. خدمات ابری برای بازی‌های چندنفره
  • 85. نکات عملی برای توسعه
  • 86. انتخاب زبان برنامه‌نویسی و فریم‌ورک
  • 87. استفاده از کتابخانه‌های شبکه موجود
  • 88. طراحی API بازی
  • 89. تست و اشکال‌زدایی مشکلات شبکه
  • 90. ابزارهای مفید برای توسعه شبکه
  • 91. شبیه‌سازهای شبکه
  • 92. دیباگرهای شبکه
  • 93. پروفایلرها
  • 94. مطالعات موردی (Case Studies)
  • 95. تحلیل معماری شبکه‌بازی‌های موفق
  • 96. بررسی چالش‌های پیاده‌سازی در بازی‌های واقعی
  • 97. درس‌های آموخته شده از پروژه‌های واقعی
  • 98. موضوعات پیشرفته و آینده
  • 99. اینترنت اشیاء (IoT) و بازی‌های چندنفره
  • 100. واقعیت مجازی (VR) و بازی‌های چندنفره

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های چندنفره با Programming Multiplayer Games: راهنمای جامع اندرو مولهولند”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا