, ,

کتاب تسلط بر توسعه بازی‌های Cross-Platform: از ایده تا انتشار موفق در تمامی پلتفرم‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تسلط بر توسعه بازی‌های Cross-Platform: از ایده تا انتشار موفق در تمامی پلتفرم‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم‌های متنوع

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های Cross-Platform
  • 2. مزایا و معایب توسعه چند پلتفرمی
  • 3. مروری بر موتورهای بازی‌سازی محبوب (Unity, Unreal, Godot)
  • 4. انتخاب موتور و ابزار مناسب برای پروژه شما
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE, SDKs)
  • 6. مفاهیم بنیادین طراحی بازی (Game Design Document)
  • 7. آشنایی با حلقه اصلی بازی (Core Game Loop)
  • 8. کنترل نسخه با Git برای پروژه‌های بازی
  • 9. ساختار یک پروژه بازی چند پلتفرمی
  • 10. معماری کد ماژولار و قابل حمل
  • 11. اصول برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی
  • 12. مدیریت دارایی‌ها (Assets) در پروژه
  • 13. کار با صحنه‌ها (Scenes) و مدیریت آنها
  • 14. مفهوم شیء بازی (GameObject) و کامپوننت (Component)
  • 15. اسکریپت‌نویسی و اتصال آن به اشیاء بازی
  • 16. چرخه حیات اسکریپت‌ها (Awake, Start, Update)
  • 17. ورودی‌های کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 18. ورودی‌های کاربر: کنترلر (Gamepad)
  • 19. ورودی‌های کاربر: صفحات لمسی (Touch)
  • 20. فیزیک پایه: اجسام صلب (Rigidbody) و برخورددهنده‌ها (Colliders)
  • 21. تشخیص برخورد (Collision) و تریگرها (Triggers)
  • 22. دوربین و انواع آن در بازی
  • 23. نورپردازی پایه: نورهای جهت‌دار، نقطه‌ای و متمرکز
  • 24. متریال‌ها (Materials) و تکسچرها (Textures)
  • 25. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 26. سیستم صوتی: پخش صدا و موسیقی
  • 27. طراحی رابط کاربری (UI): بوم (Canvas) و عناصر پایه
  • 28. رویدادها و تعامل با عناصر UI
  • 29. انیمیشن پایه: کار با انیماتور و کلیپ‌های انیمیشن
  • 30. سیستم انیمیشن مبتنی بر حالت (State Machine)
  • 31. مدیریت داده‌ها: PlayerPrefs و ذخیره‌سازی ساده
  • 32. ساخت Prefab برای استفاده مجدد از اشیاء
  • 33. ارتباط بین اسکریپت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 34. کار با زمان و فریم‌ریت (Time.deltaTime)
  • 35. مفاهیم ریاضی برای بازی‌سازی: بردارها (Vectors)
  • 36. مفاهیم ریاضی برای بازی‌سازی: کواترنیون‌ها (Quaternions)
  • 37. Coroutines و اجرای عملیات غیرهمزمان
  • 38. چالش اصلی: انتزاع لایه ورودی (Input Abstraction)
  • 39. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا (Responsive UI)
  • 40. مدیریت نسبت‌های تصویر (Aspect Ratios) مختلف
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد برای دستگاه‌های موبایل
  • 42. بهینه‌سازی عملکرد برای کامپیوترهای شخصی
  • 43. پروفایلینگ (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 44. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 45. بهینه‌سازی گرافیکی: Draw Calls و Batching
  • 46. سطوح جزئیات (LOD – Level of Detail) برای مدل‌ها
  • 47. فرمت‌های فشرده‌سازی تکسچر برای پلتفرم‌های مختلف
  • 48. استفاده از کامپایل شرطی (#if) برای کدهای پلتفرم-خاص
  • 49. ساخت پلاگین‌های نیتیو (Native Plugins)
  • 50. یکپارچه‌سازی با سرویس‌های پلتفرم: دستاوردها (Achievements)
  • 51. یکپارچه‌سازی با سرویس‌های پلتفرم: جدول امتیازات (Leaderboards)
  • 52. ذخیره‌سازی ابری (Cloud Save)
  • 53. سیستم فایل و مسیرهای ذخیره‌سازی در اندروید، iOS و ویندوز
  • 54. مدیریت تنظیمات گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 55. چالش‌های صدا در پلتفرم‌های گوناگون
  • 56. ملاحظات شبکه و چندنفره در محیط Cross-Platform
  • 57. تست و دیباگ روی دستگاه‌های واقعی
  • 58. شبیه‌سازها (Emulators) و محدودیت‌های آن‌ها
  • 59. مدیریت مجوزهای برنامه (Permissions) در موبایل
  • 60. پشتیبانی از رزولوشن‌های متفاوت (از HD تا 4K)
  • 61. بهینه‌سازی مصرف باتری در دستگاه‌های قابل حمل
  • 62. معماری ماژولار برای ویژگی‌های پلتفرم-خاص
  • 63. مباحث پیشرفته رندرینگ: Post-Processing
  • 64. نوشتن شیدرهای سفارشی (Custom Shaders)
  • 65. هوش مصنوعی: ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines)
  • 66. هوش مصنوعی: درختان رفتار (Behavior Trees)
  • 67. مسیریابی (Pathfinding) با الگوریتم A*
  • 68. تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation)
  • 69. طراحی سیستم رویداد محور (Event-Driven Architecture)
  • 70. پیاده‌سازی سیستم محلی‌سازی (Localization)
  • 71. مدیریت رشته‌ها و ترجمه‌ها برای زبان‌های مختلف
  • 72. مدل‌های کسب درآمد: بازی‌های پولی (Premium)
  • 73. مدل‌های کسب درآمد: خریدهای درون برنامه‌ای (IAP)
  • 74. مدل‌های کسب درآمد: تبلیغات (Ads)
  • 75. یکپارچه‌سازی با سرویس‌های آنالیتیکس (Analytics)
  • 76. تحلیل رفتار بازیکن و بهبود بازی
  • 77. امنیت در بازی: جلوگیری از تقلب (Cheating)
  • 78. مدیریت صحنه‌های بزرگ و Streaming
  • 79. اسکریپت‌نویسی پیشرفته: الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 80. بهینه‌سازی‌های سطح پایین (Low-Level Optimizations)
  • 81. کار با Job System و برنامه‌نویسی چندنخی
  • 82. تست خودکار (Automated Testing) برای بازی‌ها
  • 83. فرآیند ساخت (Build) و تنظیمات آن
  • 84. ساخت نسخه نهایی برای ویندوز، مک و لینوکس
  • 85. ساخت نسخه نهایی برای اندروید (APK/AAB)
  • 86. ساخت نسخه نهایی برای iOS
  • 87. ساخت نسخه نهایی برای وب (WebGL)
  • 88. آشنایی با فرآیند انتشار برای کنسول‌ها
  • 89. آماده‌سازی و ارسال بازی به فروشگاه Steam
  • 90. آماده‌سازی و ارسال بازی به Google Play Store
  • 91. آماده‌سازی و ارسال بازی به Apple App Store
  • 92. بازاریابی پیش از انتشار: ساخت صفحه فروشگاه
  • 93. تولید محتوای بازاریابی: تریلر، اسکرین‌شات و گیف
  • 94. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 95. برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی‌ها و پچ‌ها
  • 96. دریافت بازخورد از بازیکنان و اعمال تغییرات
  • 97. ملاحظات حقوقی: کپی‌رایت و سیاست حفظ حریم خصوصی
  • 98. بهینه‌سازی صفحه فروشگاه (ASO)
  • 99. موفقیت پس از انتشار: حفظ و درگیر کردن بازیکنان
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در مسیر حرفه‌ای

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تسلط بر توسعه بازی‌های Cross-Platform: از ایده تا انتشار موفق در تمامی پلتفرم‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا