, ,

کتاب ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: کتاب عملی بر اساس پلتفرم BREW

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: کتاب عملی بر اساس پلتفرم BREW

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با توسعه بازی‌های موبایل و چالش‌های آن
  • 2. معرفی پلتفرم BREW و اکوسیستم آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه BREW SDK
  • 4. مبانی برنامه‌نویسی C/C++ برای توسعه بازی
  • 5. آشنایی با ساختار فایل‌های BREW
  • 6. بررسی APIهای اصلی BREW
  • 7. ایجاد اولین پروژه BREW: Hello World
  • 8. مدیریت حافظه در BREW
  • 9. کار با رشته‌ها در C/C++ برای BREW
  • 10. مقدمه‌ای بر گرافیک دو بعدی در BREW
  • 11. رسم اشکال ابتدایی: خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها
  • 12. آشنایی با سیستم مختصات در BREW
  • 13. رنگ‌ها و فونت‌ها در BREW
  • 14. مدیریت تصاویر و بافت‌ها
  • 15. لود کردن تصاویر از فایل
  • 16. بهینه‌سازی تصاویر برای موبایل
  • 17. انیمیشن‌های ساده با استفاده از تصاویر
  • 18. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های موبایل
  • 19. ایجاد دکمه‌ها و منوها
  • 20. مدیریت ورودی کاربر: لمس و کلید
  • 21. آشنایی با سیستم صدا در BREW
  • 22. پخش صداهای کوتاه و افکت‌ها
  • 23. مدیریت کانال‌های صوتی
  • 24. موزیک پس‌زمینه و لوپ کردن صدا
  • 25. آشنایی با مرها در BREW
  • 26. پیاده‌سازی حلقه‌ی اصلی بازی (Game Loop)
  • 27. مدیریت فریم ریت و بهینه‌سازی عملکرد
  • 28. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 29. حرکت دادن کاراکترها به صورت تصادفی
  • 30. تعقیب و گریز ساده
  • 31. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 32. برخورد مستطیل با مستطیل
  • 33. برخورد دایره با دایره
  • 34. مدیریت منابع بازی (Resource Management)
  • 35. استفاده از فایل‌های باینری برای ذخیره داده‌ها
  • 36. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در BREW
  • 37. آشنایی با پروتکل‌های TCP/IP و UDP
  • 38. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق شبکه
  • 39. ایجاد یک بازی چند نفره ساده: Pong
  • 40. مدیریت ارتباطات شبکه
  • 41. همگام‌سازی داده‌ها بین کلاینت‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی (Game Engines)
  • 43. بررسی معماری یک موتور بازی ساده
  • 44. ایجاد یک موتور بازی ابتدایی برای BREW
  • 45. مدیریت ه‌ها (Scenes) و لایه‌ها (Layers)
  • 46. کار با يت‌ها (Sprites)
  • 47. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 48. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر
  • 49. ایجاد دشمنان و موانع
  • 50. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 51. مدیریت امتیازات و ذخیره سازی
  • 52. کار با فایل‌های ذخیره (Save Files)
  • 53. لود کردن و ذخیره کردن اطلاعات بازی
  • 54. بهینه‌سازی کد برای کاهش حجم فایل
  • 55. مقدمه‌ای بر دیباگینگ (Debugging) در BREW
  • 56. استفاده از دیباگر برای پیدا کردن خطاها
  • 57. شناسایی و رفع نشتی حافظه
  • 58. آشنایی با تست نرم‌افزار (Software Testing)
  • 59. انواع تست: واحد، یکپارچگی و سیستم
  • 60. اصول طراحی بازی: گیم پلی، داستان و گرافیک
  • 61. ایجاد یک Document طراحی بازی (Game Design Document)
  • 62. بازاریابی و انتشار بازی‌های موبایل
  • 63. آشنایی با فروشگاه‌های نرم‌افزاری موبایل
  • 64. نحوه آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 65. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی معمایی
  • 66. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی کارتی
  • 67. بررسی نمونه کد بازی کامل: یک بازی استراتژیک ساده
  • 68. آشنایی با shaderها (سایه‌زن‌ها)
  • 69. استفاده از ها برای افکت‌های گرافیکی
  • 70. بهینه‌سازی ها برای موبایل
  • 71. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در BREW
  • 72. رسم اشکال سه‌بعدی ابتدایی
  • 73. آشنایی با س‌ها (Matrices) و Transformations
  • 74. نورپردازی و سایه‌ها
  • 75. تکسچرینگ در سه‌بعدی
  • 76. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 77. استفاده از نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 78. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به BREW
  • 79. انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 80. مقدمه‌ای بر فیزیک (Physics) در بازی
  • 81. شبیه‌سازی گرانش و برخورد
  • 82. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک
  • 83. ایجاد یک بازی سه‌بعدی ساده: مسابقه
  • 84. پیاده‌سازی کنترل ماشین و زمین بازی
  • 85. افزودن هوش مصنوعی به ماشین‌ها
  • 86. بهینه‌سازی عملکرد بازی سه‌بعدی
  • 87. کار با GPS و Location Services
  • 88. استفاده از GPS برای بازی‌های مبتنی بر مکان
  • 89. ایجاد یک بازی مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
  • 90. استفاده از دوربین موبایل
  • 91. ترکیب دنیای واقعی و مجازی
  • 92. کار با سنسورهای موبایل: شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • 93. استفاده از سنسورها برای کنترل بازی
  • 94. ایجاد یک بازی حرکتی
  • 95. بهینه‌سازی بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 96. رفع مشکلات سازگاری
  • 97. تست بازی بر روی دستگاه‌های واقعی
  • 98. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌های موبایل
  • 99. جلوگیری از تقلب و هک
  • 100. حفاظت از اطلاعات کاربر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های موبایل تحت شبکه با C/C++: کتاب عملی بر اساس پلتفرم BREW”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا