, ,

کتاب از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی و شیدرسازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیدرهای Vertex و Pixel با DirectX 9

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با مفاهیم رندرینگ
  • 3. مبانی DirectX 9
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 5. اولین برنامه DirectX 9: ترسیم یک نقطه
  • 6. ساختار یک برنامه DirectX 9
  • 7. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 8. مفهوم شیدر (Shader)
  • 9. Vertex Shader چیست؟
  • 10. Pixel Shader چیست؟
  • 11. نصب DirectX SDK
  • 12. آشنایی با Visual Studio
  • 13. مفاهیم پایه شیدرسازی
  • 14. زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 15. مفهوم ثابت‌ها (Constants) در شیدرها
  • 16. مفهوم متغیرهای ورودی (Input Variables)
  • 17. مفهوم متغیرهای خروجی (Output Variables)
  • 18. اولین Vertex Shader ساده
  • 19. اولین Pixel Shader ساده
  • 20. ترکیب Vertex و Pixel Shader
  • 21. ترسیم یک مثلث
  • 22. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 23. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 24. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 25. ماتریس دید (View Matrix)
  • 26. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 27. ماتریس ترکیب شده (World-View-Projection Matrix)
  • 28. توابع ریاضی در HLSL
  • 29. توابع برداری (Vector Functions)
  • 30. توابع ماتریسی (Matrix Functions)
  • 31. فانکشن های سینوس و کسینوس
  • 32. عملیات نقطه ای (Dot Product)
  • 33. عملیات متقاطع (Cross Product)
  • 34. نورپردازی پایه (Basic Lighting)
  • 35. نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 36. نور نقطه‌ای (Point Light)
  • 37. نور موضعی (Spotlight)
  • 38. نور محیطی (Ambient Light)
  • 39. مدل نورپردازی فونگ (Phong Lighting Model)
  • 40. مدل نورپردازی بلین-فانگ (Blinn-Phong Lighting Model)
  • 41. محاسبه نرمال‌ها (Normal Calculation)
  • 42. نورپردازی با Vertex Shader
  • 43. نورپردازی با Pixel Shader
  • 44. تکسچرینگ (Texturing)
  • 45. مفاهیم تکسچر
  • 46. نوع داده تکسچر (Texture Sampler)
  • 47. آدرس‌دهی تکسچر (Texture Addressing Modes)
  • 48. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
  • 49. استفاده از تکسچر در Vertex Shader
  • 50. استفاده از تکسچر در Pixel Shader
  • 51. ترکیب تکسچر (Texture Blending)
  • 52. تکسچرهای رنگی
  • 53. تکسچرهای نرمال (Normal Maps)
  • 54. نرمال مپینگ (Normal Mapping)
  • 55. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 56. Shading با استفاده از Vertex Shader
  • 57. Shading با استفاده از Pixel Shader
  • 58. سایه‌زنی رنگی (Color Shading)
  • 59. سایه‌زنی نرمال (Normal Shading)
  • 60. سایه‌زنی پیکسلی (Pixel Shading)
  • 61. تکنیک‌های پیشرفته شیدرسازی
  • 62. اثرات مه (Fog Effects)
  • 63. مه خطی (Linear Fog)
  • 64. مه نمایی (Exponential Fog)
  • 65. استفاده از مه در Vertex Shader
  • 66. استفاده از مه در Pixel Shader
  • 67. انعکاس (Reflection)
  • 68. انعکاس ساده
  • 69. انعکاس با تکسچر Cubemap
  • 70. استفاده از Cubemaps
  • 71. شکست نور (Refraction)
  • 72. اثر شکست نور
  • 73. محاسبات شکست نور
  • 74. بازتاب (Bouncing)
  • 75. بازتاب در نورپردازی
  • 76. بازتاب در سطوح
  • 77. شفافیت (Transparency)
  • 78. مدل‌های شفافیت
  • 79. Alpha Blending
  • 80. Alpha Testing
  • 81. شفافیت با Vertex Shader
  • 82. شفافیت با Pixel Shader
  • 83. پاشش نور (Glow Effects)
  • 84. پاشش ساده
  • 85. پاشش با استفاده از Bloom
  • 86. تنظیمات Bloom
  • 87. استفاده از Bloom برای جلوه‌های بصری
  • 88. اثرات عمق میدان (Depth of Field)
  • 89. محاسبه عمق میدان
  • 90. پیاده‌سازی عمق میدان
  • 91. انیمیشن (Animation)
  • 92. انیمیشن با Vertex Shader
  • 93. انیمیشن با Pixel Shader
  • 94. انیمیشن با استفاده از ثابت‌های شیدر
  • 95. انیمیشن با استفاده از تکسچر
  • 96. مفاهیم سایه (Shadows)
  • 97. سایه‌زنی مبتنی بر سایه (Shadow Mapping)
  • 98. تکنیک‌های Shadow Mapping
  • 99. پیاده‌سازی Shadow Mapping
  • 100. استفاده از سایه‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا صد شیدرسازی با DirectX 9: خلق جلوه‌های بصری خیره‌کننده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا