, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامه‌نویسی شبکه‌ای و مخابرات

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامه‌نویسی شبکه‌ای و مخابرات

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم کلاس و شیء
  • 3. کپسوله‌سازی: پنهان‌سازی اطلاعات
  • 4. وراثت: استفاده مجدد از کد
  • 5. پلی‌مورفیسم: چندریختی در عمل
  • 6. انتزاع: تمرکز بر جزئیات مهم
  • 7. رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 8. سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 9. رابطه‌های بین اشیاء: انجمن، تجمیع، ترکیب
  • 10. مدیریت استثناء در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 11. اصول S.O.L.I.D (بخش اول): تک مسئولیتی و باز-بسته
  • 12. اصول S.O.L.I.D (بخش دوم): جایگزینی لیسکوف و تفکیک رابط
  • 13. اصول S.O.L.I.D (بخش سوم): وارونگی وابستگی
  • 14. اصول طراحی KISS و DRY
  • 15. مقدمه‌ای بر UML برای مدل‌سازی شیءگرا
  • 16. مقایسه وراثت و ترکیب برای استفاده مجدد
  • 17. اصول برنامه‌نویسی بر اساس رابط‌ها
  • 18. مفهوم شیء تغییرناپذیر (Immutable Object)
  • 19. شیءهای ارزشی (Value Objects)
  • 20. تزریق وابستگی (Dependency Injection) و وارونگی کنترل (IoC)
  • 21. بازتاب (Reflection) و کاربردهای آن
  • 22. جنریک‌ها و برنامه‌نویسی نوع‌گرا (Generic Programming)
  • 23. آشنایی با برنامه‌نویسی تابعی در زمینه شیءگرا
  • 24. مدیریت حافظه و Garbage Collection
  • 25. تکنیک‌های Refactoring شیءگرا
  • 26. الگوهای طراحی چیستند و چرا مهم‌اند؟
  • 27. تاریخچه و طبقه‌بندی الگوهای طراحی (GoF)
  • 28. مزایای استفاده از الگوهای طراحی
  • 29. چگونگی مستندسازی الگوهای طراحی
  • 30. ضد الگوها (Anti-Patterns) و راه‌های اجتناب از آن‌ها
  • 31. الگوی Singleton: تضمین تک نمونه‌ای بودن
  • 32. الگوی Factory Method: ساخت اشیاء با انعطاف‌پذیری
  • 33. الگوی Abstract Factory: خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 34. الگوی Builder: ساخت پیچیده اشیاء گام به گام
  • 35. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء با کپی کردن نمونه موجود
  • 36. مقایسه الگوهای Singleton، Factory Method و Abstract Factory
  • 37. کاربردهای الگوهای سازنده در معماری سیستم‌ها
  • 38. پیاده‌سازی الگوهای سازنده با استفاده از IoC
  • 39. انتخاب الگوی سازنده مناسب
  • 40. مثال‌های عملی از الگوهای سازنده
  • 41. الگوی Adapter: سازگاری رابط‌ها
  • 42. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 43. الگوی Composite: ترکیب اشیاء در ساختار درختی
  • 44. الگوی Decorator: افزودن مسئولیت‌ها به صورت پویا
  • 45. الگوی Facade: رابطی ساده برای یک سیستم پیچیده
  • 46. الگوی Flyweight: به اشتراک‌گذاری اشیاء سبک
  • 47. الگوی Proxy: نماینده‌ای برای یک شیء دیگر
  • 48. الگوی Data Mapper: نگاشت بین شیء و ذخیره‌گاه داده
  • 49. کاربرد الگوی Facade در Subsystem‌ها
  • 50. استفاده از Decorator برای افزودن ویژگی‌های شبکه
  • 51. مقایسه Proxy و Decorator
  • 52. معماری با استفاده از الگوهای ساختاری
  • 53. پیاده‌سازی Adapter برای پروتکل‌های مختلف
  • 54. مثال‌های عملی از الگوهای ساختاری
  • 55. ترکیب الگوهای ساختاری
  • 56. الگوی Chain of Responsibility: عبور درخواست در زنجیره
  • 57. الگوی Command: کپسوله‌سازی یک درخواست
  • 58. الگوی Iterator: دسترسی ترتیبی به عناصر مجموعه
  • 59. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین اشیاء
  • 60. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت یک شیء
  • 61. الگوی Observer: اطلاع‌رسانی خودکار به وابستگان
  • 62. الگوی State: تغییر رفتار شیء بر اساس وضعیت داخلی
  • 63. الگوی Strategy: تعریف خانواده‌ای از الگوریتم‌ها
  • 64. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
  • 65. الگوی Visitor: افزودن عملیات جدید بدون تغییر کلاس‌ها
  • 66. الگوی Interpreter: تفسیر گرامرهای ساده
  • 67. مقایسه Observer و Publish-Subscribe
  • 68. طراحی سیستم‌های واکنشی با الگوهای رفتاری
  • 69. مثال‌های عملی از الگوهای رفتاری
  • 70. چالش‌ها و راهکارهای پیاده‌سازی الگوهای رفتاری
  • 71. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه
  • 72. مدل OSI و پشته TCP/IP
  • 73. سوکت‌نویسی: اصول ارتباط TCP/UDP
  • 74. معماری Client-Server و Peer-to-Peer
  • 75. پروتکل‌های اصلی شبکه (HTTP, FTP, SMTP، SSH – اصول)
  • 76. برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous I/O) و Non-Blocking Sockets
  • 77. چندنخی (Multithreading) و چندپردازشی (Multiprocessing) در شبکه
  • 78. مقدمه‌ای بر مفاهیم برنامه‌نویسی مخابراتی
  • 79. پروتکل‌های ارتباطی در مخابرات (SIP, RTP – مفاهیم پایه)
  • 80. مفاهیم امنیت شبکه: رمزنگاری و احراز هویت (مقدماتی)
  • 81. الگوی Singleton برای مدیریت Connection Pool
  • 82. الگوی Strategy برای پیاده‌سازی پروتکل‌های مختلف
  • 83. الگوی Observer برای اعلان رویدادهای شبکه (مثلاً دریافت بسته)
  • 84. الگوی Command برای اجرای عملیات شبکه از راه دور
  • 85. الگوی Decorator برای افزودن Header یا ویژگی به بسته‌های شبکه
  • 86. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی یا پنهان‌سازی پیچیدگی‌های شبکه
  • 87. الگوی Facade برای ساده‌سازی API های پیچیده شبکه/مخابرات
  • 88. الگوی State برای مدیریت وضعیت Connection (متصل، قطع، در انتظار)
  • 89. الگوی Mediator برای هماهنگی کامپوننت‌ها در سیستم‌های مخابراتی
  • 90. الگوی Builder برای ساخت پیام‌های پیچیده پروتکل (مثلاً SIP Message)
  • 91. الگوی Composite برای مدل‌سازی توپولوژی شبکه (مثلاً روترها و سوییچ‌ها)
  • 92. الگوی Adapter برای یکپارچه‌سازی پروتکل‌های قدیمی یا Third-party
  • 93. الگوی Factory Method برای ایجاد انواع مختلف Message Object
  • 94. الگوی Reactor/Proactor برای مدیریت رویدادهای ناهمگام در شبکه
  • 95. الگوهای مبتنی بر Promise/Future/Async-Await در برنامه‌نویسی شبکه
  • 96. تست واحد و تست یکپارچگی در برنامه‌های شبکه و مخابرات
  • 97. امنیت و الگوهای طراحی امن در سیستم‌های توزیع شده
  • 98. بهینه‌سازی عملکرد با الگوهای طراحی در برنامه‌های پربار
  • 99. Refactoring کد شبکه و مخابرات با الگوها
  • 100. الگوهای نوظهور در سیستم‌های توزیع‌شده و Cloud-Native

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در زمینه برنامه‌نویسی شبکه‌ای و مخابرات”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا