, ,

کتاب از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب

موضوع کلی: توسعه بازی با گرافیک سه بعدی

موضوع میانی: آموزش OpenGL برای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی سه بعدی
  • 2. مقدمه ای بر OpenGL
  • 3. نصب و پیکربندی OpenGL
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک سه بعدی
  • 5. دستگاه مختصات در OpenGL
  • 6. کلاس های OpenGL و مدیریت پنجره
  • 7. رندر کردن اشکال ساده
  • 8. رنگ بندی و نورپردازی پایه
  • 9. ماتریس ها در گرافیک سه بعدی
  • 10. تبدیلات هندسی (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 11. دوربین در OpenGL
  • 12. پیش بینی (Projection)
  • 13. دید (View)
  • 14. مدیریت حافظه در OpenGL
  • 15. بافرها (Buffers)
  • 16. ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 17. اشکال پیچیده تر: چندضلعی ها
  • 18. نمایش بافت (Texture Mapping)
  • 19. انواع فرمت های بافت
  • 20. تکنیک های آدرس دهی بافت
  • 21. نمونه گیری از بافت (Texture Sampling)
  • 22. کانال آلفا و شفافیت
  • 23. مدل های نورپردازی
  • 24. نورپردازی امبیانت
  • 25. نورپردازی دیفیوز
  • 26. نورپردازی اسپکولار
  • 27. مواد (Materials)
  • 28. انواع مختلف نورها (نقطه ای، جهت دار، موضعی)
  • 29. ظلل (Shadows)
  • 30. تکنیک های سایه زنی
  • 31. عمق میدان (Depth of Field)
  • 32. ضد الیاسینگ (Anti-aliasing)
  • 33. فیلترینگ بافت
  • 34. نمایش مدل های سه بعدی
  • 35. فرمت های فایل مدل سه بعدی
  • 36. بارگذاری مدل های سه بعدی
  • 37. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
  • 38. انیمیشن کاراکتر
  • 39. سیستم های ذرات (Particle Systems)
  • 40. ساخت افکت های ویژه با سیستم ذرات
  • 41. صدای سه بعدی
  • 42. مکان یابی صدا
  • 43. فیزیک در بازی های سه بعدی
  • 44. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 45. مکانیک های فیزیکی پایه
  • 46. شبیه سازی جاذبه
  • 47. شبیه سازی فنر
  • 48. کوانترن (Quaternions) برای چرخش
  • 49. استفاده از کوانترن در انیمیشن
  • 50. دینامیک سیالات (Fluid Dynamics)
  • 51. شبیه سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 52. موتورهای بازی (Game Engines)
  • 53. معماری موتور بازی
  • 54. طراحی موتور بازی خودتان
  • 55. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 56. اشیاء بازی (Game Objects)
  • 57. اجزای بازی (Components)
  • 58. سیستم های کامپوننت-انتینتی (ECS)
  • 59. نمایشگرهای سه بعدی (3D Renderers)
  • 60. طراحی ساختار رندر
  • 61. عمق بافر (Depth Buffer)
  • 62. استنسیل بافر (Stencil Buffer)
  • 63. اسکرین اسپیس رفلکشن (Screen Space Reflections)
  • 64. اسکرین اسپیس آمبینت آکلوژن (Screen Space Ambient Occlusion)
  • 65. پس پردازش (Post-processing)
  • 66. فیلترهای رنگی (Color Filters)
  • 67. بلوم (Bloom)
  • 68. کنتراست و روشنایی
  • 69. تنظیمات گاما
  • 70. تکنیک های نورپردازی پیشرفته
  • 71. نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 72. فتورئالیسم (Photorealism)
  • 73. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering – PBR)
  • 74. مفاهیم PBR
  • 75. کالر اسپیس (Color Space)
  • 76. نورپردازی تصویر مبتنی بر محیط (Image-Based Lighting – IBL)
  • 77. نقشه های تصویر (Cubemaps)
  • 78. استفاده از IBL
  • 79. تکنیک های سایه پیشرفته
  • 80. تکنیک های نگاشت سایه (Shadow Mapping)
  • 81. سایه های نرم (Soft Shadows)
  • 82. سایه های پویا (Dynamic Shadows)
  • 83. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 84. بارگذاری و آزادسازی منابع
  • 85. فشرده سازی بافت
  • 86. فشرده سازی مش (Mesh Compression)
  • 87. بهینه سازی عملکرد
  • 88. پروفایلینگ (Profiling)
  • 89. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 90. تکنیک های رندرینگ سریع
  • 91. کشف و رندر اشیاء قابل مشاهده (Frustum Culling)
  • 92. کابینت (Occlusion Culling)
  • 93. استفاده از GPU Compute Shaders
  • 94. پردازش موازی در GPU
  • 95. محاسبات فیزیکی روی GPU
  • 96. تشخیص برخورد پیشرفته
  • 97. شبکه سازی برای بازی های چند نفره
  • 98. مبانی شبکه سازی
  • 99. همگام سازی بازی
  • 100. پیش بینی حالت (State Prediction)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمان OpenGL: ساخت بازی‌های سه بعدی جذاب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا