, ,

کتاب ماجراجویی در کد: ساخت اولین بازی داستانی متنی از صفر تا صد

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ماجراجویی در کد: ساخت اولین بازی داستانی متنی از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های متنی و ماجرایی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای بازی‌های متنی و ماجرایی
  • 2. آشنایی با کتاب Creating adventure programs on your computer
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه: انتخاب زبان برنامه‌نویسی (Python)
  • 4. مبانی برنامه‌نویسی Python: متغیرها و انواع داده
  • 5. ورودی و خروجی: دریافت دستورات از کاربر و نمایش متن
  • 6. عملگرها و عبارات شرطی: تصمیم‌گیری در بازی
  • 7. حلقه‌ها: تکرار دستورات و ایجاد رویدادهای پویا
  • 8. توابع: سازماندهی کد و قابلیت استفاده مجدد
  • 9. ساختارهای داده: لیست‌ها، دیکشنری‌ها و تاپل‌ها
  • 10. مدیریت رشته‌ها: کار با متن و دستکاری آن
  • 11. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: برنامه‌ریزی داستان و شخصیت‌ها
  • 12. طراحی نقشه بازی: اتاق‌ها، راه‌ها و ارتباطات
  • 13. ایجاد بانک اطلاعاتی برای اتاق‌ها: شرح، اشیاء و معماها
  • 14. ایجاد بانک اطلاعاتی برای اشیاء: نام، شرح و ویژگی‌ها
  • 15. ایجاد بانک اطلاعاتی برای شخصیت‌ها: نام، شرح و رفتار
  • 16. پیاده‌سازی اتاق اول: معرفی و شرح اولیه
  • 17. پیاده‌سازی دستورات اولیه: رفتن، نگاه کردن و بررسی
  • 18. پیاده‌سازی سیستم حرکت: حرکت بین اتاق‌ها با دستورات
  • 19. پیاده‌سازی سیستم بررسی: دریافت اطلاعات از اشیاء و محیط
  • 20. پیاده‌سازی سیستم تعامل: برداشتن، استفاده کردن و ترکیب اشیاء
  • 21. اضافه کردن اشیاء به اتاق‌ها: پراکنده کردن آیتم‌ها
  • 22. مخفی کردن اشیاء: چالش‌ها و معماهای اولیه
  • 23. پیاده‌سازی سیستم موجودی: مدیریت اشیاء در اختیار کاربر
  • 24. نمایش موجودی کاربر: فهرست آیتم‌های جمع‌آوری شده
  • 25. پیاده‌سازی دستورات مربوط به موجودی: استفاده و دورانداختن
  • 26. معماهای ساده: قفل‌ها، رمزها و کلیدها
  • 27. پیاده‌سازی معماها: منطق و شرط‌های حل معما
  • 28. اضافه کردن NPC (شخصیت‌های غیرقابل بازی): گفتگو و تعامل
  • 29. پیاده‌سازی گفتگو با NPC: دریافت اطلاعات و راهنمایی
  • 30. ایجاد واکنش‌های NPC به اقدامات کاربر: تغییر رفتار
  • 31. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی: ردیابی پیشرفت کاربر
  • 32. اضافه کردن امتیاز به ازای حل معما و کشف راز
  • 33. نمایش امتیازات: وضعیت کلی بازی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم سلامتی: مدیریت جان و مرگ کاربر
  • 35. آسیب دیدن و درمان: تاثیر اقدامات بر سلامتی
  • 36. پیاده‌سازی مرگ و پایان بازی: سناریوهای باخت
  • 37. ایجاد صدا و موسیقی: افزایش جذابیت بازی (مقدماتی)
  • 38. اضافه کردن صدا به رویدادها: قدم زدن، باز کردن در
  • 39. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه: ایجاد حس و حال
  • 40. بهبود رابط کاربری: نمایش اطلاعات به شکل بهتر
  • 41. پاکسازی صفحه: خوانایی بیشتر دستورات و پاسخ‌ها
  • 42. رنگ‌آمیزی متن: تاکید بر نکات مهم
  • 43. ایجاد سیستم راهنما: نمایش دستورات و اطلاعات مفید
  • 44. پیاده‌سازی دستور HELP: ارائه راهنمایی به کاربر
  • 45. ایجاد پیغام‌های راهنما برای هر اتاق و معما
  • 46. ذخیره و بارگذاری بازی: ادامه بازی در زمان دیگر
  • 47. پیاده‌سازی سیستم ذخیره: ذخیره وضعیت بازی در فایل
  • 48. پیاده‌سازی سیستم بارگذاری: خواندن وضعیت بازی از فایل
  • 49. پیاده‌سازی دستورات SAVE و LOAD: ذخیره و بازیابی
  • 50. اضافه کردن داستان و روایت: پر کردن خلاءهای اطلاعاتی
  • 51. ایجاد مقدمه و پایان: معرفی و جمع‌بندی داستان
  • 52. تقویت دیالوگ‌ها: بهبود تعامل با NPC
  • 53. پیاده‌سازی معماهای پیچیده‌تر: نیاز به تفکر بیشتر
  • 54. ترکیب چندین شیء برای حل یک معما
  • 55. معماهای مبتنی بر زمان: محدودیت زمانی برای حل معما
  • 56. اضافه کردن تله‌ها و خطرات: چالش‌های ناگهانی
  • 57. پیاده‌سازی سیستم مبارزه: تقابل با دشمنان (ساده)
  • 58. مبارزه نوبتی: تبادل ضربات و دفاع
  • 59. استفاده از سلاح‌ها و ابزارها در مبارزه
  • 60. اضافه کردن جادو و قابلیت‌های ویژه: تنوع در بازی
  • 61. پیاده‌سازی سیستم جادو: استفاده از قدرت‌های ماورایی
  • 62. ایجاد افکت‌های جادویی: تاثیر جادو بر محیط
  • 63. بهبود هوش مصنوعی NPC: رفتار طبیعی‌تر شخصیت‌ها
  • 64. پیاده‌سازی الگوهای رفتاری برای NPC
  • 65. واکنش‌های NPC به شرایط مختلف
  • 66. ایجاد چند پایان مختلف: تصمیم‌گیری و سرنوشت
  • 67. پیاده‌سازی سناریوهای پایانی: تغییر داستان بر اساس اقدامات
  • 68. تست و رفع اشکال: بهبود کیفیت بازی
  • 69. تست کامل بازی: پیدا کردن باگ‌ها و مشکلات
  • 70. رفع باگ‌ها: بهبود عملکرد و تجربه کاربری
  • 71. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کارایی
  • 72. بهبود خوانایی کد: استفاده از نام‌های مناسب و توضیحات
  • 73. کاهش حجم کد: ساده‌سازی و ادغام توابع
  • 74. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی پیشرفته: رتبه‌بندی و جوایز
  • 75. ایجاد لیست امتیازات: نمایش بهترین بازیکنان
  • 76. جوایز و پاداش‌ها: انگیزه‌های بیشتر برای بازی
  • 77. اضافه کردن رویدادهای تصادفی: غیرقابل پیش‌بینی کردن بازی
  • 78. پیاده‌سازی رویدادهای تصادفی: اتفاقات غیرمنتظره
  • 79. تاثیر رویدادها بر روند بازی: تغییر مسیر داستان
  • 80. ایجاد جهان باز: آزادی عمل بیشتر برای کاربر
  • 81. پیاده‌سازی جهان باز: آزادی حرکت و کاوش
  • 82. اضافه کردن ماموریت‌های جانبی: فعالیت‌های اختیاری
  • 83. پیاده‌سازی سیستم تجارت: خرید و فروش اشیاء
  • 84. ایجاد اقتصاد در بازی: ارزش‌گذاری اشیاء و خدمات
  • 85. اضافه کردن گرافیک ابتدایی (ASCII art): بهبود ظاهر بازی
  • 86. استفاده از کاراکترهای ASCII برای ایجاد تصاویر
  • 87. ایجاد نقشه و تصاویر ساده برای اشیاء
  • 88. پیاده‌سازی سیستم راهنمای صوتی (متن به گفتار): دسترسی‌پذیری بیشتر
  • 89. تبدیل متن به صدا: خواندن متن بازی
  • 90. بهبود تجربه کاربری برای افراد دارای معلولیت
  • 91. اضافه کردن پشتیبانی از چند زبانه: دسترسی جهانی
  • 92. پیاده‌سازی سیستم چند زبانه: ترجمه متن بازی
  • 93. انتشار بازی: به اشتراک گذاشتن با دیگران
  • 94. بسته‌بندی بازی: آماده‌سازی برای انتشار
  • 95. انتشار آنلاین: قرار دادن بازی در دسترس عموم
  • 96. مستندسازی کد: نوشتن راهنما برای توسعه‌دهندگان دیگر
  • 97. ایجاد مستندات: شرح عملکرد کد و توابع
  • 98. به اشتراک گذاشتن کد: همکاری با دیگران
  • 99. ایده‌های پیشرفته: فراتر از محدودیت‌های کتاب
  • 100. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیشرفته‌تر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ماجراجویی در کد: ساخت اولین بازی داستانی متنی از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا