, ,

کتاب رازهای خلاقیت در برنامه‌نویسی TRS-80: از مبتدی تا حرفه‌ای

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب رازهای خلاقیت در برنامه‌نویسی TRS-80: از مبتدی تا حرفه‌ای

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان BASIC در TRS-80

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای TRS-80 و تاریخچه آن
  • 2. مدل‌های مختلف TRS-80: ویژگی‌ها و تفاوت‌ها
  • 3. راه‌اندازی سیستم: روشن کردن و اولین ارتباط
  • 4. صفحه کلید، نمایشگر و حافظه TRS-80
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان BASIC در TRS-80
  • 6. اولین برنامه شما: دستور PRINT و نمایش پیام
  • 7. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
  • 8. متغیرها و انواع داده‌ای در BASIC: رشته، عدد
  • 9. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، باقیمانده
  • 11. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 12. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE برای تصمیم‌گیری
  • 13. حلقه‌های تکرار: FOR…NEXT برای انجام کارهای مکرر
  • 14. حلقه‌های WHILE…WEND: تکرار با شرط
  • 15. توابع داخلی BASIC: ABS, SGN, INT, SQR
  • 16. زیرروال‌ها: GOSUB و RETURN برای سازماندهی کد
  • 17. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 18. کار با رشته‌ها: توابع LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 19. تبدیل نوع داده: STR$, VAL
  • 20. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: CSAVE, CLOAD (نوار کاست)
  • 21. مبانی حافظه نمایشگر TRS-80 و آدرس‌دهی
  • 22. گرافیک پیکسلی: دستورات SET, RESET, POINT
  • 23. رسم خطوط و اشکال ساده: دایره، مستطیل
  • 24. ایجاد حرکت و انیمیشن‌های پایه
  • 25. تولید صدا در TRS-80: استفاده از دستور PEEK/POKE (اولیه)
  • 26. دریافت ورودی از صفحه کلید بدون توقف برنامه: INKEY$
  • 27. تولید اعداد تصادفی: تابع RND برای شبیه‌سازی
  • 28. ایجاد یک بازی حدس اعداد ساده
  • 29. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 30. ساخت منوهای متنی ساده و تعاملی
  • 31. طراحی کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 32. استفاده از جداول داده (DATA و READ)
  • 33. کنترل زمان در برنامه‌ها: دستور WAIT
  • 34. کار با پورت‌های ورودی/خروجی (I/O Ports) با PEEK/POKE
  • 35. ترسیم گرافیک‌های مبتنی بر کاراکتر (ASCII Art)
  • 36. پیمایش (Scrolling) افقی و عمودی صفحه نمایش
  • 37. انیمیشن با تغییر سریع کاراکترها و گرافیک
  • 38. مدیریت صفحه نمایش: CLS, LOCATE, WIDTH
  • 39. کار با رنگ‌ها (در مدل‌های پشتیبانی‌کننده یا شبیه‌سازی)
  • 40. ایجاد جلوه‌های بصری ساده و خلاقانه
  • 41. درک نقشه حافظه (Memory Map) TRS-80
  • 42. دسترسی مستقیم به حافظه با PEEK و POKE
  • 43. معرفی پردازنده Z80 و رجیسترها (در حد BASIC)
  • 44. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) با USR و CALL
  • 45. ذخیره و بارگذاری داده‌ها: فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 46. کار با فایل‌ها: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#, EOF
  • 47. فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files)
  • 48. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO و RESUME
  • 49. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت اجرا
  • 50. بهینه‌سازی کد BASIC برای کاهش مصرف حافظه
  • 51. اشکال‌زدایی برنامه‌ها: روش‌ها و ابزارها
  • 52. دستورات سیستم: استفاده از PEEK و POKE برای کنترل‌های سیستمی
  • 53. خواندن وضعیت پورت‌های سخت‌افزاری (مثل جوی‌استیک)
  • 54. چاپگر: ارسال خروجی به چاپگر با LPRINT
  • 55. کار با ساعت و تاریخ سیستم (در مدل‌های پیشرفته‌تر)
  • 56. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساختاریافته در BASIC
  • 57. مدیریت زیرروال‌های متعدد و تو در تو
  • 58. استفاده از جداول پرش (Jump Tables) برای بهینه‌سازی
  • 59. فشرده‌سازی کد BASIC برای ذخیره‌سازی و سرعت
  • 60. رمزنگاری و پنهان‌سازی کد BASIC (ابتدایی)
  • 61. ساخت ابزارهای کمکی کوچک در BASIC
  • 62. ایجاد بازی‌های ماجراجویی متنی پیشرفته
  • 63. شبیه‌سازی فیزیک ساده در بازی‌ها (جاذبه، برخورد)
  • 64. توسعه یک ویرایشگر متن پایه در BASIC
  • 65. ساخت یک برنامه ماشین حساب پیشرفته
  • 66. برنامه‌نویسی موسیقی و جلوه‌های صوتی پیشرفته
  • 67. بهینه‌سازی گرافیک برای اجرای سریع‌تر و روان‌تر
  • 68. تکنیک‌های رندرینگ گرافیکی (مثل خطوط DDA، دایره برزنهام)
  • 69. طراحی و پیاده‌سازی spriteهای مبتنی بر کاراکتر
  • 70. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌ها (Pathfinding ساده، دشمنان ساده)
  • 71. برنامه‌نویسی برای TRSDOS (Disk BASIC)
  • 72. مدیریت دیسک و فایل‌ها در TRSDOS
  • 73. بوت کردن سیستم از دیسک و دستورات خط فرمان
  • 74. ساخت یک "shell" یا محیط کاربری در BASIC
  • 75. ادغام کدهای اسمبلی برای سرعت بیشتر و دسترسی سخت‌افزاری
  • 76. روش‌های ایجاد دموهای هنری (Demoscene) روی TRS-80
  • 77. الگوریتم‌های خلاقانه برای تولید گرافیک تصادفی و الگوها
  • 78. تحلیل و مهندسی معکوس برنامه‌های موجود (کوچک)
  • 79. پورت کردن ایده‌ها و الگوریتم‌ها از پلتفرم‌های دیگر به TRS-80
  • 80. تکنیک‌های برنامه‌نویسی بدون GOTO (ساختارمندتر)
  • 81. معرفی دستورات سیستم عامل (CMD) در BASIC
  • 82. پروژه‌محور: توسعه یک بازی پازل کامل
  • 83. پروژه‌محور: ساخت یک برنامه کاربردی کوچک و مفید
  • 84. پروژه‌محور: ایجاد یک ابزار گرافیکی ساده و تعاملی
  • 85. چالش برنامه‌نویسی: ایجاد یک برنامه رقابتی
  • 86. نگاهی به جامعه کاربری TRS-80 امروز و فروم‌ها
  • 87. استفاده از شبیه‌سازهای TRS-80 در دوران مدرن
  • 88. ابزارهای توسعه مدرن برای برنامه‌نویسی TRS-80 (cross-assemblers)
  • 89. انتقال برنامه‌ها از شبیه‌ساز به سخت‌افزار واقعی
  • 90. مستندسازی کد و پروژه‌ها برای حفظ و اشتراک‌گذاری
  • 91. اشتراک‌گذاری خلاقیت‌های شما با دنیا (جوایز، مسابقات)
  • 92. حفظ و نگهداری برنامه‌ها و سخت‌افزار قدیمی
  • 93. نگاهی به آینده کامپیوترهای وینتیج و بازسازی
  • 94. الهام‌گیری از بازی‌ها و برنامه‌های کلاسیک
  • 95. تکنیک‌های رفع اشکال پیشرفته و تحلیل حافظه
  • 96. برنامه‌نویسی ماژولار در BASIC (استفاده از GOSUB و جداول)
  • 97. ساخت ابزارهای برنامه‌نویسی خودکار (code generators)
  • 98. توسعه یک پروژه با استفاده از ترکیب BASIC و Assembly
  • 99. پروژه نهایی: توسعه یک بازی با تمام ویژگی‌های آموخته شده
  • 100. مروری بر تمام مباحث دوره و نکات کلیدی برای برنامه‌نویسی خلاق

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب رازهای خلاقیت در برنامه‌نویسی TRS-80: از مبتدی تا حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا