, ,

کتاب C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی با C++

موضوع میانی: اصول و تکنیک‌های C++ برای توسعه بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی با C++
  • 2. چرا C++ برای توسعه بازی؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 4. اولین برنامه C++: "Hello, Game World!"
  • 5. آشنایی با ساختار کلی یک برنامه C++
  • 6. متغیرها و انواع داده اولیه
  • 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی
  • 8. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 9. کنترل جریان برنامه: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 10. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 11. اشاره‌گرها (Pointers): مفاهیم پایه
  • 12. اشاره‌گرها و آرایه‌ها: ارتباط تنگاتنگ
  • 13. حافظه و مدیریت حافظه در C++
  • 14. مفاهیم اولیه توابع
  • 15. پارامترهای توابع و بازگشت مقادیر
  • 16. فانکشن اورلودینگ (Function Overloading)
  • 17. فضاهای نام (Namespaces)
  • 18. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 19. کلاس‌ها (Classes) و اشیاء (Objects)
  • 20. اعضای کلاس: متغیرها و توابع (Members)
  • 21. مفهوم Encapsulation (کپسوله‌سازی)
  • 22. سطوح دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 23. سازنده‌ها (Constructors) و تخریب‌گرها (Destructors)
  • 24. مفهوم Inheritance (وراثت)
  • 25. انواع وراثت (Single, Multiple)
  • 26. مفهوم Polymorphism (چندریختی)
  • 27. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 28. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
  • 29. کتابخانه‌های استاندارد C++ (STL): مقدمه
  • 30. STL: کانتینرها (Containers)
  • 31. STL: وکتورها (Vectors)
  • 32. STL: لیست‌ها (Lists)
  • 33. STL: دیکشنری‌ها (Maps)
  • 34. STL: مجموعه‌ها (Sets)
  • 35. STL: الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 36. STL: تکرارکننده‌ها (Iterators)
  • 37. مدیریت خطا با استفاده از استثنائات (Exceptions)
  • 38. استفاده از استثنائات در توسعه بازی
  • 39. مقدمه‌ای بر گرافیک در برنامه‌نویسی بازی
  • 40. مفاهیم پایه‌ای گرافیک دوبعدی (2D Graphics)
  • 41. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics)
  • 42. موتورهای بازی: بررسی اجمالی
  • 43. موتور بازی Simple DirectMedia Layer (SDL)
  • 44. نصب و راه‌اندازی SDL
  • 45. اولین پنجره گرافیکی با SDL
  • 46. رسم اشکال ساده با SDL
  • 47. مدیریت ورودی از صفحه کلید با SDL
  • 48. مدیریت ورودی از ماوس با SDL
  • 49. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites) با SDL
  • 50. انیمیشن فریم به فریم با SDL
  • 51. صوت و موسیقی در بازی با SDL
  • 52. کار با فونت‌ها و نمایش متن با SDL
  • 53. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 54. محاسبه برخورد (Collision Detection)
  • 55. انواع برخورد: AABB, Circle, Polygon
  • 56. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 57. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 58. انتقال فریم (Frame Buffer) و رندرینگ (Rendering)
  • 59. مفهوم Vector در ریاضیات بازی
  • 60. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 61. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 62. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 63. تبدیلات (Transformations): انتقال (Translation)
  • 64. تبدیلات (Transformations): چرخش (Rotation)
  • 65. تبدیلات (Transformations): مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 66. ماتریس‌ها (Matrices) در گرافیک کامپیوتری
  • 67. عملیات ماتریسی
  • 68. ترکیب تبدیلات با استفاده از ماتریس‌ها
  • 69. دوربین (Camera) در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 70. حالت‌های رندرینگ (Rendering Modes)
  • 71. مفاهیم نورپردازی (Lighting) در بازی
  • 72. انواع نورپردازی: Ambient, Diffuse, Specular
  • 73. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 74. شیدرها (Shaders) و GLSL (مقدماتی)
  • 75. مفهوم Pipeline گرافیکی
  • 76. مدیریت وضعیت گرافیکی (Graphics State Management)
  • 77. طراحی و ساختار داده برای مدیریت بازی
  • 78. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
  • 79. الگوهای طراحی (Design Patterns) در توسعه بازی
  • 80. الگوی Singleton
  • 81. الگوی Factory
  • 82. الگوی Observer
  • 83. الگوی State
  • 84. الگوی Component-Based Architecture
  • 85. مدیریت ورودی پیشرفته
  • 86. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 87. بارگذاری خودکار منابع
  • 88. بارگذاری غیرهمزمان منابع
  • 89. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 90. مفاهیم شبکه TCP/IP و UDP
  • 91. پیاده‌سازی یک سرور و کلاینت ساده
  • 92. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه
  • 93. مدیریت تأخیر (Latency) در بازی‌های آنلاین
  • 94. مفاهیم و ابزارهای Debugging
  • 95. استفاده از Debugger در IDE
  • 96. تکنیک‌های Trace و Logging
  • 97. پروفایلینگ (Profiling) عملکرد بازی
  • 98. بهینه‌سازی کد C++ برای سرعت
  • 99. بهینه‌سازی حافظه
  • 100. برنامه‌نویسی موازی و رشته‌ها (Threads)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب C++ برای برنامه‌نویسان بازی: گام به گام تا خلق بازی‌های جذاب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا