, ,

کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: اصول و مبانی توسعه بازی با Unity

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با توسعه بازی‌های موبایلی
  • 2. چشم‌انداز توسعه بازی‌های موبایلی
  • 3. تکامل پلتفرم‌های موبایل برای بازی
  • 4. محدودیت‌های سخت‌افزاری موبایل
  • 5. فرصت‌های بازار بازی‌های موبایلی
  • 6. معرفی موتور بازی‌سازی Unity
  • 7. چرا Unity برای توسعه موبایل؟
  • 8. نصب و راه‌اندازی Unity Hub
  • 9. نصب نسخه مناسب Unity
  • 10. آشنایی با محیط Unity Editor
  • 11. ساختار پروژه در Unity
  • 12. مفاهیم صحنه (Scene) و آبجکت (GameObject)
  • 13. کار با کامپوننت‌ها (Components)
  • 14. مدیریت ترانسفورم (Transform)
  • 15. کار با Prefabs
  • 16. مبانی برنامه‌نویسی در Unity
  • 17. معرفی زبان C#
  • 18. اصول اولیه C# (متغیرها، انواع داده)
  • 19. عملگرها در C#
  • 20. ساختارهای شرطی (if, else if, else)
  • 21. حلقه‌ها (for, while, foreach)
  • 22. توابع (Methods)
  • 23. مفاهیم کلاس (Class) و آبجکت (Object)
  • 24. وراثت (Inheritance) در C#
  • 25. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 26. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates)
  • 27. اصول اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 28. ایجاد اولین اسکریپت C#
  • 29. چرخه حیات اسکریپت (Awake, Start, Update)
  • 30. تابع Update و Time.deltaTime
  • 31. تابع FixedUpdate و Time.fixedDeltaTime
  • 32. تابع LateUpdate
  • 33. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 34. دریافت ورودی کیبورد
  • 35. دریافت ورودی موس
  • 36. مدیریت ورودی لمسی (Touch Input)
  • 37. سیستم ورودی جدید Unity (Input System)
  • 38. ایجاد کامپوننت‌های سفارشی
  • 39. کار با Rigidbody برای فیزیک
  • 40. مفاهیم برخورد (Colliders)
  • 41. شناسایی برخوردها (OnCollisionEnter, OnTriggerEnter)
  • 42. کار با Physics 2D
  • 43. رندرینگ دوبعدی (2D Rendering)
  • 44. کار با Sprite Renderer
  • 45. وارد کردن و مدیریت Sprite ها
  • 46. انیمیشن دوبعدی (2D Animation)
  • 47. ساخت انیماتور کنترلر (Animator Controller)
  • 48. کار با State Machines در انیمیشن
  • 49. انیمیشن‌های متوالی (Animation Clips)
  • 50. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 51. تنظیم پارامترهای انیمیشن
  • 52. سیستم ذرات (Particle System)
  • 53. ایجاد سیستم ذرات ساده
  • 54. تنظیم ویژگی‌های ذرات
  • 55. جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 56. صداگذاری در Unity
  • 57. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 58. پخش صدا (AudioSource)
  • 59. تنظیمات Audio Listener
  • 60. کار با Audio Mixer
  • 61. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 62. مبانی UI Canvas
  • 63. کار با UI Text و Image
  • 64. دکمه‌ها (Buttons) و تعامل با آن‌ها
  • 65. کار با UI Slider و Scrollbar
  • 66. مفاهیم Layout Groups
  • 67. ساخت منوها در Unity
  • 68. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 69. بارگذاری صحنه‌ها (LoadScene)
  • 70. نحوه بارگذاری صحنه‌های مختلف
  • 71. مدیریت داده‌ها در Unity
  • 72. ذخیره و بازیابی داده‌ها (PlayerPrefs)
  • 73. فایل‌های JSON برای ذخیره سازی
  • 74. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 75. کار با Lighting در Unity
  • 76. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 77. نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 78. تنظیمات Ambient Lighting
  • 79. عکاس‌برداری (Camera)
  • 80. تنظیمات دوربین اصلی
  • 81. کار با دوربین‌های ثانویه
  • 82. مفاهیم Viewport و Clipping Planes
  • 83. مدیریت بازی (Game Management)
  • 84. ایجاد سیستم امتیازدهی
  • 85. مدیریت سطوح بازی
  • 86. پیروزی و شکست در بازی
  • 87. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 88. اصول پایه AI
  • 89. حرکت دشمنان (Pathfinding)
  • 90. الگوریتم A*
  • 91. سیستم‌های State Machine برای AI
  • 92. مدیریت دشمنان و NPC ها
  • 93. بهینه‌سازی بازی برای موبایل
  • 94. شناخت گلوگاه‌های عملکردی
  • 95. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 96. کاهش مصرف حافظه
  • 97. کار با Profiler در Unity
  • 98. مدیریت باتری در دستگاه‌های موبایل
  • 99. تنظیمات گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 100. استراتژی‌های تست بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمان: ساخت بازی‌های موبایلی جذاب با Unity (بر اساس کتاب Clayton Crooks II)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا