, ,

کتاب گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با “Second Steps with your Spectrum”

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با "Second Steps with your Spectrum"

موضوع کلی: آموزش نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی با اسپکتروم

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با "Second Steps with your Spectrum"
  • 2. بخش 1: بازگشت به مبانی
  • 3. شروع دوباره با BASIC: یادآوری دستورات اصلی
  • 4. مرور انواع داده‌ها: اعداد صحیح، اعشاری و رشته‌ها
  • 5. متغیرها و نام‌گذاری: بهترین شیوه‌ها
  • 6. عملگرها: ریاضی، مقایسه‌ای و منطقی
  • 7. دستورات ورودی و خروجی: PRINT، INPUT، INKEY$
  • 8. ساختارهای کنترلی: IF…THEN…ELSE
  • 9. حلقه‌ها: FOR…NEXT، WHILE…WEND
  • 10. تعریف و استفاده از روال‌ها (Subroutines)
  • 11. کار با برچسب‌ها (Labels) و GOTO
  • 12. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 13. استفاده از لیست‌ها (Lists) و آرایه‌ها (Arrays)
  • 14. توابع داخلی ریاضی: SIN، COS، RND و غیره
  • 15. توابع داخلی رشته‌ای: LEN، MID$، LEFT$ و غیره
  • 16. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: LOAD و SAVE
  • 17. مبانی کار با صفحه نمایش: PAPER، INK، BRIGHT
  • 18. مبانی کار با صدا: SOUND و BEEP
  • 19. مقدمه‌ای بر استفاده از جوی‌استیک (Joystick)
  • 20. بررسی اجمالی دستورات گرافیکی BASIC اسپکتروم
  • 21. مدیریت حافظه: RAM و ROM
  • 22. اشکال‌زدایی: یافتن و رفع خطاها در برنامه‌ها
  • 23. بخش 2: گرافیک و صفحه نمایش پیشرفته
  • 24. کار با مختصات پیکسل‌ها و ترسیم نقطه (PLOT)
  • 25. ترسیم خطوط: DRAW
  • 26. ترسیم مستطیل: DRAW با استفاده از دستورات خاص
  • 27. ترسیم دایره و بیضی: دستورات مربوطه
  • 28. پر کردن اشکال: FLOOD
  • 29. استفاده از حالت گرافیکی (Graphics Mode)
  • 30. کار با فونت‌ها و کاراکترهای سفارشی
  • 31. ایجاد انیمیشن‌های ساده: تغییر موقعیت اشیاء
  • 32. استفاده از رنگ‌های مختلف و پالت رنگی اسپکتروم
  • 33. کار با دستورات AT و LOCATE برای موقعیت‌یابی متن
  • 34. ایجاد رابط کاربری ساده: منوها و گزینه‌ها
  • 35. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
  • 36. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی برای سرعت بیشتر
  • 37. افکت‌های تصویری: سایه‌زنی و هایلایت
  • 38. ایجاد پس‌زمینه‌های متحرک
  • 39. فریم‌بندی (Frame buffering) و تکنیک‌های نمایش
  • 40. کار با کلیدهای میانبر و کنترل‌های گرافیکی
  • 41. نشانگر ماوس و شبیه‌سازی آن
  • 42. تکنیک‌های طراحی بازی‌های ساده
  • 43. استفاده از sprite ها و طراحی آنها
  • 44. بخش 3: صدا و موسیقی
  • 45. پخش صداهای ساده: SOUND و BEEP (پیشرفته‌تر)
  • 46. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، برخورد و غیره
  • 47. آشنایی با نت‌های موسیقی و فرکانس‌ها
  • 48. ساخت موسیقی‌های ساده با استفاده از SOUND
  • 49. ایجاد آهنگ‌های پیچیده‌تر با استفاده از داده‌ها
  • 50. استفاده از کانال‌های صوتی و ترکیب صداها
  • 51. تغییر سرعت و حجم صدا
  • 52. افزودن افکت‌های صوتی: اکو و ریورب
  • 53. کار با فایل‌های موسیقی و بارگذاری آنها
  • 54. بهینه‌سازی صدا برای بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 55. بخش 4: ورودی و کنترل
  • 56. کنترل صفحه کلید: INKEY$ و بررسی کلیدها
  • 57. استفاده از جوی‌استیک: خواندن ورودی‌ها
  • 58. تکنیک‌های debounce برای جلوگیری از تکرار ورودی
  • 59. ایجاد کنترل‌های سفارشی: دکمه‌ها و منوها
  • 60. کار با timer و ایجاد تاخیر
  • 61. ایجاد بازی‌های تعاملی: پاسخ به ورودی کاربر
  • 62. تنظیم سرعت و واکنش‌پذیری برنامه
  • 63. تشخیص و پردازش رویدادها (Events)
  • 64. بهینه‌سازی ورودی برای بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 65. بخش 5: ساختارهای داده و فایل‌ها
  • 66. آرایه‌های چند بعدی: ماتریس‌ها و جداول
  • 67. استفاده از فایل‌های داده: OPEN، CLOSE، READ، WRITE
  • 68. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از فایل‌ها
  • 69. ساختارهای داده سفارشی
  • 70. جستجو و مرتب‌سازی داده‌ها
  • 71. کار با پایگاه داده‌های ساده: ساخت و مدیریت
  • 72. فشرده‌سازی داده‌ها برای ذخیره‌سازی
  • 73. استفاده از فایل‌های متنی و تجزیه آن‌ها
  • 74. بهینه‌سازی ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌ها
  • 75. بخش 6: برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر
  • 76. ماژولار کردن کد: نوشتن توابع و روال‌های پیچیده
  • 77. ساختارهای داده پیشرفته: لیست‌های پیوندی
  • 78. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی (Assembly)
  • 79. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی (نگاهی گذرا)
  • 80. مبانی اینترفیس‌نگاری (Interface)
  • 81. کار با سخت‌افزار: پورت‌های ورودی/خروجی
  • 82. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 83. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل
  • 84. بهینه‌سازی برنامه برای سرعت و حافظه
  • 85. به اشتراک گذاری کد و مستندسازی برنامه‌ها
  • 86. تکنیک‌های حفاظت از کپی
  • 87. معرفی کتابخانه‌های گرافیکی و صوتی
  • 88. ایجاد ابزار برای برنامه‌نویسی
  • 89. تست و اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 90. پروژه‌های نمونه: بازی‌ها و ابزارهای کاربردی
  • 91. به روز رسانی و پشتیبانی از برنامه‌ها
  • 92. منابع آموزشی تکمیلی
  • 93. گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی اسپکتروم
  • 94. جمع‌بندی و مرور مطالب
  • 95. پروژه‌های نهایی: ایده‌ها و پیشنهادات

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب گام‌های دوم در برنامه‌نویسی اسپکتروم: فراتر از شروع با “Second Steps with your Spectrum””

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا