, ,

کتاب خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی

موضوع کلی: طراحی و تولید گرافیک بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق و بهینه‌سازی مدل‌ها و بافت‌ها برای موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر بازی سه‌بعدی
  • 2. تفاوت‌های اصلی در موتورهای بازی‌سازی
  • 3. فرآیند کلی تولید گرافیک بازی
  • 4. نرم‌افزارهای استاندارد صنعت
  • 5. اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 6. اصول هندسه و topology
  • 7. قوانین مدل‌سازی برای بازی
  • 8. برنامه‌ریزی و طراحی دارایی‌ها (Assets)
  • 9. مفهوم PBR (Physically Based Rendering)
  • 10. تحلیل مراجع (References) و الهام
  • 11. طراحی کاراکتر: مفاهیم اولیه
  • 12. طراحی محیط: مفاهیم اولیه
  • 13. طراحی Props: مفاهیم اولیه
  • 14. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از مایا (Maya)
  • 15. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از بلندر (Blender)
  • 16. مدل‌سازی مقدماتی: اشکال هندسی پایه
  • 17. مدل‌سازی پیشرفته: تکنیک‌های extrusion و bevel
  • 18. مدل‌سازی کاراکتر: بلوک‌بندی اولیه
  • 19. مدل‌سازی کاراکتر: جزئیات فرم
  • 20. مدل‌سازی محیط: بلوک‌بندی اولیه
  • 21. مدل‌سازی محیط: جزئیات فرم
  • 22. مدل‌سازی Props: بلوک‌بندی اولیه
  • 23. مدل‌سازی Props: جزئیات فرم
  • 24. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 25. مفهوم Low-Poly و High-Poly
  • 26. تکنیک‌های retopology
  • 27. استفاده از ZBrush برای High-Poly
  • 28. بافت‌بندی (Texturing): مفاهیم اولیه
  • 29. مفهوم UV Mapping
  • 30. UV unwrapping: اصول و تکنیک‌ها
  • 31. UV layout برای بهینه‌سازی
  • 32. تکنیک‌های baking: Normal Map
  • 33. تکنیک‌های baking: Ambient Occlusion Map
  • 34. تکنیک‌های baking: Curvature Map
  • 35. تکنیک‌های baking: World Space Normal Map
  • 36. نرم‌افزارهای استاندارد برای تکسچرینگ (Substance Painter, Photoshop)
  • 37. شروع تکسچرینگ با Substance Painter
  • 38. ساخت مواد (Materials) پایه
  • 39. اصول PBR در تکسچرینگ
  • 40. تکنیک‌های layering و masking
  • 41. کار با Smart Materials
  • 42. ساخت Smart Materials سفارشی
  • 43. کار با grunge maps و procedural noises
  • 44. تکمیل تکسچرهای کاراکتر
  • 45. تکمیل تکسچرهای محیط
  • 46. تکمیل تکسچرهای Props
  • 47. تکمیل نقشه Roughness Map
  • 48. تکمیل نقشه Metallic Map
  • 49. تکمیل نقشه Specular Map
  • 50. تکمیل نقشه Emissive Map
  • 51. تکمیل نقشه Alpha Map
  • 52. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 53. کاهش حجم تکسچرها (Texture Compression)
  • 54. انتخاب فرمت‌های مناسب تکسچر
  • 55. تکنیک‌های Mipmapping
  • 56. ورک‌فلوهای تکسچرینگ برای PBR
  • 57. پیاده‌سازی مدل‌ها و تکسچرها در موتور بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 59. مقدمه‌ای بر یونیتی (Unity)
  • 60. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 61. وارد کردن تکسچرها
  • 62. تنظیم متریال‌ها در موتور بازی
  • 63. مفهوم Material Editor
  • 64. تنظیم پارامترهای PBR در متریال
  • 65. کار با Material Instances
  • 66. افکت‌های ویژه در متریال‌ها
  • 67. نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
  • 68. اصول نورپردازی سه‌بعدی
  • 69. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 70. نورپردازی استاتیک در مقابل داینامیک
  • 71. تنظیم نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 72. ساخت Skyboxes و HDRI
  • 73. تکنیک‌های Baking Lightmaps
  • 74. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 75. نورپردازی کاراکتر
  • 76. نورپردازی محیط
  • 77. نورپردازی Props
  • 78. افکت‌های بصری (VFX)
  • 79. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 80. ساخت Particle Systems در آنریل انجین
  • 81. ساخت Particle Systems در یونیتی
  • 82. استفاده از Sprite Sheets
  • 83. افکت‌های آب و آتش
  • 84. افکت‌های دود و انفجار
  • 85. بهینه‌سازی افکت‌های بصری
  • 86. انیمیشن (Animation)
  • 87. مفاهیم پایه انیمیشن سه‌بعدی
  • 88. Rigging مدل‌های سه‌بعدی
  • 89. Skinning و Weight Painting
  • 90. انیمیشن کاراکتر: پیاده‌روی و دویدن
  • 91. انیمیشن کاراکتر: حالات چهره
  • 92. انیمیشن محیطی: درهای متحرک
  • 93. انیمیشن محیطی: عناصر پویا
  • 94. انیمیشن Props: چرخش و حرکت
  • 95. تکنیک‌های Motion Capture (اشاره)
  • 96. وارد کردن انیمیشن‌ها در موتور بازی
  • 97. مدیریت انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 98. صداگذاری (Sound Design)
  • 99. نقش صدا در تجربه بازی
  • 100. مقدمه‌ای بر صداگذاری بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا