, ,

کتاب خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن

موضوع کلی: توسعه بازی با استفاده از Microsoft Visual Basic

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی با DirectX در Visual Basic

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با Visual Basic
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
  • 3. مروری بر مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی Visual Basic
  • 4. تفاوت برنامه‌نویسی بازی با برنامه‌های کاربردی معمولی
  • 5. چرا Visual Basic و DirectX؟
  • 6. آشنایی با DirectX و اجزای آن
  • 7. نصب و راه‌اندازی Visual Basic و DirectX SDK
  • 8. محیط توسعه یکپارچه (IDE) Visual Basic برای توسعه بازی
  • 9. کار با کنترل‌های اصلی Visual Basic
  • 10. مبانی گرافیک در Visual Basic: Drawing API
  • 11. کشیدن اشکال ساده (خط، مربع، دایره)
  • 12. کار با رنگ‌ها و قلم‌ها
  • 13. کار با تصاویر (Bitmaps)
  • 14. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 15. عملیات روی تصاویر: کپی، جابجایی، تغییر اندازه
  • 16. مقدمه‌ای بر مفاهیم سه‌بعدی
  • 17. مختصات دکارتی (X, Y, Z)
  • 18. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 19. مفاهیم تبدیل (Transformations): انتقال، چرخش، مقیاس
  • 20. آشنایی با DirectX Graphics
  • 21. معرفی Direct3D
  • 22. راه‌اندازی Direct3D در Visual Basic
  • 23. ایجاد دستگاه نمایش (Device) Direct3D
  • 24. تنظیم حالت‌های نمایش (Viewport, Projection)
  • 25. رندر کردن اشکال سه‌بعدی اولیه
  • 26. کشیدن مثلث‌ها و چهارضلعی‌ها
  • 27. کار با رأس‌ها (Vertices) و داده‌های رأس
  • 28. ساختاردهی داده‌های رأس
  • 29. استفاده از بافر رأس (Vertex Buffer)
  • 30. مفاهیم نورپردازی در سه‌بعدی
  • 31. انواع نورها (نقطه، جهت‌دار، منطقه‌ای)
  • 32. محاسبات ساده نورپردازی (Phong, Gouraud)
  • 33. متریال‌ها و ویژگی‌های سطوح
  • 34. تنظیم متریال‌ها در Direct3D
  • 35. تکسچرینگ (Texture Mapping)
  • 36. بارگذاری و اعمال تکسچرها
  • 37. مختصات UV و نگاشت تکسچر
  • 38. فیلترینگ تکسچر
  • 39. انواع فیلترها (Point, Bilinear, Trilinear)
  • 40. مفاهیم دوربین و دید
  • 41. تعریف موقعیت و جهت دوربین
  • 42. تنظیم ماتریس دید (View Matrix)
  • 43. تنظیم ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 44. عمق بافر (Z-Buffer) و نمایش سه‌بعدی
  • 45. مدیریت فریم و حلقه اصلی بازی
  • 46. تکنیک‌های Swapping Buffers
  • 47. مدیریت زمان در بازی
  • 48. استفاده از تایمرها و توابع زمان
  • 49. کنترل ورودی کاربر (Input)
  • 50. خوانش ورودی از صفحه کلید
  • 51. خوانش ورودی از ماوس
  • 52. مؤلفه‌های کلیدی بازی
  • 53. چرخه حیات یک شیء در بازی
  • 54. مدیریت اشیاء (Objects) در بازی
  • 55. حرکت اشیاء در صحنه سه‌بعدی
  • 56. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 57. روش‌های ساده تشخیص برخورد (جعبه احاطه‌کننده)
  • 58. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 59. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 60. مقدمه‌ای بر Shaders
  • 61. هدف و کاربرد Shaders
  • 62. مقدمه‌ای بر HLSL (High-Level Shading Language)
  • 63. نوشتن Shaders ساده
  • 64. کار با Pixel Shaders
  • 65. کار با Vertex Shaders
  • 66. مدیریت منابع گرافیکی (Asset Management)
  • 67. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 68. فرمت‌های رایج مدل‌های سه‌بعدی
  • 69. استفاده از کتابخانه‌های خارجی برای مدل‌ها
  • 70. صدا در بازی
  • 71. معرفی DirectSound
  • 72. راه‌اندازی DirectSound
  • 73. پخش صداهای ساده
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 75. تنظیمات صوتی (موقعیت، حجم)
  • 76. فیزیک بازی (مقدماتی)
  • 77. شبیه‌سازی گرانش
  • 78. مفاهیم اولیه دینامیک
  • 79. ایجاد یک صحنه بازی ساده
  • 80. طراحی یک سطح بازی
  • 81. قرار دادن اشیاء در صحنه
  • 82. پیاده‌سازی یک کاراکتر قابل کنترل
  • 83. حرکت کاراکتر با صفحه کلید
  • 84. پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 85. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 86. رفتار ساده دشمنان
  • 87. حرکت گشت‌زنی (Patrol)
  • 88. پیاده‌سازی یک بازی ساده (مثال عملی)
  • 89. ساخت یک بازی تیراندازی سه‌بعدی
  • 90. پیاده‌سازی تیراندازی
  • 91. پیاده‌سازی دشمنان
  • 92. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 93. مدیریت رابط کاربری (UI) در بازی
  • 94. نمایش اطلاعات (سلامتی، امتیاز)
  • 95. منوهای بازی
  • 96. استفاده از GDI+ برای UI
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 98. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 99. تکنیک‌های کاهش بار رندر
  • 100. بهینه‌سازی مصرف حافظه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق بازی‌های سه‌بعدی جذاب با Visual Basic و DirectX: گام به گام تا حرفه‌ای شدن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا