, ,

کتاب ساخت دنیای بازی MUD: از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پیشرفته با Ron Penton

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت دنیای بازی MUD: از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پیشرفته با Ron Penton

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های متنی چندنفره

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی بازی‌های MUD و تاریخچه آن‌ها
  • 2. آشنایی با مفاهیم اصلی: موجودیت‌ها، مکان‌ها، اشیاء
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. انتخاب زبان برنامه‌نویسی مناسب (با تمرکز بر گزینه‌های محبوب)
  • 5. معرفی ساختار کلی یک MUD: سرور، کلاینت، پایگاه داده
  • 6. نصب و پیکربندی سرور بازی
  • 7. برنامه‌نویسی مبانی: متغیرها، انواع داده‌ها، عملگرها
  • 8. ساختمان داده‌ها: لیست‌ها، دیکشنری‌ها، مجموعه‌ها
  • 9. آشنایی با توابع و رویه‌ها
  • 10. برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP): اصول و مفاهیم
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء: ایجاد و استفاده
  • 12. وراثت، چندشکلی و انتزاع
  • 13. مدیریت ورودی و خروجی بازیکن (I/O)
  • 14. پایگاه داده‌ها: انتخاب و پیکربندی مناسب
  • 15. طراحی مدل داده: موجودیت‌ها و روابط آن‌ها
  • 16. ایجاد پایگاه داده و جداول
  • 17. ذخیره‌سازی و بازیابی اطلاعات
  • 18. برنامه‌نویسی شبکه: سوکت‌ها و پروتکل‌های ارتباطی
  • 19. ایجاد ارتباط بین سرور و کلاینت
  • 20. مدیریت اتصالات و قطع ارتباط بازیکنان
  • 21. پیاده‌سازی سیستم ورود و ثبت‌نام
  • 22. پیاده‌سازی سیستم احراز هویت و امنیت
  • 23. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مدیریت دستورات
  • 24. تجزیه و تحلیل دستورات ورودی بازیکن
  • 25. ایجاد سیستم دستورات پایه: حرکت، نگاه کردن، برداشتن
  • 26. پیاده‌سازی سیستم مدیریت مکان‌ها (Rooms)
  • 27. طراحی نقشه‌ها و محیط‌های بازی
  • 28. ایجاد سیستم‌های مسیریابی
  • 29. ایجاد سیستم اشیاء (Items)
  • 30. تعریف و مدیریت آیتم‌ها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 31. پیاده‌سازی سیستم موجودیت‌های غیربازیکن (NPCs)
  • 32. طراحی هوش مصنوعی ساده برای NPCها
  • 33. ایجاد سیستم مبارزه (Combat) پایه
  • 34. محاسبات آسیب، سلامتی و امتیاز
  • 35. پیاده‌سازی سیستم مدیریت موجودی (Inventory)
  • 36. استفاده از سیستم موجودی برای آیتم‌ها
  • 37. ایجاد سیستم مهارت‌ها (Skills) و توانایی‌ها
  • 38. پیاده‌سازی سیستم ارتقاء سطح (Leveling)
  • 39. طراحی و پیاده‌سازی سیستم گفتگو (Chat)
  • 40. ایجاد کانال‌های گفتگو و ارتباط بین بازیکنان
  • 41. پیاده‌سازی سیستم نامزدی (Titles) و رتبه‌ها
  • 42. مدیریت دستاوردها و جوایز (Achievements)
  • 43. ایجاد سیستم تجارت و اقتصاد (Economy)
  • 44. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های خرید و فروش
  • 45. پیاده‌سازی سیستم قبیله‌ها و انجمن‌ها
  • 46. مدیریت روابط بین بازیکنان
  • 47. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مأموریت‌ها (Quests)
  • 48. ایجاد وظایف و پاداش‌ها برای بازیکنان
  • 49. ایجاد سیستم رویدادهای پویا (Dynamic Events)
  • 50. مدیریت زمان و رخدادها در بازی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد سرور بازی
  • 52. مدیریت منابع و حافظه
  • 53. عیب‌یابی و رفع اشکالات (Debugging)
  • 54. امنیت بازی و جلوگیری از تقلب
  • 55. افزودن قابلیت‌های گرافیکی ساده (ASCII art)
  • 56. استفاده از کتابخانه‌ها و فریم‌ورک‌های MUD
  • 57. مبانی برنامه‌نویسی چند رشته‌ای (Multithreading)
  • 58. استفاده از چند رشته‌ای برای بهبود عملکرد
  • 59. مدیریت داده‌های همزمان
  • 60. معرفی مفاهیم پیشرفته پایگاه داده
  • 61. بهینه‌سازی پرس‌وجوها و استفاده از ایندکس‌ها
  • 62. سیستم‌های ذخیره‌سازی و بازیابی پیشرفته
  • 63. سیستم‌های مدیریت پیکربندی (Configuration Management)
  • 64. مدیریت تنظیمات و پیکربندی بازی
  • 65. طراحی رابط کاربری (UI) برای کلاینت‌ها
  • 66. پیاده‌سازی کلاینت‌های مختلف (متنی، ساده)
  • 67. افزودن صدا و افکت‌های صوتی
  • 68. ساخت ابزارهای توسعه‌دهنده (Development Tools)
  • 69. سیستم‌های مدیریت محتوا (Content Management Systems)
  • 70. ایجاد نقش‌های مدیریتی و دسترسی‌ها
  • 71. معرفی و استفاده از موتورهای بازی MUD
  • 72. مقایسه و انتخاب موتور بازی مناسب
  • 73. افزونه‌ها و پلاگین‌ها (Plugins)
  • 74. توسعه افزونه‌های سفارشی
  • 75. تست و آزمایش بازی (Testing)
  • 76. راه‌اندازی سرورهای آزمایشی
  • 77. نظارت بر عملکرد سرور (Monitoring)
  • 78. جمع‌آوری و تجزیه و تحلیل داده‌های بازی
  • 79. بازاریابی و تبلیغات بازی MUD
  • 80. مدیریت جامعه کاربری (Community Management)
  • 81. بررسی نمونه‌های موفق MUD
  • 82. مطالعه موردی: تحلیل بازی‌های MUD محبوب
  • 83. توسعه بازی برای موبایل (Mobile)
  • 84. توسعه بازی برای وب (Web)
  • 85. استفاده از وب سوکت‌ها برای ارتباط
  • 86. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزات پیشرفته
  • 87. ایجاد سیستم جادو و توانایی‌های خاص
  • 88. سیستم تولید محتوای خودکار (Procedural Generation)
  • 89. مدیریت نقش‌آفرینی (Role-Playing)
  • 90. بهینه‌سازی کد برای مقیاس‌پذیری
  • 91. افزایش تعداد بازیکنان
  • 92. مدیریت سرور در مقیاس بزرگ
  • 93. امنیت اطلاعات و حفاظت از داده‌ها
  • 94. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 95. گیمیفیکیشن (Gamification) در MUD
  • 96. برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-Driven Programming)
  • 97. ایجاد و مدیریت سیستم‌های پویا و تعاملی
  • 98. استفاده از هوش مصنوعی پیشرفته‌تر برای NPCها
  • 99. بررسی و پیاده‌سازی الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 100. آموزش طراحی معماری نرم‌افزار برای MUD

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت دنیای بازی MUD: از مفاهیم اولیه تا پیاده‌سازی پیشرفته با Ron Penton”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا