, ,

کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با Apple Graphics Games: از مبانی تا خلق شاهکار

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با Apple Graphics Games: از مبانی تا خلق شاهکار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های گرافیکی

موضوع میانی: ایجاد بازی‌های تعاملی با Apple Graphics

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و تاریخچه Apple II
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Apple II و تأثیر آن بر بازی‌ها
  • 3. مروری بر زبان BASIC و محیط برنامه‌نویسی Apple II
  • 4. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Apple II (باید به روز باشد)
  • 5. مقدمه‌ای بر گرافیک در Apple II: پیکسل‌ها و صفحه نمایش
  • 6. کار با دستورات GR و HGR در BASIC
  • 7. رسم اشکال ساده: خطوط، مستطیل‌ها، و دایره‌ها
  • 8. رنگ‌ها در Apple II: درک پالت رنگی
  • 9. ایجاد انیمیشن‌های ساده: فریم به فریم
  • 10. مفاهیم متغیرها، عملگرها و ساختارهای کنترلی در BASIC
  • 11. ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • 12. آشنایی با دستورات SOUND و تولید صداهای اولیه
  • 13. کنترل حلقه (Loop) و ساختارهای تکرار
  • 14. مدیریت زمان و تأخیر در بازی‌ها
  • 15. طراحی رابط کاربری ساده برای بازی‌ها
  • 16. ساخت بازی‌های ساده: Hangman
  • 17. ساخت بازی‌های ساده: Tic-Tac-Toe
  • 18. ساخت بازی‌های ساده: Number Guessing
  • 19. آشنایی با Sprite ها و مفهوم آن‌ها
  • 20. رسم Sprite ها در حافظه و نمایش آن‌ها
  • 21. جابجایی Sprite ها روی صفحه نمایش
  • 22. برخورد (Collision) بین Sprite ها
  • 23. ایجاد بازی Pong: ساختار و منطق بازی
  • 24. افزودن قابلیت‌های بازی Pong: امتیاز، سرعت و دشواری
  • 25. ساخت بازی Breakout: طراحی و پیاده‌سازی بلوک‌ها
  • 26. حرکت توپ و برخورد در بازی Breakout
  • 27. افزودن قدرت‌ها و آیتم‌ها به بازی Breakout
  • 28. آشنایی با مدیریت ورودی از جوی استیک یا صفحه کلید
  • 29. پروژه: ساخت یک بازی ساده با استفاده از Sprite ها
  • 30. مبانی موسیقی و صداگذاری در Apple II
  • 31. استفاده از دستورات POKE و PEEK برای دسترسی به حافظه
  • 32. آشنایی با زبان اسمبلی و مزایای آن
  • 33. مقدمه‌ای بر زیربرنامه‌ها (Subroutines) و توابع
  • 34. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بخشیدن به بازی‌ها
  • 35. مدیریت حافظه و جلوگیری از خطاهای حافظه
  • 36. فشرده‌سازی و بهینه‌سازی تصاویر برای بازی‌ها
  • 37. طراحی و ایجاد نقشه‌های بازی
  • 38. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در یک محیط دو بعدی
  • 39. طراحی سیستم‌های امتیازبندی و ثبت رکورد
  • 40. اضافه کردن منو و صفحه‌های بازی (Game Screens)
  • 41. بهبود رابط کاربری و تجربه بازی
  • 42. طراحی مراحل مختلف برای بازی‌ها
  • 43. افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 44. ایجاد جلوه‌های ویژه: انفجار، دود و غیره
  • 45. مدیریت سطوح دشواری در بازی‌ها
  • 46. آشنایی با تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling)
  • 47. پیاده‌سازی اسکرول افقی در بازی‌ها
  • 48. پیاده‌سازی اسکرول عمودی در بازی‌ها
  • 49. استفاده از تکنیک‌های پرسپکتیو ساده
  • 50. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی و تعامل
  • 51. طراحی بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 52. طراحی بازی‌های پلتفرمر (Platformer Games)
  • 53. طراحی بازی‌های اکشن (Action Games)
  • 54. طراحی بازی‌های استراتژی (Strategy Games)
  • 55. کار با فونت‌ها و نوشتن متن در بازی
  • 56. ایجاد سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 57. آشنایی با داده‌های باینری و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 58. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای Sprite ها
  • 59. بهینه‌سازی برخورد با استفاده از جعبه‌های برخورد
  • 60. استفاده از الگوریتم‌های ساده هوش مصنوعی
  • 61. ایجاد محیط‌های تعاملی و قابل ویرایش در بازی
  • 62. افزودن المان‌های RPG به بازی‌ها
  • 63. مبانی گرافیک سه‌بعدی در Apple II (به‌صورت ساده‌شده)
  • 64. تبدیل کد BASIC به اسمبلی
  • 65. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 66. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی
  • 67. ایجاد ویرایشگر سطح (Level Editor)
  • 68. افزودن موسیقی پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 69. استفاده از تکنیک‌های مولتی‌پلیینگ
  • 70. افزودن قابلیت ذخیره و بارگذاری بازی (پیشرفته)
  • 71. ساخت موتور فیزیک ساده
  • 72. ایجاد سیستم انتخاب و ارتقاء آیتم‌ها
  • 73. ساخت بازی‌های چندنفره (Multiplayer Games)
  • 74. آشنایی با مفهوم شبکه و ارتباط در بازی‌ها
  • 75. بررسی نمونه کدهای بازی‌های کلاسیک Apple II
  • 76. کالبدشکافی بازی‌های معروف Apple II: طراحی و پیاده‌سازی
  • 77. بهبود عملکرد و رفع اشکالات در بازی‌ها
  • 78. آزمون و ارزیابی بازی (Testing and Debugging)
  • 79. اصول بازاریابی و انتشار بازی‌های کوچک
  • 80. استفاده از ابزارهای جانبی برای توسعه بازی
  • 81. معرفی و استفاده از کامپایلرها
  • 82. تکنیک‌های پیشرفته برای مدیریت حافظه
  • 83. طراحی بازی با داستان و روایت قوی
  • 84. افزودن جلوه‌های بصری خاص: نورپردازی، سایه
  • 85. ایجاد سیستم دوربین پویا
  • 86. ساخت هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 87. استفاده از فرمول‌ها و محاسبات ریاضی در بازی
  • 88. ایجاد رابط کاربری پویا و تعاملی
  • 89. بهینه‌سازی بازی برای شبیه‌سازهای مختلف
  • 90. بررسی آخرین روندها و تکنولوژی‌های بازی‌سازی Apple II
  • 91. چالش‌های توسعه بازی‌های Apple II و راه‌حل‌ها
  • 92. ساخت بازی‌های بزرگ و پیچیده (شاهکارها)
  • 93. راهنمایی برای انتشار و فروش بازی‌ها
  • 94. بررسی آینده بازی‌سازی برای Apple II
  • 95. نکات و ترفندهای پیشرفته برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 96. ایجاد مستندات برای بازی‌ها
  • 97. دوره‌های آموزشی تکمیلی و منابع یادگیری
  • 98. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 99. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های سرگرم‌کننده با Apple Graphics Games: از مبانی تا خلق شاهکار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا