, ,

کتاب آهنگسازی برای بازی های اکشن، ماجراجویی، نقش آفرینی و استراتژی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آهنگسازی برای بازی های اکشن، ماجراجویی، نقش آفرینی و استراتژی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: نقش موسیقی در بازی‌های ویدیویی
  • 2. تفاوت آهنگسازی برای فیلم و بازی
  • 3. آشنایی با ژانرها: اکشن، ماجراجویی، نقش‌آفرینی، استراتژی
  • 4. مبانی تئوری موسیقی ضروری (۱): گام، فواصل و مُدها
  • 5. مبانی تئوری موسیقی ضروری (۲): آکوردها و هارمونی
  • 6. ریتم و ضرب‌آهنگ: ستون فقرات موسیقی بازی
  • 7. ملودی: ساخت تم‌های به یاد ماندنی و موتیف‌ها
  • 8. انتخاب DAW مناسب: Logic Pro, Cubase, Reaper, FL Studio
  • 9. آشنایی با سازهای مجازی (VSTi) و کتابخانه‌های صوتی
  • 10. اصول اولیه ارکستراسیون دیجیتال
  • 11. سخت‌افزار ضروری برای یک استودیوی خانگی
  • 12. روانشناسی موسیقی در بازی: کنترل احساسات بازیکن
  • 13. تحلیل موسیقی بازی‌های شاخص (Case Study)
  • 14. درک فرآیند توسعه بازی (Game Development Pipeline)
  • 15. نقش آهنگساز در تیم توسعه
  • 16. اصطلاحات کلیدی در موسیقی و صنعت بازی
  • 17. ساخت یک قالب (Template) کاری در DAW
  • 18. اصول اولیه میکس: بالانس، پنینگ و سطح‌بندی
  • 19. استفاده از افکت‌ها: Reverb, Delay, EQ, Compression
  • 20. اولین پروژه: ساخت یک قطعه موسیقی ساده برای یک سناریوی فرضی
  • 21. آناتومی موسیقی اکشن: تنش، رهایی و اوج
  • 22. سازبندی برای صحنه‌های نبرد: ارکسترال
  • 23. سازبندی برای صحنه‌های نبرد: هیبریدی (ارکسترال و الکترونیک)
  • 24. استفاده از پرکاشن‌های حماسی برای ایجاد هیجان
  • 25. تکنیک‌های Ostinato در موسیقی اکشن
  • 26. طراحی لایه‌های موسیقی برای نبردهای داینامیک
  • 27. موسیقی تعقیب و گریز (Chase Scenes)
  • 28. موسیقی برای باس فایت‌ها (Boss Battles)
  • 29. ایجاد سکوت و فضاهای منفی در موسیقی اکشن
  • 30. آناتومی موسیقی ماجراجویی: حس کنجکاوی و اکتشاف
  • 31. ساخت تم اصلی (Main Theme) برای یک دنیای ماجراجویانه
  • 32. موسیقی برای محیط‌های مختلف: جنگل، صحرا، کوهستان
  • 33. استفاده از سازهای بومی و قومی برای ایجاد اتمسفر
  • 34. موسیقی برای لحظات رازآلود و معماها (Puzzles)
  • 35. انتقال از حالت اکتشاف به حالت نبرد
  • 36. موسیقی سینماتیک و کات‌سین‌ها (Cutscenes)
  • 37. تحلیل موسیقی سری Uncharted و The Last of Us
  • 38. تحلیل موسیقی سری The Legend of Zelda
  • 39. پروژه: ساخت یک قطعه اکشن کامل (از ایده تا اجرا)
  • 40. پروژه: ساخت یک قطعه ماجراجویی برای یک محیط خاص
  • 41. جهان‌سازی با موسیقی: نقش موسیقی در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 42. لایت‌موتیف (Leitmotif): ساخت تم برای شخصیت‌ها، مکان‌ها و اشیاء
  • 43. موسیقی برای شهرها و روستاها: ایجاد حس امنیت و اجتماع
  • 44. موسیقی برای سیاه‌چال‌ها و مناطق خطرناک (Dungeons)
  • 45. سیستم موسیقی تعاملی برای دیالوگ‌ها و انتخاب‌ها
  • 46. موسیقی برای منوها، نقشه و صفحه بارگذاری (Loading Screen)
  • 47. تفاوت موسیقی نقش‌آفرینی غربی (WRPG) و ژاپنی (JRPG)
  • 48. تحلیل موسیقی The Elder Scrolls: Skyrim
  • 49. تحلیل موسیقی سری Final Fantasy
  • 50. آناتومی موسیقی استراتژی: تمرکز، تنش و پیروزی
  • 51. موسیقی برای فاز ساخت و ساز (Build Phase)
  • 52. موسیقی برای فاز نبرد (Combat Phase) در بازی استراتژی
  • 53. ساخت تم برای جناح‌ها و نژادهای مختلف (Factions)
  • 54. موسیقی امبینت (Ambient) و غیرخطی در بازی‌های استراتژی
  • 55. استفاده از موسیقی برای روایت تاریخ و داستان جهان بازی
  • 56. تحلیل موسیقی سری Civilization
  • 57. تحلیل موسیقی سری StarCraft
  • 58. پروژه: ساخت مجموعه موسیقی برای یک روستای فانتزی
  • 59. پروژه: ساخت تم برای دو جناح متخاصم در یک بازی استراتژی
  • 60. مقدمه‌ای بر موسیقی تعاملی (Interactive Music)
  • 61. موسیقی انطباقی (Adaptive Music): مفاهیم و رویکردها
  • 62. تکنیک لایه‌بندی عمودی (Vertical Re-orchestration)
  • 63. تکنیک توالی افقی (Horizontal Re-sequencing)
  • 64. استینگرهای موسیقی (Stingers) و کاربرد آنها
  • 65. ساخت لوپ‌های (Loop) بی‌نقص و یکپارچه
  • 66. مقدمه‌ای بر میان‌افزارها (Middleware): FMOD
  • 67. مقدمه‌ای بر میان‌افزارها (Middleware): Wwise
  • 68. پیاده‌سازی یک سیستم موسیقی لایه‌ای ساده در FMOD/Wwise
  • 69. ارکستراسیون پیشرفته (۱): سازهای زهی و تکنیک‌های آن
  • 70. ارکستراسیون پیشرفته (۲): سازهای بادی برنجی و چوبی
  • 71. ارکستراسیون پیشرفته (۳): پرکاشن، پیانو و گروه کر
  • 72. تکنیک‌های آهنگسازی هیبریدی پیشرفته
  • 73. طراحی صدا (Sound Design) برای آهنگسازان
  • 74. تلفیق موسیقی و طراحی صدا برای ایجاد تاثیر بیشتر
  • 75. میکس پیشرفته برای بازی: داینامیک و شفافیت
  • 76. مسترینگ برای پلتفرم‌های مختلف بازی (کنسول، موبایل، PC)
  • 77. بهینه‌سازی فایل‌های صوتی برای موتور بازی
  • 78. کار با ویدیو و سینک کردن موسیقی با تصویر
  • 79. پروژه پیشرفته: ساخت یک قطعه موسیقی تعاملی کامل
  • 80. ساخت پورتفولیو و دموریل (Demo Reel) حرفه‌ای
  • 81. چگونه برای بازی‌های مستقل (Indie Games) کار پیدا کنیم؟
  • 82. شبکه‌سازی در صنعت بازی (آنلاین و حضوری)
  • 83. درک قراردادها و حقوق مالکیت معنوی (Copyright)
  • 84. مدل‌های قیمت‌گذاری: هزینه برای هر دقیقه، هزینه کلی، یا درصدی از سود
  • 85. برقراری ارتباط موثر با کارگردان بازی و تیم توسعه
  • 86. دریافت و اعمال بازخورد (Feedback) به صورت سازنده
  • 87. مدیریت زمان و پروژه برای آهنگسازان فریلنسر
  • 88. فرمت‌های تحویل فایل‌های صوتی به تیم توسعه
  • 89. مستندسازی موسیقی برای پیاده‌سازی (Implementation)
  • 90. آشنایی با تست بازی (Playtesting) و نقش آهنگساز
  • 91. چالش‌های فنی و خلاقانه در پروژه‌های بزرگ
  • 92. حفظ سلامت روان و جلوگیری از فرسودگی شغلی (Burnout)
  • 93. روندهای نوظهور در موسیقی بازی (AI، صدای فضایی و…)
  • 94. مطالعه موردی: از اولین تماس تا تحویل نهایی پروژه
  • 95. اخلاق حرفه‌ای در صنعت موسیقی بازی
  • 96. منابع آموزشی و جوامع آنلاین برای ادامه یادگیری
  • 97. تعریف پروژه نهایی دوره: ساخت موسیقی برای یک گیم‌پلی کامل
  • 98. راهنمایی و منتورینگ برای پروژه نهایی
  • 99. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در مسیر شغلی
  • 100. **طراحی صدا و افکت‌های صوتی برای تعامل بیشتر با موسیقی بازی**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آهنگسازی برای بازی های اکشن، ماجراجویی، نقش آفرینی و استراتژی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا