, ,

کتاب آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی (C)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و C
  • 2. نصب و راه اندازی کامپایلر C (Visual Studio/GCC)
  • 3. ساختار کلی یک برنامه C
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ورودی و خروجی با scanf و printf
  • 6. دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 7. حلقه های تکرار (for, while, do-while)
  • 8. آرایه ها (Array)
  • 9. رشته ها (String)
  • 10. توابع (Functions)
  • 11. آرگومان های توابع
  • 12. مقدار بازگشتی توابع
  • 13. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
  • 14. حافظه استاتیک و دینامیک
  • 15. اشاره گرها (Pointers)
  • 16. عملیات روی اشاره گرها
  • 17. اشاره گر به توابع
  • 18. ساختارها (Structures)
  • 19. unionها
  • 20. enumها
  • 21. فایل ها (Files) – خواندن و نوشتن
  • 22. پیش پردازنده (Preprocessor)
  • 23. ماکروها (Macros)
  • 24. برنامه نویسی ماژولار
  • 25. کامپایل و لینک کردن برنامه
  • 26. اشکال زدایی (Debugging)
  • 27. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 28. آشنایی با DirectX
  • 29. نصب و راه اندازی DirectX SDK
  • 30. مفاهیم COM (Component Object Model)
  • 31. ایجاد پنجره در DirectX
  • 32. ساختار اصلی یک برنامه DirectX
  • 33. Direct3D: معرفی و مفاهیم پایه
  • 34. دستگاه (Device) و زنجیره بافر (Swap Chain)
  • 35. معرفی Shaders
  • 36. HLSL (High-Level Shading Language)
  • 37. vertex shaders
  • 38. pixel shaders
  • 39. ورودی (Input Layout)
  • 40. Buffers (VertexBuffer, IndexBuffer)
  • 41. Render Targets
  • 42. Viewport
  • 43. Matrices (World, View, Projection)
  • 44. محاسبات ماتریس
  • 45. تبدیلات (Transformations)
  • 46. رنگ (Color)
  • 47. نورپردازی (Lighting)
  • 48. مدل های سه بعدی (3D Models)
  • 49. بارگذاری مدل های سه بعدی از فایل
  • 50. Texture Mapping
  • 51. Sampler States
  • 52. Alpha Blending
  • 53. Depth Buffering
  • 54. Stencil Buffering
  • 55. Multisampling (Anti-Aliasing)
  • 56. Framebuffer
  • 57. پیمایش دوربین (Camera)
  • 58. کنترل دوربین با صفحه کلید و موس
  • 59. انیمیشن (Animation)
  • 60. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
  • 61. معرفی DirectInput
  • 62. خواندن ورودی صفحه کلید
  • 63. خواندن ورودی موس
  • 64. کنترلر (Gamepad)
  • 65. صدا در DirectX: DirectSound
  • 66. بارگذاری فایل های صوتی
  • 67. پخش صدا
  • 68. موقعیت صدای سه بعدی
  • 69. میکس صدا
  • 70. رابط کاربری (GUI) در DirectX
  • 71. استفاده از کتابخانه های GUI (مانند Dear ImGui)
  • 72. متن (Text) در DirectX
  • 73. رسم متن روی صفحه
  • 74. Font Rendering
  • 75. Particles
  • 76. سیستم ذرات (Particle System)
  • 77. تصادم (Collision Detection)
  • 78. تشخیص برخورد بین اشیا
  • 79. بهینه سازی برنامه های DirectX
  • 80. پروفایلینگ (Profiling)
  • 81. Deferred Shading
  • 82. Shadow Mapping
  • 83. Cube Mapping
  • 84. Post-Processing Effects
  • 85. Blur
  • 86. Bloom
  • 87. Edge Detection
  • 88. PhysX SDK: مقدمه و نصب
  • 89. ایجاد صحنه فیزیکی
  • 90. اشیا صلب (Rigid Bodies)
  • 91. تصادم فیزیکی
  • 92. Jointها (Hinges, Springs)
  • 93. سیمولاتور فیزیکی
  • 94. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
  • 95. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 96. مدیریت ورودی
  • 97. مدیریت وضعیت بازی
  • 98. رندرینگ
  • 99. هوش مصنوعی پایه (AI)
  • 100. جستجوی مسیر (Pathfinding)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا